Честно говоря, выглядит как какой-то запредельный аутизм с попыткой побуквенно перенести в ТРПГ механики компьютерной игры и покатушками по рельсам в приключении
  • avatar Den
  • 0
Видимо полуослик тоже исправно жевал траву и гарцевал. А картавая ошибка обнаружилась, когда он прилюдно отложил конское яблоко.
С просторов Имажинарии (ТЫК на полный размер)

Весь покрытый плесенью
Абсолютно весь
Кубик невезения
В том наборе есть!
d4 для светлых эльфов в небесных шатрах,
d8 для гномов, живущих в гранитном лоне.
12d — для царей, облачённых в могильный прах,
d20 подкинет владыка на чёрном троне…

Кубик всевластия — это интересно, спасибо!
Признаюсь, картинка понравилась настолько, что я её украл себе на аватарку. И покрасил.
Только вместо кольца — Кубик Всевластья.
Хех, забавно )
Nalia К сожалению я уже не вспомню все детали.

Спустя пара лет после той игры был еще один миникампейн по сагам и несколько ваншотов.
По итогу мне кажется Саги — это хорошая игра для конвентов и ваншотов, но нужно подбирать игровую группу с учетом интересов.
огромное нечеловеческое спасибо!
  • avatar Urzum
  • 0
Geometer, к слову о финальной версии, есть новости?
  • avatar qdrn
  • 1
Я думаю что через некоторое время переведу второй сценарий и может быть вещи, навыки, повышение уровня и создание персонажа.
Дело в том, что создание персонажа само по себе, без списка навыков и шмота, не особо полезно. Вкратце, для создания персонажа либо кидается 2d6+4 и распределяется между статами, либо распределяется 88 очков между статами, затем выбирается подходящий под требования по статам класс, и покупаются навыки.
Спасибо, это потрясающе! Нет ли планов на продолжение перевода? Как минимум, очень хотелось бы получить полные правила по персонажам игроков.
старые выпуски на близкие темы:

Не знаю — можно ли что-то добавить к сказанному Геометром, но в целом я проблему высокоуровневых приключений вижу в следующем:

1. Обрастание социальными связами персонажей — при генережке персонажа уже третьего уровня надо многие связи хоть шапочно учитывать.

2. Должно происходить изменение инструментария решения проблем, особенно если принимать за истину описанное разделение по тирам.

4. Из удачных модулей 4 тира по Лиге вспоимнается Крипта Великанов Смерти, Трилогия Патрика про Киусса, Эпик Барабаны Мертвых.

Относительно неплохо после холмовых великанов смотрится Against Giants как приключение именно для 4ого тира.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
А почему он вообще затребовал удаление оного с имажинарии?

Спросите его сами ;)
Так и в нашей группе его контента нет)
А почему он вообще затребовал удаление оного с имажинарии?
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
Теперь — нет.
Предполагаю, что мастер не особо знает какие-либо системки кроме Пятерки и потому пытается обрезать ее под свои нужды.
А его контента на имажинарии и нетЪ)) Только ссыль на ВК, в группу, которая к нему и Студии 101 имеет крайне опосредованное отношение))
  • avatar Arris
  • 0
с Ермаковым (главой «Студии 101», главным правообладателем на КЗ).
о как… учитывая последние требования Ермакова по удалению его контента с имажинарии…