При этом основная поскольку мало кто хотел бы чтобы у магов из будущего было больше артефактов чем у вас, в мире есть консенсус что если уж применять, то сразу всё.
«Как известно, название „артефакт Судного дня“ неверное. Сейчас их корректнее называть „Судный артефакт месяца“. Именно столько — в среднем, 32,4 — дней проходит между тем, как в нашем мире изготавливается очередной искусственный объект класса Кетер».
Отмечу, что в мире, где есть магия дальновидения и прорицания (и просто очень сердитые маги из будущего, пришедшие качать права), скрыть что-то глобальное скорее не получится. Даже если исследования проводить в глубинах мрачного и запутанного подземелья, предназначенного для усложнения популярных вариантов дальновидения.
Нарушение этой конвенции — это не аналог «а давайте тайком сделаем ядерную бомбу». Это аналог «а давайте тайком сбросим ядерную бомбу на потенциального противника». Насколько охотно подобные идеи претворяются в реальность в нашем мире прямо сейчас, когда оный мир резко поправел и подрастерял веру в международное право — можно было наблюдать пару недель назад.
...100500 Артефактов Судного Дня были созданы в надежде, что их никогда не придётся использовать, но с готовностью сделать это, если не будет иного пути. На протяжении 1N томов команда героев предотвращает планы безумных генералов развязать глобальную магическую войну и использовать очередной из многочисленных артефактов судного дня (несмотря на то, что в каждом томе герои уничтожают хотя бы один, между томами количество артефактов судного дня только увеличивается).
… я полностью согласен на счет демократического процесса формирования общественного мнения, но я говорил не о официальных проектах а о теневой деятельности. Описанное звучит для меня как логика которая с точки зрения типичного представителя власти «довод За». Потому что а как общественность и противник поймет что ваша совершенно гражданская наука о реакторах потенциально позволяет делать бомбы? Сам признается что изучал тему?
Очевидно открытое применение подобных вещей — табу. (впрочем, не вижу проблем для местных государств с тем чтобы напасть на кого то под видом «защиты мира от ужаса магической войны» ). С другой стороны «неизвестные террористы» и «отчаявшиеся повстанцы недовольные тираническим правительством Х и его преступлениями» — дело спекулятивное, история современной политики полна актов «превентивной защиты» и «полицейских операций» производимых танками на территории других стран.
Такое дерьмо как раз типичный пример холодной войны, когда профессиональные параноики мыслят в контексте «если мы не построим на луне базу способную бомбить планету ядерными бомбами, это могут сделать они»
Если коротко — разрушительный потенциал от магии гораздо выше, чем от ядерного оружия. В предельном случае, одним заклинанием можно превратить в непригодное для дальнейшего существования каким мы его знаем нечто всю Вселенную. В более реалистичном случае, нет никаких гарантий, что, пока ты думаешь, что противник не замечает, как твои медики приращивают оторванные конечности на место и кормят солдат молодильными яблоками, тот не заключает договор с демонами, чтобы тупо перевернуть твою страну грунтом вверх, раз уж никто из участников не собирается соблюдать договоренности. К тому же, много где все еще присутствуют живые напоминания о том, почему эти договоренности были заключены, и электорат это несколько отрезвляет. Сложно думать, что магическая война — это крутая штука, когда у твоего отца из конечностей только голова и два пальца на левой руке.
А как они этого добились? Пример с ядерным оружием показал огромные проблемы доверия, вы почти не можете гарантировать что у врага нет бункера в отдаленном месте, в котором он под видом третьей стороны и мирной лаборатории будет изучать запретные штуки, пока не накопит достаточно материала.
Бактериологическое оружие показательно бесполезно еще по выводам с первой мировой — неизбирательное, негуманное, нестабильное, опасно для пользователя, наносит ущерб по кому угодно включая отправителя. И в то же время у всех крупных стран были и есть лаборатории с библиотеками самых страшных болезней, даже не столько для боевых целей (хотя фактор взаимной угрозы важная часть сдерживания), сколько для изучения болезней и выявления факта атаки, поиска лекарств, борьбы с ними в мирное время.
Я как то так представляю себе по крайней мере одно из решений, в конце концов все стороны знают десяток способов вернутся с того света в разных смыслах этого слова.
Что то из серии финальных рыцарей и прочих супер-солдат, людей у которых зачарован или заменен каждый орган и добавлено еще десяток новых, а потом на них одели зачарованные герметичные доспехи (но ИМХО это скорее астартес)
Или боевых конструктов разного толка (я думаю о Supreme Commander и ультракилл с линейками от Ви-1 до землежорок)
Я не думаю что управляемые через любую форму магической связи оболочки будут безопасны как в варфрейм, звучит как приглашение к духовным атакам и всему такому, но идея посылать оболочки, а все важное оставить в цитадели с кучей ресурсов для защиты (большие построения, многоконтурные и громоздкие. Запасы маны. «хрупкие» маги которые могут такую атаку и развернуть обратно) хороша.
