One, two, three, four, I'm casting a wizard war!

Какие вещи включает ваша война волшебников? Какие вещи в ней должны быть?
Я захотел поразмышлять над максимально интересным образом такой истории, вдохновляясь тем что я хотел бы видеть и тем что обычно очень отрывочно упоминают как самое разрушительное событие в истории конкретной фентези вселенной, и вот что что есть в моей:
— базовому человеку на фронте почти не выжить но маги имеют большую проблему с контролируемыми источниками лояльных существ наделенных воображением и свободой воли.
— основная война это супер-колдовство и захват территорий легионами разного рода магических слуг, но у разных сторон разные доктрины, скажем одна из них может активно расширять магический лес который сам себе укрепление и свернутое пространство, другая ослабляет завесу между мирами а все цитадели держит в своих карманных измерениях,
— реальные боевые силы состоят из продвинутых големов, гумункулов, нежити и призывов, активное использование супер-солдат, и других существ более приспособленных к угрозам и (или) дешевых чем люди
— безопасны только территории далекие от войны и магические цитадели,
— происходит масштабное побочное терраформирование (выжженые пустоши на месте лесов, испаренные моря, зоны отчуждения, рукотворные горы и острова, ядерная зима которую всесто того чтобы убрать полностью сдули в сторону соперника с обоих сторон и в итоге на фронте всегда ужасная погода),
— легионы потеряли управление но продолжают вести войну против всех по приказу уже мертвых повелителей, иногда потому что командиров у них не осталось (и это что то вроде ударных войск из упомянутых выше) а иногда потому что люди со свободой воли ограничены более надежными сотворенными существами
— маги активно применяют изошренное глобальное колдовство и вступают в дуэли,
— смерть тела как правило не конец,
некоторые фракции завоевали себе куски царства мертвых или поработили государства демонов,
— существуют фракции богостроителей, бого-претендентов и пешек Внешних Богов,
— пантеон этого мира участвует. Они не сильнее крупной фракции магов или союза мелких фракций,
— идет колониальное освоение соседних миров но они мало участвуют в войне даже как точки отхода,
— огромные твари Снаружи периодически вторгаются с но события уровня конца света не более чем побочный эффект и или оружие, устранимое региональным контенгентом
— временные и телепортационные махинации (не очень успешные так как ими занимаются все подряд и реальность истончилась, а слишком масштабное использование временных изменений или ломает реальность (как то так вы и получаете вторжение монстров с щупальцами) или привлекает внимание будущих магов, которым такое не нравится и у них доведенные до логического финала заклинания о концептах которых вы думали перед сном.

87 комментариев

avatar
Честно говоря, магическая война, где маги делают «бабах!» или создают големов, которые делают «бум!» мне кажется не самым интересным применением магии, независимо от размеров големов и «бабаха!». Я бы с удовольствием поиграл в более личное и менее явное противостояние по Магам Мира Тьмы или гурпсовому РПМ. С приемами вроде таких:
— подселить помощнику оппонента вторую личность, чтобы шпионила и воровала образцы для симпатических ритуалов.
— создать женщину/мужчину мечты оппонента чтобы ему было не до того
— провести прокси-ритуал, чтобы всякое прорицание и дальнобойная магия наводилась вместо тебя на того парня.
— завести спеллбук или журнал с мистериями души, отравить его токсичными мемами и сделать так, чтобы его захватил оппонент
— наделать своих симулякров чтобы воевали и рисковали вместо тебя
— и как крайняя мера, удалить причину существования оппонента чтобы его больше нет и никогда не было
— главное сначала убедиться, что это его остановит, а не сделает сильнее.
avatar
наделать своих симулякров чтобы воевали и рисковали вместо тебя

Если это симулякры мага с modus operandi «чтобы воевали и рисковали вместо тебя», то я предрекаю некоторые трудности с использованием его симулякров в качестве пушечного мяса, б-г-г
avatar
Разумеется, симулякрам нужно подредактировать сознание, чтобы неподходящие мысли у них в головах не возникали.
avatar
… Как и любым другим миньенам! Но...
маги имеют большую проблему с контролируемыми источниками лояльных существ наделенных воображением и свободой воли.


Сделай их слишком сфокусированными или свяжи их умы слишком жестко? Приемлемо для солдат, но привет слепые зоны и векторы уязвимости через эти цепи.
Дай им лазейки и больше свободы? Упс, они могут предать или иметь собственное мнение о том что правильно а что нет.
Сделай их необучаемыми? Привет, возможность найти эксплойт в их инструкциях и знаниях а затем использовать его снова и снова.
Сделай их способными учится? Привет, возможность научить их плохому или риск что со временем они станут противниками твоего представления о порядке, обзаведутся своими идеалами или просто заведут свое мнение (которое может быть ошибочным). Потому что позволить им победить какое то количество раз чтобы сформировать ложные убеждения это тоже способ. Что такое десяток слитых битв перед командиром, который проиграет в любой момент когда вы этого захотите?

Конечно можно попробовать создать пирамиду из инспекторов, тщательно инспектируя сознание малого круга который следит за умами большего числа и так далее вплоть до каждого кто вам служит, но даже такая система имеет множество недостатков.
avatar
Сделай их слишком сфокусированными или свяжи их умы слишком жестко? Приемлемо для солдат, но привет слепые зоны и векторы уязвимости через эти цепи.

Неприемлимо. На войне ты либо мыслишь гибко, либо проигрываешь.

иметь собственное мнение о том что правильно а что нет

И пока они действуют в нужном направлении и выполняют приказы, пусть думают что хотят. Вся история развития человечества говорит, что это работает.

пирамиду из инспекторов, тщательно инспектируя сознание
такая система имеет множество недостатков

Такая система (да и эта ветка в целом) в принципе порождение посттравматического синдрома у ролевиков, которые привыкли, что в играх по причине драматической драмы любое разумное существо обязательно:
— предаст
— восстанет
— перестанет выполнять приказы
— перейдёт на сторону врага
— убежит по своим делам
— вытворит что угодно, кроме того, что ему поручили

Поэтому они не мыслят себе, как в игре без контроля разума сделать аналог древнего Рима, когда армии расширяют границы и постоянно воюют и всем воюющим нормально. Да ещё и несколько поколений правителей сменить, продолжая плюс-минус одну и ту же завоевательную политику.

