«Сначала объявим себя защитниками Человечества, потом выкатим Единственно Правильное Истинное Опеределение Человека, которого нужно защищать, а всех остальных не надо, и даже наоборот».
Каулу расскажи
Я не силён в этой части лора, но он же вроде как еретик во всём, кроме официального статуса еретика?
А ещё…
Ну дык ужасы Вархаммера — это ужасы тотальной войны. А ужасы тотальной войны не на уровне табличек критов, от которых тебя забрызгивает кипящим мозгом товарища по окопу, с которым вы курили лхо пять минут назад — это ужасы холодной рациональности, разрушающей привычные нам социальные конструкции. В том смысле что «если это глупо (мерзко, ужасно, подло...), но работает — значит не глупо». Это не нечеловеческая логика, строго говоря — это логика выживания в других условиях. Если у вас разовая катастрофа и основное достоинство — существование в обществе, то уступающие места в лодках «Титаника» женщинам и детям офицеры корабля — герои и настоящие джентльмены. Если у вас постоянно вьются темноэльдарские налётчики вокруг, не давая выйти за околицу, то последний кусок пайка и глоток воды идёт не женщинам и детям, и не раненым, которые скорее всего не встанут, а тому, кто сейчас на ногах и защитит, а потом сможет добыть ещё. Кто пытался действовать иначе (отдавал всё сперва некомбатантам или там пытался выйти с белым флагом за околицу и говорить тёмным эльдарам про мир и милосердие) — отбракован безжалостным естественным отбором, кто порывается такое делать — дурак и внутренний враг.

С нашей точки зрения Империум — жуткое место (и он специально такой, иногда, кхм-кхм, в ущерб здравому смыслу), но так-то он просто иллюстрирует слабость «жадных алгоритмов». В том смысле, что если делать как можно лучше на каждом конкретном шаге, то итог запросто может быть очень далёк от глобального оптимума. А Сороковник — это мир, где давление на каждом конкретном шаге очень велико, и выбор стоит не между «хорошо сейчас или похуже сейчас, но лучше потом» а между «выживем сейчас или нас с воплями утаскивают в пасть ужасам космоса».
Последний раз редактировалось
Спасибо за обзор, меня очень смущало, как на реальной игре ощущаются эти пятьдесят видов кубов.
Напомнило роман «Аннигиляция», где героиня большую часть произведения бегает между Маяком (в натуре маяком) и Башней (глубоченным и здоровенным колодцем с винтовой лестницей).
Упорно в голову лезет то, что в Made in Abyss очень легко спускаться, но очень тяжело подниматься обратно наверх, и чем глубже спускаешься, тем тяжелее возвращаться наверх.
Или так: мы из уютных теплых подземелий вылезаем в холодный яркий верхний мир в поисках сокровищ для своего подземелья.
Людены оттуда, откуда не ждали. И не такие, каких ждали.
но когда ты перестаёшь задумываться над этими проблемами нижнего уровня пирамиды Маслоу
… то ты выходишь на то, что характерные сроки планирования для мало-мальски серьёзных вещей в Империуме исчисляются столетиями, в это практически никто играть не умеет(

Стремление к познанию? Ересь. Всё, что нужно знать, уже придумано, пытаться познать что-то сверх этого — ересь.
Каулу расскажи
Разум? Его наличие — недостаток, делающий людей уязвимыми перед совращением Хаосом, его использование — «мысль поорождает сомнение, сомнение порождает ересь».
Каулу расскажи
Обе государствообразующие религии
Обе три, ты хотел сказать?
Способность и стремление улучшать среду своего обитания, выведшие нас из пещер в космос? Крамола. Война на пороге, любой, кто подвергает сомнениям устройство общества — предатель, льющий воду на мельницы Хаоса.
На планетарном уровне точно нет, дальше сложнее, но тоже есть варианты.
Альтруизм? Допускается только в форме готовности отдать жизнь во имя Человечества, но лучше максимально абстрактного Человечества, а не конкретных людей — это пахнет ересью, а конкретные люди с высокой вероятностью не достойны такого самопожертвования.
(боевой) брат за (боевого) брата — это основа 3/4 историй в сеттинге
Эмпатия? Непозволительная в условиях вечной войны слабость и повод для расстрела эту слабость проявившего.
Если эмпатия — это в смысле умения, то она основной инструмент что имперской аристократии, что половины аколитов инквизиции. Если про чувство — зато сколько на этом можно пожрать стекла!