Пантеон это просто иллюстрация того насколько обнаглели и отожрались маги. Боги все еще имеют все классические свойства фентези пантеона, и они, все вместе, просто одна из фракций, вот насколько монстры эти волшебники — хочу сказать я.
О, мне нравится как мы мыслим в одном направлении.
Моя идея об этом в том что у магии есть правило инвокации. Магия может все, ценой всего.
Заклинание это акт магии который ограничен тем что нужно.
Общая защита проигрывает конкретной атаке. Скажем, защита от атак на разум проигрывает атаке на разум основанной на разжигании паранойи вместо сокрушения разума грубой силой… В чистом виде разумеется.
Защитится от «взорвать голову» намного проще чем от «повысить внутричерепное давление в следствии аллергической реакции на ошибку синтеза белка ****»
Как следствие развитие магии происходит через изучение мира и придумывание более экзотических векторов атаки, а так же накопление сил чтобы слабые экзотические векторы преодолеть вложением большего магического потенциала.
В одном из моих сеттингов действие развивается в сильно альтернативной реальности, в которой присутствует магия. Магическая система грубо основана на платоновском идеализме и реализуется через начертание специальных диаграмм, напоминая смесь программирования с составлением радиотехнических схем. До начала XX века магия носила более кустарный характер и кардинально на течение войн не влияла, но к аналогу Первой Мировой накопилось достаточно знаний и технических возможностей, чтобы делать достаточно сложные заклинания достаточно массовыми — армии вооружали различными артефактами, при применении поражающими солдат противника. В период Интербеллума, по результатам Первой Мировой, военная магия развивалась целенаправленно, что привело к множеству очаровательнейших вещей во Второй Мировой, вроде нарушения размерности огромных территорий, применения драконов, «гуманистическому» оружию (нелетально калечащему солдат, делая их неспособными к боевым действиям или работе на производстве, но сохраняющему возможность для них вести относительно активный образ жизни) и прочим прелестям. Последствия были таковы, что применение магии в военных целях в современном мире абсолютно запрещено. Даже в целях военной медицины. Одно из более отдаленных последствий — заключение Брестских соглашений где-то в районе Оттепели, которые регулируют обращение с сигнификаторами.
— базовому человеку на фронте почти не выжить но маги имеют большую проблему с контролируемыми источниками лояльных существ наделенных воображением и свободой воли.
Вообще звучит как задача для warframe'ов. Коротко: базовые люди сидят на хорошо спрятанной базе, вселяясь в тела более приспособленные для боевых действий. Они могут «умирать» много раз, каждый раз возрождаясь в новом теле, за счёт чего накапливают боевой опыт, который и не снился обычным воякам. Они идеально подходят для выноса чувствительных точек противника — магов, обелисков, дьявольских ритуалов и так далее.
Интересно, в каких ещё жанрах может быть война магов… (нет, товарищи анимешники, изыдите! И хентая не надо, даже с классическими примерами!)
Война магов — классический фон для истории про школу магов, чтобы объяснить, почему каждые 3 эпизода на школу сваливается новая напасть.
Ещё мне вспомнилась война магов против пришельцев из будущего в Mahou Sensei Negima. Потому что пришельцы хотели нарушить маскарад, а маги — сохранить. С мотивацией у обоих сторон было плохо (потому что это самый гаремный гаремник), но мне запомнилось, что у магов есть целая команда настоящих сетевых троллей, чтобы все обсуждения маскарада сводить к сиськам (у пришельцев интернетом занимались ИИ).
наделать своих симулякров чтобы воевали и рисковали вместо тебя
Если это симулякры мага с modus operandi «чтобы воевали и рисковали вместо тебя», то я предрекаю некоторые трудности с использованием его симулякров в качестве пушечного мяса, б-г-г
или привлекает внимание будущих магов, которым такое не нравится и у них доведенные до логического финала заклинания о концептах которых вы думали перед сном
«Thou shalt not violate causality within my historic light cone. Or else.»
Ух, бедное у меня воображение… В моих сеттингах обычно магические войны являются аллюзиями на какие-то реальные исторические войны, большую часть войны тащат на себе простые солдаты-немаги (а потом возвращаются домой с инвалидностями, ПТСР и мыслями «нахрена нам было это всё?»), происходят они где-нибудь в относительно недавней истории сеттинга и напоминают о себе беспокойной нежитью, зонами магического заражения и взаимной ненавистью к тем, чьи родители воевали не на той стороне.
Я так понимаю, что война волшебников, буде она случается в сеттинге, сильно зависит от того, что хочется автору от неё. Вот у хозяина блога она играет роль «большого красочного карнавала, в котором хочется участвовать, если ты герой». Вариант. (Меня тут несколько смутил пункт про пантеон, который просто тротиловый эквивалент одной магофракции — какая же это была божественная власть до, если потом так съежилась? Но с точки зрения процесса во время этот вопрос, в общем-то, периферийный, да и придумать спецобъяснение не так уж трудно).