P.S. Да, меня триггернуло, но ей-богу, это не только на Имке всплывает. Каждый раз — если не орки (у которых война в генетике, лул) и не армии нежити (которая вообще не мыслит), то всё — народ не способен вести длительные военные действия и являться угрозой всему континенту/планете/галактике. Потому что солдаты обязательно «задумаются» и тут же перестанут воевать.
avatar
Щито поделать, мы уже сто лет живём в мире, где почти каждый военный конфликт именно по такой схеме и развивается, современный человек привык.
avatar
Я вот задумался — люди со времён Древнего Рима не то, чтобы успели эволюционировать. И по характеру с культурой, судя по находкам, не слишком изменились. И симптомы ПТСР можно узнать в весьма старинных источниках, хоть авторы и не понимали суть явления так, как мы.

Что сильно изменилось с тех пор, так это оружие. Воевать стало существенно страшнее. И где мотивации хватит, чтобы идти против фаланги с мечом и щитом, там та же мотивация против танков и пулемётов уже подводит.
avatar
То есть вопрос в том, страшнее ли воевать против пулемётов, бронетехники и ОМП, чем против МАГИИ?
avatar
Да. И вот глядя на описание МАГИИ от автора — магия выглядит страшнее. Отчего найти или воспитать психов, которые будут воевать в таких условиях — становится сложнее. Там уже и сами маги наверное не рады что это начали.
avatar
А разве в древнем риме — античности тоже проблема не была актуальна?: читал что фаланги греков по сути были соревнованием у кого крепче… Кхм, нервы. В лоб фаланга почти неуязвима, но смотреть на стену копий и щитов которая идет на тебя страшно, рубится — тяжело и страшно, как следствие сражение было не «кто кого убьет» а «кто кого доведет до бегства и истерики».
Аналогично — легионы древнего рима и конница. Видя стену конной лавины люди без специальной подготовки просто ломались, уж не знаю преувеличил автор или нет, но пишется что они от страха закапывали голову в землю. Последнее звучит несколько… Художественно, на мой взгляд, я мягко говоря не историк, но сам факт того что поражение определялось в первую очередь деморализацией войск в следствие потери командиров и небольшой части солдат для меня правдоподобен.

Но да, есть причины по которым маги предпочитают находится как можно дальше от своей войны и превращать её в стратегические игры по обмену расходниками.
Учитывая что оружие массового поражения встречается даже в обычном фэнтези, возьмись они за дело серьезно это будет похоже на первую мировую но с современными ОМП, и это по их стандартам холодная война.
Потому что мы ниже пришли к выводу что риск конца света это данность.
Исходя из этого, можно подумать что большинство из них не только не хотят но и не могут себе позволить перейти к тотальной войне (либо уже в ней завязли но не могут и не хотят эскалировать дальше, найдя некое динамическое равновесие при котором все завтрашние концы света откладываются вовремя).
Последний раз редактировалось
avatar
Храбрость всегда была конечным ресурсом. Вопрос в том, что с более опасным оружием её будет хватать на меньшее.
avatar
… или же напротив, она будет нужна меньше?

Вроде как пилоты сбрасывающие бомбы и артеллеристы убивают больше чем кто либо, и они не нуждаются в храбрости.
Излюбленная мной модель «человек это минимум младший офицер над группой разного рода дронов, специальных или большой и универсальной» относится к тому же направлению, оружие которое развивается от потребности глядя в глаза пролить кровь до нажатия кнопки в бункере.

В одной истории описывалось племя живущее вокруг самой мощной в мире бомбы, такой что сожжет мир примерно семь раз. Они тотальные пацифисты. И когда главный герой спрашивает, почему они не хотят убивать подонков-рейдеров, лидер ведет его в вертолет и кладет его ладонь на большую красную кнопку. Нажатие на которую уничтожит мир.


Есть хорошая идея что наш мозг не способен осознать экзистенциальные риски, это проблема вне контекста для механизмов эмоционального восприятия мира.

Даже в классическом фэнтези есть некоторое число таких кнопок. К каким последствиям это приводит?
Последний раз редактировалось
avatar
Итого, человек не может быть не то, что пехотинцем, а даже водителем танка, и даже в бункере не всякий решится сидеть, потому что бункер — это большая мишень.
avatar
Только сейчас заметил, пардон что отвечаю на старый пост.
Аналогично — легионы древнего рима и конница. Видя стену конной лавины люди без специальной подготовки просто ломались, уж не знаю преувеличил автор или нет, но пишется что они от страха закапывали голову в землю.

Античные авторы иногда очень художественны.

То есть психологическое-то воздействие конной атаки есть (хотя эта эпоха — ещё без стремян, стоит отметить, что конники для легионеров в основном всё-таки не атакующая с копьями лава, а куда чаще парфянские стрелки, которых невозможно догнать), но мы говорим всё-таки о ребятах, которые приучены рубиться в плотном строю и видеть жуткие вещи и так.

Когда, например, римские легионы сталкивались с боевыми слонами Пирра (а потом и карфагенян), то это исторический факт, что они довольно быстро смогли разработать контрмеры против слонов — и слон-то, в отличие от античной лошадки, это вполне реально зверь, который мог атаковать и прорывать строй римской пехоты. Но вот упоминаются вроде и вещи вроде метания досок с шипами под ноги, и огонь с громкими криками (кстати, вроде бы полулегендарное «Барра!» легионеров как раз подражание трубящему слону) и даже подсекание сухожилий слона умельцами (неясно, насколько это похвальба).

А по общему вопросу — так в эпоху строёв и холодного оружия боевой дух был очень важным фактором. (Кстати, раз уж мы на тематическом ресурсе — смежные хобби, вроде всяких фентезийных вархаммеров, это обычно доносят очень явственно: отряды могут долго рубиться, неся относительно небольшие потери, но когда кто-то дрогнул и побежал, ломая строй, догнавший его дисциплинированный противник наносит ему катастрофический урон; это, собственно, историческая ниша лёгкой конницы).

