• avatar Lorimo
  • 5
Из личной практики — проблема обычно не каких-то обскурных деталях, вроде способа застегивания викторианских ботинок или устройства магии. К тому, что этого игроки могут не знать, мастер как правило готов. Основное место преткновения это вещи довольно обыденные, о которых мастер думает, что ну куда уж проще. У нас это получило название «проблема замочной скважины». Один думает, что через нее можно довольно много рассмотреть внутри помещения, второй — что угол зрения слишком мал и нифига не будет видно. Разный жизненный опыт в простых вещах — расхождение ОВП на ровном месте.
И даже в этом случае беда не в «тупых заявках», как правило, а в отсутствии заявок. Игрок банально не видит возможности, кажущейся мастеру естественной и никакой заявки не дает. Игра буксует, игрок думает что мастер требует заниматься пиксельхантингом.
  • avatar Lorimo
  • 3
Очень интересно. Жаль, я так понимаю, есть только в японском варианте и то фиг достанешь?
Эти критерии частично совпадают с моими личными критериями, но в этом-то и проблема: они личные. Я играл с теми, кому более чем хватало вырезания кобольдов из комнаты в комнату. Этого им хватало, и какое-то время всему D&D хватало, потому что «движок» D&D очень и очень хороший, этого не отнять.

Но если конкретно по пунктам… Пункт 2 у меня точно не в приоритете, потому что мои мастерские предыгровые записи я держу в голове, а открывать книгу приключений перед игроками я считаю неправильным.

Если бы я не беспокоился насчет формулировки, что я считаю важной в прописанных модулях, я бы сказал так: у хорошего модуля рельса (то есть последовательность игровых событий) должна быть достаточно хорошей, чтобы игроки не сходили с неё; и у мастера должно быть достаточно информации, чтобы в случае чего оперативно переложить рельсу и не затратить на это кучу времени.
средний ролевик в России ни интеллектуал, ни эстет, ни любитель арт-хауса, а пожиратель западного контента, имеющий чрезвычайно тонкую и часто наносную культурную прослойку и близкую к нулю начитанность


Самокритика, достойная поощрения.
Последний раз редактировалось
Так второй Фол ещё пипец как оказуалили. Зачем добавили кнопку «взять всё»? Всю атмосферу убили. А ещё компаньонов наплодили, чтобы фейсроллом проходить можно было.
Последний раз редактировалось
Может стоит прокликивать стор чуть дальше первой страницы, или вообще пользоваться навигацией, чтобы находить игры с «историей, геймплеем и персонажами» и свежими идеями и инновациями?

Легко оправдывать свою лень тем, что рынок плохой.

Кому следует поржёт, думаю.
Во-первых, не совсем понятно, какие вообще бывают критерии качества у модулей-приключений.
Но это же очень просто!

Во-первых, изданное приключение — это материал для проведения настольной ролевой игры, т.е. такой деятельности, в ходе которой участники принимают значимые решения за своих вымышленных персонажей. Соответственно, приключение должно помогать порождать ситуации, в которых игроки оказываются перед значимым и неочевидным выбором с далеко идущими последствиями. Если в модуле прописана жёсткая канва событий, на которую игроки никак не могут повлиять, а при любом отклонении «от сюжета» ведущему предлагается силой или хитростью загонять их обратно, то это плохое, негодное приключение.

Во-вторых, изданное приключение — это материал для проведения настольной ролевой игры, предназначенный для использования ведущим непосредственно за игровым столом. Приключение должно быть написано, структурировано и свёрстано так, чтобы ведущий в любой момент мог быстро найти и держать перед глазами всю необходимую в данной игровой ситуации информацию. Если призрак, нападающий на всякого, кто заходит в гостиную, упоминается только в пятом абзаце описания этой самой гостиной, стат-блок этого призрака частично перенесён на чётную страницу, а план гостиной и соседних помещений находится вообще в другом месте книги, то это плохое, негодное приключение.

