У меня такой вопрос — а шаблона буклета персонажей не осталось? А то, чисто для себя, сделал бы Деккера, а не Хакера (да, знаю вкусовщина). Или чисто Аспектного мага.
Ну так поэтому и предполагалось начинать играть на низких уровнях и постепенно учиться командовать сначала отрядом наемников, потом феодом, а потом королевством (насколько я понимаю логику ранних версий ДнД).
А, как оказалось, уже выкладывал ту версию, что показал выше: вот был пост. Существенно с тех пор не менялось, потому что SR, увы, ушёл у меня из зоны внимания.
Пардон за темпы, приёмная комиссия меня, увы, выжимает как зарплатного раба.
В конце прошлого года конверсия остановилась на способах сделать автоматическое оружие (тестируемый вариант показался весьма летальным).
Но вот тут декабрьские версии листов с иной работой кармы, изменённым снаряжением, с техномантом и порывами. Доступ есть?
Я тут подумал и понял что проблема не играть на высоких уровнях. А играть за персонажей, которые не дефортные кабанчики, которые мечутся и решают вопросики. Ну то есть таких, у которых есть ресурсы, подчинённые, административный ресурс и продвинутые возможности по получению информации.
Буквально месяц назад закончил вести высокоуровневую партию по ДнД5. Стартовали с 14 докачались до 19 уровня за 13 игровых сессий.
Никаких проблем не заметил. Персонажи в ДнД5 на мой взгляд ощутимо слабее на аналогичных уровнях нежели персонажи ДнД 3-4.
Чтобы отразить крутость и накопленный «жирок» игрокам было предложено выбрать модифицированные варианты бэграундов. Т.е. я брал обычный бэграунд и усиливал его.
Например: Блейдсингер-эльф выбрал Outlander и получил не просто оговоренные в нем преимущества, но и возможность сделать могущественных друзей НИП на разных космологических планах, несколько важных-артефактов ключей чтобы иметь возможность телепортироваться между мирами в определенные убежища.
Варлок с божественным пактом выбрала Folk Hero. За это стала главой могущественной секты, которую в итоге привела к власти в целом городе в Вилон риче, став теократическим правителем.
Эльфийка-рейнджер из Миф Драннора выбравшая Soldier получила преимущество на всех бросках которые затригивают тактику и управление войсками, а также сотню отборных рейнджеров под свое командование, которые могли обособленно выполнять поставленные ей задачи.
В итоге, игроки с большим интересом выполняли сюжетные арки на основе своих бэграундов параллельно с основным квестом ( в котором были замешаны боги, действовавшие через своих Chosen. Дело происходило в FR сеттинге в 1488 году).
В итоге партия успешно привела к власти своего варлока, сделав ее жрицей нового полубога и новой сильной церкви, перещелкала нескольких Избранных и спасла (в очередной раз) Кормантор и Долины от магического апокалипсиса.
Возможность партийного мага-блейдсингера телепортироваться везде и всюду, прыгать по планам в поисках уникальной информации, наоборот была очень кстати и сэкономила мне кучу времени как мастеру, избавив от утомительных промоток по 3-4 месяца за условное путешествие на телеге по бездорожью и позволила разнообразить локации. Например за 1 день партия умудрилась побывать в Лускане, Амне, в Рете, в Сигиле (люблю его, поэтому ввел в космологию ДнД5) и к концу дня преспокойно успеть к Миф Драннору на финальную битву.
По боевкам — несмомненно партия нагибала, но, скажем, могущественный вампир и пяток его подручных изрядно могли потрепать нервы даже им, а три десятка (всего-то) ветеранов-арбалетчиков и полсотни ополченцев с копьями, возглавляемых 5-ю рыцарями и Избранным Келемвора (палад 15 лвл) чуть не вайпнули их. Т.е. нагибание в соло целых армий без упарывания в проломы, минимаксы и оптимайз это прям-скажем в пятерке дело сложное. Тут бы с батальоном справиться :)
У меня такой вопрос — а шаблона буклета персонажей не осталось? А то, чисто для себя, сделал бы Деккера, а не Хакера (да, знаю вкусовщина). Или чисто Аспектного мага.
вот был пост. Существенно с тех пор не менялось, потому что SR, увы, ушёл у меня из зоны внимания.
В конце прошлого года конверсия остановилась на способах сделать автоматическое оружие (тестируемый вариант показался весьма летальным).
Но вот тут декабрьские версии листов с иной работой кармы, изменённым снаряжением, с техномантом и порывами.
Доступ есть?
Поэтому просто спасибо!
Никаких проблем не заметил. Персонажи в ДнД5 на мой взгляд ощутимо слабее на аналогичных уровнях нежели персонажи ДнД 3-4.
Чтобы отразить крутость и накопленный «жирок» игрокам было предложено выбрать модифицированные варианты бэграундов. Т.е. я брал обычный бэграунд и усиливал его.
Например: Блейдсингер-эльф выбрал Outlander и получил не просто оговоренные в нем преимущества, но и возможность сделать могущественных друзей НИП на разных космологических планах, несколько важных-артефактов ключей чтобы иметь возможность телепортироваться между мирами в определенные убежища.
Варлок с божественным пактом выбрала Folk Hero. За это стала главой могущественной секты, которую в итоге привела к власти в целом городе в Вилон риче, став теократическим правителем.
Эльфийка-рейнджер из Миф Драннора выбравшая Soldier получила преимущество на всех бросках которые затригивают тактику и управление войсками, а также сотню отборных рейнджеров под свое командование, которые могли обособленно выполнять поставленные ей задачи.
В итоге, игроки с большим интересом выполняли сюжетные арки на основе своих бэграундов параллельно с основным квестом ( в котором были замешаны боги, действовавшие через своих Chosen. Дело происходило в FR сеттинге в 1488 году).
В итоге партия успешно привела к власти своего варлока, сделав ее жрицей нового полубога и новой сильной церкви, перещелкала нескольких Избранных и спасла (в очередной раз) Кормантор и Долины от магического апокалипсиса.
Возможность партийного мага-блейдсингера телепортироваться везде и всюду, прыгать по планам в поисках уникальной информации, наоборот была очень кстати и сэкономила мне кучу времени как мастеру, избавив от утомительных промоток по 3-4 месяца за условное путешествие на телеге по бездорожью и позволила разнообразить локации. Например за 1 день партия умудрилась побывать в Лускане, Амне, в Рете, в Сигиле (люблю его, поэтому ввел в космологию ДнД5) и к концу дня преспокойно успеть к Миф Драннору на финальную битву.
По боевкам — несмомненно партия нагибала, но, скажем, могущественный вампир и пяток его подручных изрядно могли потрепать нервы даже им, а три десятка (всего-то) ветеранов-арбалетчиков и полсотни ополченцев с копьями, возглавляемых 5-ю рыцарями и Избранным Келемвора (палад 15 лвл) чуть не вайпнули их. Т.е. нагибание в соло целых армий без упарывания в проломы, минимаксы и оптимайз это прям-скажем в пятерке дело сложное. Тут бы с батальоном справиться :)
Пожалуйста, не бросайте и пишите дальше.