И это, кстати, вообще важный момент в сколько-то масштабных войнах. Это в маломасштабной драке первобытных племён нет особой разницы между бойцом-индивидуалом и отрядным бойцом. А так — весьма быстро выясняется, что «порядок бьёт класс» и что хорошие бойцы это не «могучие приключенцы» индивидуально, а сработавшаяся группа специалистов с разделением ролей. И боевые приёмы\техника существенно отличаются от того, что рассчитано на индивидуальный бой (и всякие его варианты, вроде дуэлей) или охоту. Боевой отряд подразумевает взаимодействие, потеря координации для него губительна.
Последний раз редактировалось
avatar
конники для легионеров в основном всё-таки не атакующая с копьями лава,

Вполне себе и лава. Отсутствие стремян влияет на возможность наносить таранный удар, но использование ксистона (контоса) известно было со времен завоеваний Александра.
И да, легионеры сражались против кавалерии и вместе с кавалерией и с ударной и со стрелковой и с бронированной и с легкой. Главной силой Рима была удивительная способность его к трансформации к внешним условиям и приспособляемости к любому врагу, чего например критически не хватало наследникам Александра.

А так — весьма быстро выясняется, что «порядок бьёт класс»

И еще важный момент — порядок положительно действует на мораль. Та же фаланга изначально была больше про организацию войска из горолских ополченцев так, чтобы они не разбежались — дает возможность сосредоточиться на чем-то, дает чувство локтя, что успокаивает и внутри строя менее страшно чем снаружи.
avatar
2,3) Я не говорю что это обязательно. Более того — на самом деле это просто один из возможных способов, который имеет издержки (громоздкую систему инспекторов, которая сама большой вектор под внедрение всякого). Я буквально вспомнил как мне говорили о философии королевства исторически сформированного для противостояния игрокам, с полицией мысли и герметичными замками, которое конечно конь в вакууме, но интересно во первых как экзотичная в своей упоротости концепция, а во вторых как сама попытка развития идеи «жители мира знают о существовании таких вещей и могут с этим что то делать, ожидать такого и так далее». Ну, знаете, как в обычной истории знали и что то делали с всеми доступными способами взаимодействовать.


(2\3).1… А еще это имеет смысл потому что, напомню, мы говорим о войне (вероятно) полу-безумных от могущества или пути к нему магов. Тех ребят для которых может быть нормально быть параноиками, потому что именно такой опыт жизни сформировал их, или быть асоциалами потому что даже получив непостижимое могущество их корежит от взаимодействия с противоположным полом \ комплексов \ личных тараканов. Они умные, а не мудрые. Мудрые монахи сидят в своих храмах, а не пытаются построить бесконечную башню или превратить угрожающую реальности брешь с лезущими оттуда тварями в бесконечный генератор ритуальных жертв.
Я определенно могу представить что иной из них не способен вообразить разумное существо преданное кому либо кроме собственных интересов, а значит неизбежно теряющее лояльность на фронте.
1)следует признать, я упустил контекст: я описываю ситуацию где рядовой солдат-человек это не пехотинец, а командир отряда низших боевых единиц: големов, нежити, и вот так далее. Потому что человек (полноценное разумное существо) на поле боя стоит дорого, его нужно защищать от всего, если он умрет это может запитать ритуал любого сорта, и его легко заразить какой нибудь информационной заразой.
Потому что пропаганда тоже искусство, и магию можно использовать. Если есть любого сорта магия влияющая на сознания, её может использовать враг и будет использовать враг. От грубого принуждения до все более тонких решений вплоть до известных в нашем мире полит-технологий в магической форме, всевозможной мягкой индокринации и пропаганды.
И да, именно это противоречие я и имел в виду.
Гибкий разум проще совратить.
Твердый разум проще обмануть.

1.1) Говоря о великой магической войне я представляю себе развитое фэнтези, то есть магическое общество с референсами на новое время как минимум. И шпионские игры с перетягиванием мягкой силы и пропаганды — неотъемлемая часть межгосударственного взаимодействия последние 200 лет, одна из мировых войн буквально состояла из них примерно на половину. Это просто один из аспектов взаимодействия, а не суть и смысл, но о нём тоже стоит помнить, это то что происходит и эволюционирует, сфера в которой тоже происходит гонка вооружений.

0)А еще у нас тут мир нелепых фантазий. С временными маняврами и дырками в реальности из которых монстры лезут. Что плохого в том чтобы хотя бы в нелепых мечтах представить что люди перестанут друг с другом воевать стоит им задуматся?))))

-1) А еще, вопрос этики. Всем нравится быть хорошими парнями. И многие сочли бы более честным чтобы совсем уж пушечное мясо было не разумно, тем более у противника там такая же нежить-големы-безмозглые гомункулы
Последний раз редактировалось
avatar
0)А еще у нас тут мир нелепых фантазий. С временными маняврами и дырками в реальности из которых монстры лезут. Что плохого в том чтобы хотя бы в нелепых мечтах представить что люди перестанут друг с другом воевать стоит им задуматся?))))

Если задуматься, то я вот вижу, что тут мечты не о том, что люди перестали воевать, а о том, что война вышла на новый уровень и ебёт в хвост и гриву ещё сильнее.

Или вы рассматриваете мир, где война — это такое стихийное бедствие, типа нашествия саранчи, а люди вынуждены то ли бороться, то ли выживать, то ли людей вообще уже нет? Тогда упомянутые существа, которые «из принципа принесут только вред» — самое то, берите не раздумывая. А уж клонированные аватары, все как один восстающие, воюющие по принципу «каждый за себя» и клепающие друг друга тоннами — самое то. Для вдохновения можете «Рика и Морти» посмотреть, в серии про семью-обманку как раз такой уровень движа.
avatar
Почему одно мешает другому?