В-третьих, изданное приключение — это материал для проведения настольной ролевой игры, т.е. хобби, которое предполагает яркое, эмоциональное, запоминающееся времяпровождение — и при этом существует уже почти полвека, за которые было придумано, написано и издано много всякого. Действительно хорошее приключение должно содержать в себе какие-то новые идеи и образы, выделяющиеся на фоне того, что можно на ходу накидать по табличкам, что-то такое в диапазоне между «Вау! Как же это никто не додумался до такого раньше?» и «Вау! Как только автор до такого додумался?». Если изданное приключение просто предлагает игрокам сразиться с кобольдами, потом ещё раз сразиться с кобольдами, а потом наняться в охрану каравана, на который нападут… да пусть даже булливуги, это плохое, непонятно зачем существующее приключение.

Наконец, изданное приключение — это материал для проведения настольной ролевой игры, т.е. игры, действие которой разворачивается в некоторой вымышленной реальности — и эта реальность должна быть достаточно выпуклой и правдоподобной, чтобы максимально благоприятствовать погружению участников в неё. Всякие технические подробности по части географии, экономики, политики и т.п., которые сложно — и довольно скучно — придумывать «на лету», но без которых картинка рискует стать картонной или вообще рассыпаться, должны быть как следует продуманы автором приключения, чтобы ведущий мог сконцентрировать свой креатив на других вещах. Если изданное приключение описывает нам живущую натуральным хозяйством деревеньку на полсотни жителей посреди нигде, в которой, тем не менее, есть трёхэтажная гостиница, лавки оружейника и алхимика и круглосуточный наряд стражи на въезде, а любой крестьянин готов заплатить мешок золота за то, что вы часик посторожите его телегу с репой, то это плохое, негодное (разве что на поржать) приключение.

По-моему, это очень простые и интуитивные критерии. Хотя тайный заговор по удержанию их в секрете от авторов и издателей модулей-приключений демонстрирует некоторые успехи, так что читать новинки жанра бывает забавно (но временами грустно).

Так или иначе, всячески присоединяюсь к тем, кто жаждет продолжения!
  • avatar Urzum
  • 1
То есть предлагаешь жрать восточный контент, а не западный? Так и доложим, кому следует
  • avatar Urzum
  • 5
надеюсь, все покупатели Нейтронной ночи были тщательно отобраны тестами, на предмет соответствия их моральных принципов, образа жизни и способов игры под твои высочайшие стандарты. Страшно представить, что с тобой будет, если задуматься, что кто-то где-то сейчас может играть в НН по своим лекалам
  • avatar Urzum
  • 5
Очевидно, что потреблять западный контент (все еще не вижу в этом ничего плохого), в сторону от арт-хауаса, к деградации, видимо, и забвению.

Есть небольшая проблема всех этих ораторов, предвещающих апокалипсис и загнивание НРИ. Они в них, обычно, не играют, не водят, а только осуждают и говорят как было бы правильно. А я вот каждые выходные собираюсь с друзьями и кайфую от игры и общения
Впаду, конечно, в грех обсуждения ИНРИНРЯ на острие иглы, но по второму предложению — не факт. DRYH же вроде переводили — а оно более-менее в той же экологической нише (во всяком случае сдвинуто относительно D&D-образного туда же), просто более «тяжёлое» и европейское, как я понимаю. И не то, чтобы у нас на выходе была куча или хотя бы устойчивое сообщество ДРЫХовцев… ДРЫШников… Как правильно?
  • avatar LEXX
  • 1
Ну, конкретно про Ведьмака, я бы избрал несколько другую тактику в конкретно подаче истории, более удобную для тех, кто с книгами не знаком.

В случае с продюсерами ютаб-канала я согласен, что они примерно понимали, кому зайдёт ролик с таким юмором. Я просто не понимаю, зачем именно это было выбрано, как способ «зайти». По антуражу видос легко бы заменил абсолютно любой бы проект Гудкова с жопными шуточками. Именно это я имел в виду.
  • avatar LEXX
  • 2
>>Не согласен с Вашей позицией.

