… На мой взгляд, одной из вещей, которыми мастер стрелял в ногу своей игре, было то, что он старался жёстко контролировать доступную игрокам информацию, чтобы никто, не дай бог, не знал больше, чем его персонаж. (Функционал форумного движка со скрытыми игровыми ветками и приватными сообщениями даёт больше возможностей в этом плане). Но в моём случае это привело к ситуации «мастер дозирует информацию — игрок в условиях недостатка информации приходит не просто к неверным выводам, а к неверным МЕТАИГРОВЫМ выводам».
Какая жесть… Если у тебя хорошие (или хотя бы нормальные) игроки, то им намного лучше будет взаимодействовать друг с другом, если они будут знать, чем занимаются остальные игровые персонажи. Да, то, что мы все «случайно» записались на курсы подводного вязания корзин, это метагейм, но это все равно лучше, чем если мы поступили в разные магические академии и никогда не встретились.
Не знаю! Может, он имел в виду, что у него нелюбовь к перечитыванию каких-то конкретных видов текстов? Так-то он вроде как учится в университете, значит, читать и перечитывать он может и умеет, когда надо. Но не хочет, когда не надо? У меня плохо с выставлением диагнозов по аватарке.
*Разводит руками* Мастера (и игроки) бывают разные, даже в том, чтобы использовать один и тот же функционал одного и того же сайта. Я знал мастера, который на этапе набора ставил условием не пользоваться функцией комментариев к посту, потому что по какой-то причине она у него вызывала разлитие желчи.
У меня… была одна история с одним игроком, который в однойц из моих игр так любил писать километровые посты с дохрениллионом реакций и действий, что с вероятностью, близкой к 100% я при резолве его заявок что-то пропускал или про что-то забывал. Когда это случилось в очередной раз, он меня настойчиво попросил реагировать на ВСЕ действия его персонажа, а я в свою очередь попросил его… примерно о том, о чём ты сказал.
Люди с особенностями социализации приходят в настольные ролевые игры не потому, что сознательно ставят себе задачу прокачать таким образом социалку, а скорее потому что это хобби предлагает им строго регламентированную и безопасную социалку, в которой роли чётко распределены, никто не задаёт неудобных вопросов, а за столом никогда не повисает неловкая пауза.
Забавно, мне рассказывали про мастера с того же ресурса, который, наоборот, требовал все заявки дублировать в комментариях, потому что у него дескать нет времени читать всю эту вашу графоманию в постах.
Нет, у него есть длинный список систем, которые он либо водил, либо хочет в будущем поводить, но мешает то, что на играх у него часто происходит… то, что я описал, плюс он довольно быстро перегорает и бросает игры. Многие из этих систем я бы сам не отказался попробовать, и вот, например, Timewatch попробовал именно под его вождением (игра, увы, завяла в том числе в силу описанной причины).
Ну да, но преодолеть свою слабость в области чтения легче, читая популярное фентези, чем водя текстовые ролевые игры.
А вот для раскачивания социалки альтернатив немного.
У меня… была одна история с одним игроком, который в однойц из моих игр так любил писать километровые посты с дохрениллионом реакций и действий, что с вероятностью, близкой к 100% я при резолве его заявок что-то пропускал или про что-то забывал. Когда это случилось в очередной раз, он меня настойчиво попросил реагировать на ВСЕ действия его персонажа, а я в свою очередь попросил его… примерно о том, о чём ты сказал.
А вот для раскачивания социалки альтернатив немного.
Посмотрим. Слиться с игры я всегда успею.