Иногда это наглый сосед, которому даже не хотелось бы слишком навредить, просто захватить вулкан на границе или воткнуть флаг на острове потому что ЭТО НЕ ОН НАШЕЛ ЕГО ПЕРВЫМ!!!.. Задача это с минимальными последствиями и затратами преодолеть такую же экономичную оборону, вы не хотите выходить за рамки.(и тратить население на вторжение непрактично, помимо прочего)
Иногда это вторжение тварей со щупальцами (и всего прочего, честно говоря вся эта шутка про щупальца немного расизм \ софонтизм \ тентаклешовинизм, там тоже есть хорошие ребята), и эти твари не более чем оружие внешних богов или слишком чужды на самом фундаментальном уровне восприятия мира, они просто не понимают концепций смерти и побочного ущерба от своего существования на вашем плане. Там откуда они пришли чтобы что то разрушить нужно активно желать этого и совершить автономный от всех прочих набор действий… Как пример такого образа мысли.
Иногда это что то среднее, скажем откровенные монстры с соседнего континента которые считают что иерархическая система ментального принуждения это хорошая основа для государственности а все кто верит в человеческую порядочность дикари. Или, еще хуже, психи которые используют деньги. (Или не используют.) (вы хоть знаете ЧТО можно призвать если делать это слишком много?)
Или сосед который по всем прогнозам устроит конец света сильнее чем вы согласны, и он при всем взаимном уважении не готов остановится. Он хочет узнать что в ядре вашей звезды и если вам это не нравится — это ваши проблемы.

Исторически государства находились в состоянии выбора между «потратится на армию и проиграть в развитии» и «пожмотиться на армию и проиграть тому кто потратился», и многие мечтали бы о армии которая не требует постепенного истощения трудоспособной живой силы в самой основе государства.
Условный легион нежити тут, по сути, наёмники, а инопространственный легион это буквально наемники — и проблематика использования наёмников зачастую тоже актуальна. В других случаях это возможность сделать все то что вы хотели бы сделать силами армии, но на многие порядки дешевле.
И на самом деле это мечты о мире где к власти приходят люди без атрофированного чувства этики и огромного опыта искореняющего всякую порядочность, где «быть хорошим правителем» и «получить власть» не фундаментально противоречащие друг другу компетенции.

В следствие чего иной Архимаг, да, мог бы не захотеть чтобы его пушечное мясо страдало от своей судьбы. Это непрактично. Это портит ноосферную экологию, может породить определенного рода метафизические сущности, может испортить отношения с другими метафизическими сущностями вроде союзных светлых богов (природных и уживающихся с магической цивилизацией и вознесенных, пришедших на место тех кто не ужился), или носителей гейстов. Короче таких которые в основе природы и силы своей таким брезгуют, и остаться в стороне не могут.

Конечно это создает условия для таких которые напротив предпочли бы максимизировать страдания, но извести таких при первой возможности — признак здорового чувства самосохранения, хотя бы потому что это буквально приближает мир к естественным средам демонов в прямом и переносном смысле (то есть — и делает мир симпатически ближе адским мирам, и мирам в которых такое норма, и может перекинутся к вам).
avatar
А еще, вопрос этики. Всем нравится быть хорошими парнями. И многие сочли бы более честным чтобы совсем уж пушечное мясо было не разумно, тем более у противника там такая же нежить-големы-безмозглые гомункулы

А ЧТО ЕСЛИ У ГОМУНКУЛОВ ЕСТЬ ЧУВСТВА? МРАЗИ БЕЗДУШНЫЕ КАК ВЫ МОРЖИТЕ ТАКОЕ ГОВОРИТЬ!?!?!?!1111
avatar
подредактировать сознание

Зачем? Если они достаточно сознательны, то уже на стороне мага и прекрасно понимают зачем и почему сражаются.

Хотя я понимаю, что в голове у большей части тут присутствующих затасканный сценарий «клон/симулякр/дубль обязательно восстанет против оригинала» является аксиомой.
avatar
Некоторые из них — монстры. Буквально. Я про призывы. Какие нибудь существа по типу демонов и фейри без очень, очень конкретных правил участия в войне из принципа принесут только вред.
avatar
Затем, что там дополнительное условие — они являются копиями личности своего создателя со всеми его тараканами, включая желание царствовати и всем владети.
avatar
То бишь как в алтайской легенде — богатырь один, но его на самом деле семеро? Довольно эффективно получается, если он действительно настроен на завоевания, а не на полукомедийное злобное сидение в башне с целью потешить публику своими неудачами.
avatar
Я называю это «тестом Сильвердрейк» по мотивам линии одного персонажа (Мать Учения если что): в этой истории маги могли создавать дублей… Но только некоторые, потому что дубли знали что они временная и неустойчивая копия.
У многих такая копия могла объявить забастовку. Или начать создавать проблемы для прайма. Или активно пытаться убить его и любой ценой стремится занять его место.
avatar
Нет, как «армия клонов Наполеона, у каждого из которых наполеоновские амбиции, и каждый хочет стать императором лично и помешать сделать это остальным Наполеонам».
avatar
Думая об этом, да, вы можете провалить «тест Сильвердрейк» и получить тысячу наполеонов". Но мне кажется интереснее всего вариант где этого не происходит.
Не, я понимаю что всем кто говорим «я не владети хочу, мне за народы обидно» мы не верим, все так говорят, а потом известно что делают.

Но что если (у нас же нелепое, фантастическое сказочное выдуманное и неправдоподобное фентези)… ему ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не «владети хочется» а «за народы обидно»?
Последний раз редактировалось
avatar
О, мне нравится как мы мыслим в одном направлении.

Моя идея об этом в том что у магии есть правило инвокации. Магия может все, ценой всего.
Заклинание это акт магии который ограничен тем что нужно.

Общая защита проигрывает конкретной атаке. Скажем, защита от атак на разум проигрывает атаке на разум основанной на разжигании паранойи вместо сокрушения разума грубой силой… В чистом виде разумеется.

Защитится от «взорвать голову» намного проще чем от «повысить внутричерепное давление в следствии аллергической реакции на ошибку синтеза белка ****»

Как следствие развитие магии происходит через изучение мира и придумывание более экзотических векторов атаки, а так же накопление сил чтобы слабые экзотические векторы преодолеть вложением большего магического потенциала.
avatar
Я так понимаю, что война волшебников, буде она случается в сеттинге, сильно зависит от того, что хочется автору от неё. Вот у хозяина блога она играет роль «большого красочного карнавала, в котором хочется участвовать, если ты герой». Вариант. (Меня тут несколько смутил пункт про пантеон, который просто тротиловый эквивалент одной магофракции — какая же это была божественная власть до, если потом так съежилась? Но с точки зрения процесса во время этот вопрос, в общем-то, периферийный, да и придумать спецобъяснение не так уж трудно).