И имеешь на это полное право!

>>Скучный и примитивный мусор, такого в рунете много, бросил после первых минут.

Не согласен. Именно в рунете такого трэша да с таким размахом я как-то не припомню. Даже приснопамятный стрим Мергена вспоминается с большей теплотой.

В остальном ты, конечно, прав. И говна много. И люди говорить не умеют. И вживание сейчас — чуть ли не оскорбительное слово для РИ.
Я сам, если тебе интересно, большинство ролевого контента смотреть не могу по тем или иным причинам.
Однако, в чём тут принципиальная разница — для меня, конечно же, если у тебя рыночек ультимативный аргумент, то имеешь право не согласиться.

Первое — все эти маленькие группы, игры и сборища единомышленников обычно не выходят особо никуда во внешний мир. Ну, серьезно, даже мне, который вроде как ролевик, никто никогда не кидал ссылку, типа «Смотри, как офигенно играют!» или с обратной по смыслу репликой. Про них всем всё понятно, у них есть определённая ЦА, свои поклонники и хейтеры — и эта ЦА нифига не те люди, которые активно следят за творчеством Екатерины Варнавы. Да, их конкретные сессии тоже могут быть трэшем. Но воспринимать и ассоциировать этот трэш будут разные люди.

Второе — личность Ведущего, который достаточно долго создавал определённый образ и позиционировал штуки и идеалы насчет ДВИЖЕНИЯ, которые куда-то покатились, как только перед ним замаячил более менее прибыльный проект (так-то я с твоим последним предложением согласен), несмотря на его зашквар.

Третье — чисто субъективное. Ну, ладно, решил ты предать родную деревню ради чести Лин Куэй, ну, блядь, сделал бы это КРАСИВО. Ну, ладно, хорошо, не КРАСИВО. Но хотя бы не отвратительно. А тут какой-то кринжотрон 3000 да с бантиком из говна.

Про рыночек спорить не буду, пипл схавал и схавал. Я к этому холоден.
  • avatar Den
  • 1
Спорное сравнение, это сейчас дом2 стал понятием нарицательным, а при запуске проекта (какой бишь там был год до нашей эры?) ещё не было известно, в какую сторону оно покатится.
  • avatar LEXX
  • 0
Я не знаю, кто ты, Сид, но то, что ты не пытаешься спорить с тезисами, которые у меня в посте выражены не были, как некоторые одарённые, даёт мне предположить, что ты определённо котик! :3
Ю-хууууу!
  • avatar LEXX
  • 1
Я не думаю, что после подобного ролика между нами с месье Брегановым ещё может быть что-то переговорено в рамках ролевых игр на серьёзной основе. Если до этого я ещё как-то старался понять его точку зрения, где-то предполагал, что он троллирует, где-то, что у него когнитивные искажения, то это поставило точку в этих стремлениях. Просто одна сладенькая Вишенка Эго на одном большом слоёном торте, полном сливок.

К тому же, в любом случае, если кому-нибудь, у кого надежды насчет Бреда ещё сохранились, сильно прижжёт, они принесут ему этот пост быстрее, чем я успею сказать: «П Е Р Е О Б У В А Н И Е».
  • avatar Vantala
  • 2
Продолжения!
  • avatar LEXX
  • 0
Ну, ради великой справедливости, ты, конечно, прав в том, что ВОЗМОЖНО кто-то действительно искренне заинтересуется НРИ, пройдет через ГЕЙТКИПИНГ и КАРНАВАЛ и эволюционирует в среднего такого ДнДшника по больнице. Но вероятность этого настолько мало и процент тех, кто сможет проделать это с таким-то стартом настолько малы, что я ими с лёгкостью пренебрёг.

>>А разве не все равно чья задница сколько стоит?

Увы, нет, по причине одиозности некоторых задниц. Пост вообще в основном на этом фокусируется, несмотря на то, что некоторым господам выше это по какой-то причине неочевидно.