Но да, сороктысячник, когда не болтерпорно, он про жрать стекло, очень думать о чём с кем говоришь и богословие вида "… но если мы положим в ноги бутылку с водой, то мы уже не едем, а плывём на корабле, а это в субботу можно!"
Я бы сказал, что не могу припомнить ни одного государства с людьми или человечеством в названии, у которого не было бы серьёзных проблем с человечностью.

Возможно потому, что в наши мечты о научно-фантастическом будущем непременно входит дружба с хотя бы одним видом инопланетян.
Если подумать, то тёмный властелин, который сидит на верхушке башни и кидает оттуда смертоносными заклинаниями — очень хороший обоснуй, почему бы просто не взлететь.
В фэнтези это может быть огромная башня, а в более современных сеттингах — небоскрёб.
Кажется, один из весьма повторяющихся образов — «вертикальный мир» в самых разных вариантах. Не отдельная башня, а большое количество уходящих вверх и вниз креплений (скал, деревьев, опор… ) с кучей переходов, площадок, висячих мостов и так далее. Фантастических иллюстраций на это, во всяком случае, находится множество.

Подозреваю, что многие из нас что-то такое использовали хотя бы на уровне эстетики. У меня вот в числе иных планов в одной игре мимоходом выступал бесконечный вертикальный лес — в смысле, лес из колонн-деревьев, бесконечных вверх и вниз, где местные жители обитали в переплетениях ветвей.

Обычно это сопровождается сколько-то альтернативной физикой (потому что образ ещё очень сильно взывает к варианту «я могу хотя бы немного летать или парить»), но тут всякое может быть.
Поэтому башня должна быть Многоярусным Миром от Филипа Хозевича Фармера!
Будет ли это существенно отличаться от бродяжничества под землей или же это лишь смена внешней оболочки, а структура остаётся той же?
Второе. Какие-то отличия придумать можно, но они не будут кардинальными
Во-первых, не нужно будет так сильно заботиться об освещении
Только при наличии «окон» и только в комнатах, где окна есть. Причем наличие окон подразумевает возможность использовать эти самые окна для проникновения и перемещения между этажами.

погодные условия могут сыграть роль

Тоже завязано на окнах с тем жа набором недостатков\ограничений.

особенно если в не-подземелье есть открытие участки. Во-вторых, на состав противников это тоже может повлиять, поскольку способность летать на тех же открытых участках

Ну вот есть условный андердарк в ФР. Можно идти вверх, можно идти вниз, можно даже летать на открытых пространствах. Геймплей от этого не меняется. Потому что нет ничего прямо принципиально отличающего движение по подземелью вверх от движения по подземелью вниз.
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 4
— Сокровище не на вершине
Да, оно в подземелье, о чём герои узнают, добравшись до вершины ))
  • avatar Den
  • 1
Для этого ещё нужно знать, куда копать. А башня — вот она, вся на виду.
  • avatar Den
  • 3
Их убьёт одышка )
Лиловые черви, зорны, панцирницы и ездовые кроты тоже могут сойти в качестве замены
Или Arx Fatalis.
А ещё мне почему-то вспомнился рогалик Wall World. Нравятся мне сеттинги с необычной геометрией: всякие там тороидальные миры, вертикальные поселения на бесконечной стене, или летающие в бездне острова в стиле мира Xen.