Но эта роль, понятно, не единственна. Та же магвойна может, например, не глобально закручивать мир, делая из него фентези-постапокалипсис, но объяснять события в прошлом (классика — вычёркивая неких Могучих Древних) и создавать энное количество магических заначек по миру, тогда вопрос скорее в том, как наплодить побольше интересных локаций для приключений с хорошим сроком годности.

Может быть фоном не столько для боевика или стратегии, сколько головоломки, детектива, квеста — вот тут вариант Ноба вполне в ту степь (но вообще тут городское фентези не обязательно). Интересно, в каких ещё жанрах может быть война магов… (нет, товарищи анимешники, изыдите! И хентая не надо, даже с классическими примерами!)
avatar
Интересно, в каких ещё жанрах может быть война магов… (нет, товарищи анимешники, изыдите! И хентая не надо, даже с классическими примерами!)
Война магов — классический фон для истории про школу магов, чтобы объяснить, почему каждые 3 эпизода на школу сваливается новая напасть.

Ещё мне вспомнилась война магов против пришельцев из будущего в Mahou Sensei Negima. Потому что пришельцы хотели нарушить маскарад, а маги — сохранить. С мотивацией у обоих сторон было плохо (потому что это самый гаремный гаремник), но мне запомнилось, что у магов есть целая команда настоящих сетевых троллей, чтобы все обсуждения маскарада сводить к сиськам (у пришельцев интернетом занимались ИИ).
avatar
Пантеон это просто иллюстрация того насколько обнаглели и отожрались маги. Боги все еще имеют все классические свойства фентези пантеона, и они, все вместе, просто одна из фракций, вот насколько монстры эти волшебники — хочу сказать я.
avatar
Это я понял, и для игры в процесс, где состояние мира «до» вопрос вторичный вполне нормально. Но у меня тут автоматом звенит звоночек, что, значит, до боги в мире царствовали, но не правили. В том смысле, что если боги заранее не могут или не хотят помешать накоплению магами такой силы, то вот такая ситуация становится неизбежной.

Примерно как изменило чувство меры английским сказителям в «Робин Гуде и трёх сыновьях вдовы» — если лесной разбойник может ворваться в город и освобождать пленников прямо под носом у шерифа Ноттингемского, значит что-то сильно не то творится, какой бы молодец ни был главный герой, и закономерно в лесу под корягой, наоборот, должны сидеть шериф с епископом, а не Робин.

Понятно, что эпициклы можно вводить, но реакция у меня по умолчанию такая.
avatar
Хм. Я думал о классическом фэнтези — боги очень могущественные, но они немного игнорируют смертных, потому что высокомерны, или как вариант, у них паритет.
Если они вмешаются то и их соперники вмешаются.
Им достаточно чтобы люди их уважали, и если маги приходили к власти достаточно быстро или достаточно медленно то богам не было до них дела пока не началась великая магическая война, и оказалось что волшебники сильнее чем они ожидали.
avatar
Или у богов и не было никогда достаточной силы, чтобы реально доминировать в любой ситуации? Запустили цикл создания всего сущего, потом сидели почивали, под нектарчик обсуждали, что «мои то ребята вон телепорты освоили, ай маладца». Через тыщщу лет развития выяснилось, что по большому счёту всё то, что доступно богу, доступно магу средней руки и даже чуть большее:

активно расширять магический лес который сам себе укрепление и свернутое пространство, другая ослабляет завесу между мирами а все цитадели держит в своих карманных измерениях
avatar
Мне кажется в метовом фентези «создатель реальности» «Демиурги» «пантеон мира (планеты)» и «пантеон государства» могут быть разными группами с разными уровнями силы.
Они могут иметь затейливую архитектуру власти, где божество магии планеты Х это аспект божества магии всего астрала (и в энном числе планет божества магии его аспекты), но не на всех планетах этой вселенной. А бог-кузнец некой страны это самостоятельная сущность. Они могут даже быть как в мире тьмы, консенсусно-внепричинны, проникая в реальность через восприятие своих носителей и насыщая её своим причинно-следственным влиянием.

И во всех этих случаях маги явно не на уровне всеведущих вселенских существ, но в то же время могут переиграть владык над своим миром.
А локальный пантеон олимпийцев и превзойти во всем.

Или заключить договор с какой нибудь глобальной сущностью и поддержать её в временной войне, договорившись что если они искоренят причинно-следственный комплекс менее симпатичной им противосилы из этой пары, то оставшаяся противосила оставит их в покое (или оставит подарок, что формально влияние и победа — а потому больше в этом измерении делать нечего)
avatar
Вполне возможна ситуация, когда накопление магами силы — вполне желательный процесс с точки зрения богов. Потому что откуда, по вашему, берутся новые боги? В мультивселенной ещё много миров, которым нужны боги.

А вот всемагическая война, которая может сломать вообще всё — нежелательный побочный эффект. Возможно поэтому боги продвигают образ мудрого волшебника.
avatar
А вот всемагическая война, которая может сломать вообще всё — нежелательный побочный эффект.
А может быть наоборот? Это как цепная реакция, только очень медленная:
— В мире накапливается критическая масса магического знания и могучих магов.
— Происходит глобальная война.
— Мир разрушается (или почти разрушается).
— Выжившие маги разбегаются в соседние миры, принося туда куски знания и запуская там процессы магического развития.
avatar
Неплохое обоснование наследия Древних (была колония одной из фракций, по ней ударили Словом Сокрушительным, небрежно так, на пофиг, и остались только безобидные руины да студентики и гражданские которые разбежались по миру) — но у нас же не только магические знания в войне фигурировали. Ниже(? кажется) было рассуждение о культурно-меметическом оружии и идеологических аспектах войны.

Выжившие, в таком контексте, вероятно как настоящие предприниматели верующие коммунисты сыны дочери продукты своей нации культуры в разумные сроки перевербуют и возвысят уже местных.