Но эта роль, понятно, не единственна. Та же магвойна может, например, не глобально закручивать мир, делая из него фентези-постапокалипсис, но объяснять события в прошлом (классика — вычёркивая неких Могучих Древних) и создавать энное количество магических заначек по миру, тогда вопрос скорее в том, как наплодить побольше интересных локаций для приключений с хорошим сроком годности.
Может быть фоном не столько для боевика или стратегии, сколько головоломки, детектива, квеста — вот тут вариант Ноба вполне в ту степь (но вообще тут городское фентези не обязательно). Интересно, в каких ещё жанрах может быть война магов… (нет, товарищи анимешники, изыдите! И хентая не надо, даже с классическими примерами!)
Очевидно открытое применение подобных вещей — табу. (впрочем, не вижу проблем для местных государств с тем чтобы напасть на кого то под видом «защиты мира от ужаса магической войны» ). С другой стороны «неизвестные террористы» и «отчаявшиеся повстанцы недовольные тираническим правительством Х и его преступлениями» — дело спекулятивное, история современной политики полна актов «превентивной защиты» и «полицейских операций» производимых танками на территории других стран.
Такое дерьмо как раз типичный пример холодной войны, когда профессиональные параноики мыслят в контексте «если мы не построим на луне базу способную бомбить планету ядерными бомбами, это могут сделать они»
Бактериологическое оружие показательно бесполезно еще по выводам с первой мировой — неизбирательное, негуманное, нестабильное, опасно для пользователя, наносит ущерб по кому угодно включая отправителя. И в то же время у всех крупных стран были и есть лаборатории с библиотеками самых страшных болезней, даже не столько для боевых целей (хотя фактор взаимной угрозы важная часть сдерживания), сколько для изучения болезней и выявления факта атаки, поиска лекарств, борьбы с ними в мирное время.
Что то из серии финальных рыцарей и прочих супер-солдат, людей у которых зачарован или заменен каждый орган и добавлено еще десяток новых, а потом на них одели зачарованные герметичные доспехи (но ИМХО это скорее астартес)
Или боевых конструктов разного толка (я думаю о Supreme Commander и ультракилл с линейками от Ви-1 до землежорок)
Я не думаю что управляемые через любую форму магической связи оболочки будут безопасны как в варфрейм, звучит как приглашение к духовным атакам и всему такому, но идея посылать оболочки, а все важное оставить в цитадели с кучей ресурсов для защиты (большие построения, многоконтурные и громоздкие. Запасы маны. «хрупкие» маги которые могут такую атаку и развернуть обратно) хороша.
Моя идея об этом в том что у магии есть правило инвокации. Магия может все, ценой всего.
Заклинание это акт магии который ограничен тем что нужно.
Общая защита проигрывает конкретной атаке. Скажем, защита от атак на разум проигрывает атаке на разум основанной на разжигании паранойи вместо сокрушения разума грубой силой… В чистом виде разумеется.
Защитится от «взорвать голову» намного проще чем от «повысить внутричерепное давление в следствии аллергической реакции на ошибку синтеза белка ****»
Как следствие развитие магии происходит через изучение мира и придумывание более экзотических векторов атаки, а так же накопление сил чтобы слабые экзотические векторы преодолеть вложением большего магического потенциала.
Ещё мне вспомнилась война магов против пришельцев из будущего в Mahou Sensei Negima. Потому что пришельцы хотели нарушить маскарад, а маги — сохранить. С мотивацией у обоих сторон было плохо (потому что это самый гаремный гаремник), но мне запомнилось, что у магов есть целая команда настоящих сетевых троллей, чтобы все обсуждения маскарада сводить к сиськам (у пришельцев интернетом занимались ИИ).
Если это симулякры мага с modus operandi «чтобы воевали и рисковали вместо тебя», то я предрекаю некоторые трудности с использованием его симулякров в качестве пушечного мяса, б-г-г
«Thou shalt not violate causality within my historic light cone. Or else.»
тротиловыйэквивалент одной магофракции — какая же это была божественная власть до, если потом так съежилась? Но с точки зрения процесса во время этот вопрос, в общем-то, периферийный, да и придумать спецобъяснение не так уж трудно).Но эта роль, понятно, не единственна. Та же магвойна может, например, не глобально закручивать мир, делая из него фентези-постапокалипсис, но объяснять события в прошлом (классика — вычёркивая неких Могучих Древних) и создавать энное количество магических заначек по миру, тогда вопрос скорее в том, как наплодить побольше интересных локаций для приключений с хорошим сроком годности.
Может быть фоном не столько для боевика или стратегии, сколько головоломки, детектива, квеста — вот тут вариант Ноба вполне в ту степь (но вообще тут городское фентези не обязательно). Интересно, в каких ещё жанрах может быть война магов… (нет, товарищи анимешники, изыдите! И хентая не надо, даже с классическими примерами!)