Тем более что если уж маг смог сбежать в другой мир, то и знание у него далеко не кусками. И даже если некоторые решат там стать локальными божками \ темными властелинами \ владыками порядка, мы уже обсуждали магов которым нравится магия. Кто то местных учить все же будет, иои хотя бы учебники по общему методу раздаст.

---
Говоря же о «многих мирах которым нужны боги» — не так редка идея что у богов там своя движуха, они за облик реальности борются, против концептуально иных форм существования которые бы как те птички фотино — даже не знают о этих ваших людях, даже о этих ваших мирах, просто обустраиваются и как побочка делают вселенную непригодной для барионных форм жизни.
И они только рады всему что дорастает до того чтобы включится в их высокоранговую движуху, а потому в лягушатник особо не лезут. Могут заглянуть если слишком ломать причинность, но в целом до детской возни младших существ будь то смертные или боги, им аки до лампочки
avatar
Ух, бедное у меня воображение… В моих сеттингах обычно магические войны являются аллюзиями на какие-то реальные исторические войны, большую часть войны тащат на себе простые солдаты-немаги (а потом возвращаются домой с инвалидностями, ПТСР и мыслями «нахрена нам было это всё?»), происходят они где-нибудь в относительно недавней истории сеттинга и напоминают о себе беспокойной нежитью, зонами магического заражения и взаимной ненавистью к тем, чьи родители воевали не на той стороне.
avatar
или привлекает внимание будущих магов, которым такое не нравится и у них доведенные до логического финала заклинания о концептах которых вы думали перед сном

«Thou shalt not violate causality within my historic light cone. Or else.»
avatar
Хе, я знал что кто то заметит это)
avatar
— базовому человеку на фронте почти не выжить но маги имеют большую проблему с контролируемыми источниками лояльных существ наделенных воображением и свободой воли.
Вообще звучит как задача для warframe'ов. Коротко: базовые люди сидят на хорошо спрятанной базе, вселяясь в тела более приспособленные для боевых действий. Они могут «умирать» много раз, каждый раз возрождаясь в новом теле, за счёт чего накапливают боевой опыт, который и не снился обычным воякам. Они идеально подходят для выноса чувствительных точек противника — магов, обелисков, дьявольских ритуалов и так далее.
avatar
Я как то так представляю себе по крайней мере одно из решений, в конце концов все стороны знают десяток способов вернутся с того света в разных смыслах этого слова.
Что то из серии финальных рыцарей и прочих супер-солдат, людей у которых зачарован или заменен каждый орган и добавлено еще десяток новых, а потом на них одели зачарованные герметичные доспехи (но ИМХО это скорее астартес)
Или боевых конструктов разного толка (я думаю о Supreme Commander и ультракилл с линейками от Ви-1 до землежорок)

Я не думаю что управляемые через любую форму магической связи оболочки будут безопасны как в варфрейм, звучит как приглашение к духовным атакам и всему такому, но идея посылать оболочки, а все важное оставить в цитадели с кучей ресурсов для защиты (большие построения, многоконтурные и громоздкие. Запасы маны. «хрупкие» маги которые могут такую атаку и развернуть обратно) хороша.
Последний раз редактировалось
avatar
В одном из моих сеттингов действие развивается в сильно альтернативной реальности, в которой присутствует магия. Магическая система грубо основана на платоновском идеализме и реализуется через начертание специальных диаграмм, напоминая смесь программирования с составлением радиотехнических схем. До начала XX века магия носила более кустарный характер и кардинально на течение войн не влияла, но к аналогу Первой Мировой накопилось достаточно знаний и технических возможностей, чтобы делать достаточно сложные заклинания достаточно массовыми — армии вооружали различными артефактами, при применении поражающими солдат противника. В период Интербеллума, по результатам Первой Мировой, военная магия развивалась целенаправленно, что привело к множеству очаровательнейших вещей во Второй Мировой, вроде нарушения размерности огромных территорий, применения драконов, «гуманистическому» оружию (нелетально калечащему солдат, делая их неспособными к боевым действиям или работе на производстве, но сохраняющему возможность для них вести относительно активный образ жизни) и прочим прелестям. Последствия были таковы, что применение магии в военных целях в современном мире абсолютно запрещено. Даже в целях военной медицины. Одно из более отдаленных последствий — заключение Брестских соглашений где-то в районе Оттепели, которые регулируют обращение с сигнификаторами.
avatar
А как они этого добились? Пример с ядерным оружием показал огромные проблемы доверия, вы почти не можете гарантировать что у врага нет бункера в отдаленном месте, в котором он под видом третьей стороны и мирной лаборатории будет изучать запретные штуки, пока не накопит достаточно материала.

Бактериологическое оружие показательно бесполезно еще по выводам с первой мировой — неизбирательное, негуманное, нестабильное, опасно для пользователя, наносит ущерб по кому угодно включая отправителя. И в то же время у всех крупных стран были и есть лаборатории с библиотеками самых страшных болезней, даже не столько для боевых целей (хотя фактор взаимной угрозы важная часть сдерживания), сколько для изучения болезней и выявления факта атаки, поиска лекарств, борьбы с ними в мирное время.

avatar
Если коротко — разрушительный потенциал от магии гораздо выше, чем от ядерного оружия. В предельном случае, одним заклинанием можно превратить в непригодное для дальнейшего существования каким мы его знаем нечто всю Вселенную. В более реалистичном случае, нет никаких гарантий, что, пока ты думаешь, что противник не замечает, как твои медики приращивают оторванные конечности на место и кормят солдат молодильными яблоками, тот не заключает договор с демонами, чтобы тупо перевернуть твою страну грунтом вверх, раз уж никто из участников не собирается соблюдать договоренности. К тому же, много где все еще присутствуют живые напоминания о том, почему эти договоренности были заключены, и электорат это несколько отрезвляет. Сложно думать, что магическая война — это крутая штука, когда у твоего отца из конечностей только голова и два пальца на левой руке.
avatar
… я полностью согласен на счет демократического процесса формирования общественного мнения, но я говорил не о официальных проектах а о теневой деятельности. Описанное звучит для меня как логика которая с точки зрения типичного представителя власти «довод За». Потому что а как общественность и противник поймет что ваша совершенно гражданская наука о реакторах потенциально позволяет делать бомбы? Сам признается что изучал тему?

Очевидно открытое применение подобных вещей — табу. (впрочем, не вижу проблем для местных государств с тем чтобы напасть на кого то под видом «защиты мира от ужаса магической войны» ). С другой стороны «неизвестные террористы» и «отчаявшиеся повстанцы недовольные тираническим правительством Х и его преступлениями» — дело спекулятивное, история современной политики полна актов «превентивной защиты» и «полицейских операций» производимых танками на территории других стран.


Такое дерьмо как раз типичный пример холодной войны, когда профессиональные параноики мыслят в контексте «если мы не построим на луне базу способную бомбить планету ядерными бомбами, это могут сделать они»
Последний раз редактировалось
avatar
...100500 Артефактов Судного Дня были созданы в надежде, что их никогда не придётся использовать, но с готовностью сделать это, если не будет иного пути. На протяжении 1N томов команда героев предотвращает планы безумных генералов развязать глобальную магическую войну и использовать очередной из многочисленных артефактов судного дня (несмотря на то, что в каждом томе герои уничтожают хотя бы один, между томами количество артефактов судного дня только увеличивается).
avatar
«Как известно, название „артефакт Судного дня“ неверное. Сейчас их корректнее называть „Судный артефакт месяца“. Именно столько — в среднем, 32,4 — дней проходит между тем, как в нашем мире изготавливается очередной искусственный объект класса Кетер».
Последний раз редактировалось
avatar
"… мы гордимся этим достижением, благодаря развитию организаций сил Порядка, Героев и Управляемого Хаоса, которые в настоящее время предотвращают изготовление приблизительно 24 артефактов судного дня из 28, а так же сдержанностью нашего сьюзерна, самообладание которого позволяет изготовление оных в оставшиеся дни месяца."
avatar
Нарушение этой конвенции — это не аналог «а давайте тайком сделаем ядерную бомбу». Это аналог «а давайте тайком сбросим ядерную бомбу на потенциального противника». Насколько охотно подобные идеи претворяются в реальность в нашем мире прямо сейчас, когда оный мир резко поправел и подрастерял веру в международное право — можно было наблюдать пару недель назад.
avatar
Отмечу, что в мире, где есть магия дальновидения и прорицания (и просто очень сердитые маги из будущего, пришедшие качать права), скрыть что-то глобальное скорее не получится. Даже если исследования проводить в глубинах мрачного и запутанного подземелья, предназначенного для усложнения популярных вариантов дальновидения.
avatar
При этом основная поскольку мало кто хотел бы чтобы у магов из будущего было больше артефактов чем у вас, в мире есть консенсус что если уж применять, то сразу всё.
avatar
Суть проблемы в том, что у магов из будущего неограниченное время на подготовку. Даже если прыжки нужно совершать на 333 года, они могут совершить два прыжка, три или сколько потребуется, чтобы подготовить контрмеры. Им скорее всего придётся совершить два прыжка, потому что первому они не успеют оправиться от последствий.

Вообще звучит как интересная задумка для приключения — партию послали из будущего, чтобы целенаправленно вынести артефакт судного дня и отменить существование этого будущего.
avatar
Если ваши игровые персонажи существуют — они знают, что их цель не выполнена? Потому что при успешной отмене плохого будущего их сотрет временным парадоксом?
avatar
С ходу придумывая решения можно...
— исходить из идеи что они хотят создать мир где беды не произошло и сбежать туда
— они привязали свое существование к более устойчивым внешним измерениям и потому могут покидать базовую временную последовательность и возвращаться в неё после каждой перезагрузки или смерти
— да, это миссия самоубийц. Они и их миссия это временная петля которая стабилизируется только если события конца света не происходит (полагая что время не предопределено и каждый раз случайности делают события новыми, а значит даже если их не будет, влияния перезапуска достаточно чтобы испытать волю случая еще раз
— это не перемещение во времени а продвинутое пророчество: маги создали заклинание которое исследует возможные будущие миры, и в некоторых из них появляется заклинание позволяющее передать возможные сведенья обратно. Соответственно они не совсем прыгают в прошлое, они скорее получают предупреждения из множества возможных будущих миров которые достаточно близки в симпатическом пространстве (то есть похожи на их) чтобы установить связь, а так же изобрели совместимое с " заклинанием прорицания будущего " колдовство «для передачи сведений в прошлое». Их задача — сделать невероятными миры где произошло то что их так пугает
— на самом деле их обманули, кто то в будущем хочет при помощи их действий устроить парадокс-атаку и натравить на своих соперников тварей со щупальцами.
— на самом деле они обманывают сами себя, это они те самые монстры со щупальцами желающие поломать таймлайн, просто хорошо законспирированные
Последний раз редактировалось
avatar
Возможно, этот период содержит очень большое количество беженцев из несуществующих таймлайнов. Потому что минимальная защита от временных парадоксов точно есть.

Возможно да, когда игроки и мастер решают, что всё, то партия растворяется в клубах логики.

Возможно как в Терминаторе. «Остался ещё один чип. Тут.» и для завершения миссии надо самоубиться.

Возможно привязать к этому механику — каждый раз, когда персонажи делают что-то значимое — они заменяются на свои версии из другого таймлайна (ставшего актуальным), и за счёт этого становятся сильнее.

Мне кажется, что первый вариант — оптимален с точки зрения геймплея. В смысле, что увеличивает количество фигни, с которой, быть может, придётся драться.
avatar
Как минимум идея с беженцами из мертвых таймлайнов хорош. Они превращают вопрос окончательного схлопывания своей родины в практическую проблему, вы можете избавится от артефактов, но ценой проблем с высоко-компетентными (если они смогли сбежать) специалистами из мира к которому артефакт мог бы привести.

Это наводит меня на размышления о смертности и ОСР где по сути персонажа нет, есть игрок и тушки меняемые как перчатки, и идеях с тем чтобы признать их таковыми, нарративизируя как клонов или дронов.

Смерти можно бы было сделать частью игры в духе одной серии с временным устройством которое в случае смерти посылает сигнал в прошлое. Много раз так не сделать — это сводит с ума множеством способов и вызывает посмертные психологические травмы, но позволяет ввести в игру красивые смерти и одновременно — сохранить персонажа, который вместо этого будет становится более крутым и сумасшедшим, пока не перейдет под контроль мастера как потерянный.
avatar
У Даедалика про это квест есть — The New Beginning. Правда, он в научно-фантастическом ключе.
avatar
Научно фантастические концепции восхитительны в фэнтези. Особенно из твердых сортов НФ.
avatar
Можно я вспомню про один свой сеттинг, где главный текущий конфликт проистекал из того, что прорицательницы из одного из аристократических домов посмотрели в будущее, увидели там, что их империю ждёт кризис, спросили у высших сил «как нам это предотвратить?», получили правдивый ответ «реформировать ваше общество», решили, что для них это абсолютно неприемлемо — провести какие-либо реформы и отказаться от той власти, что у них есть сейчас, принципиально отказались решать проблемы, которые вызовут кризис в будущем, решили предотвращать кризис подавлением всяких недовольств силой… в общем, всеми силами делали пророчество самосбывающимся?
avatar
в мире, где есть магия дальновидения и прорицания скрыть что-то глобальное скорее не получится

«Кто ж на Плюке правду думает?» На их машов-ауспекторов у нас есть наши маги-обфускаторы!

и просто очень сердитые маги из будущего, пришедшие качать права

У данеллиан тоже есть фракции.
avatar
Меня терзают параллели с проектами холодной войны. С одной стороны стороны проворачивали довольно крупные проекты в условиях абсолютной секретности, а с другой — в какой то момент узнавали о том что Оппонент разрабатывает новую линейку танков, и несли их специалистам. Которые говорили — «ну-с, зная образ мысли ведущих конструкторов, их возможности и ресурсы, известные нам разработки и базу которую они имеют, скорее всего они будут развивать платформу ***, в частности поставят новое орудие, двигатель, и получат примерно вот такие характеристики…
Потому что любой крупный проект на то и крупный, что количество возможностей для утечки достигает критического, до близкой к 1 вероятности. И это в мире без всей этой магии.

С другой стороны — узнать не значит узнать полностью, это не то чтобы сюрприз, узнать что враг что то затевает, и не то чтобы сюрприз узнать что условный не! союз ведет разработки в условной не! сибири. Естественно он ведет какие то разработки, и где ж ему еще их вести как не в не! сибири. Вопрос в том что за разработки, и настоящие ли они или красная селедка, созданная чтобы обеспечить настоящие разработки в другой сибири (она охренительно просторная), или какая то политическая чепуха которая вроде как и разрабатывается всерьез, но безобидно-дурацким образом. Или что то еще.
И вот эта часть в условиях магического бардака похоже на что то кратно более сложное.

Работало это не всегда, кажется если проект задействует достаточно народу и мощностей его уже экологическая разведка, по мировым течениям энергий, выявлять будет.
А если проект перспективный — то и все будущие возможные ошибки конспирации в деле.

А если все совсем сложно, настолько уже пахнет обратно-временными разработками (когда вы отправляете команду ученых в прошлое чтобы они в безопасной древности разработали супер-артеффакт и спрятали, а вы его нашли, или создали временную петлю которая стабилизируется при получении требуемого результата) и прочей грязью. И тогда вступает в игру то самое
«Thou shalt not violate causality within my historic light cone. Or else.»
Последний раз редактировалось
avatar
Бактериологическое оружие показательно бесполезно еще по выводам с первой мировой — неизбирательное, негуманное, нестабильное, опасно для пользователя, наносит ущерб по кому угодно включая отправителя.

Магия решит все эти проблемы! Магия крови позволит нашей чуме не только быть ещё более контагиозной и ещё более смертельной, но и поражать только правильные народы! Что может пойти не так? :-D
Последний раз редактировалось
avatar
Хм… Звучит слишком безопасно чтобы применять на практике.
У кого там были проблемы с филактерией, давайте сделаем якорным механизмом эту заразу! А процесс течения болезни заставим работать как ритуал, который готовит тела зараженных к реконструкции и поднимает в качестве сырьевой нежити!

-А мы могли бы сделать так чтобы это не убивало их а приносило в жертву? А потом поднимать в качестве нежити!
Справедливо. Тогда каждый посмертно-рекрутированный получит дары лояльных нам духов, а еще станет потенциальным вместилищем лича. Мы даже можем использовать это чтобы растянуть концептуальные защиты на всех заболевших, и они попадали под наши договоренности о перерождении в наших посмертных пространствах!
Разумно. В конце концов как только они увидят утопию которую мы строим, они согласятся что оно того стоило.
Приятно быть на стороне хороших парней.

(а потом они взорвались, и долго отбивались от тварей со щупальцами, потому что это приведет к тому что будет создан обратно-временной меметический вирус превращающий носителей в сазерные(звуковой лазер) бомбы, ретроспективно распространяющийся пока не разрушит все временные линии в которых он может появится)
Последний раз редактировалось
avatar
Я думаю, в фентезийном мире люди должны осознавать, что они все произошли от пары людей, созданных когда-то давно богами. Поэтому магию крови надо очень серьёзно ограничивать, если ты хочешь извести род своего врага, а себя не задеть. Чума в фентезийном мире — это когда маг неправильно ограничил, а не из-за мутаций вируса.
avatar
Если в данном фэнтези это работает так.
Я предпочитаю «произошли из небольшой популяции гуманоидов, черты которых наследует большинство видов, существ наиболее похожих на современных людей, как собаки если смешать все их породы становятся примерно одинаковыми дворняжками»

Но с богов сталось бы создать большую нулевую популяцию, потому что почему бы и нет.

В мега-классическом наследие Толкиена они все списывают друг у друга но не так же, создавая почти одинаковые народы из разных материалов (хотя может у них ГОСТ гуманоидный? Было бы забавно обыграть это, да чего уж там, идея что негуманоидные штуки заперты потому что они не по госту тоже похожа на норму) — и кто знает, как отличается иммунитет и генетика у эльфов и гномов. И людей. Или генетики нет, матери вторична, размножение происходит через духовное взаимодействие (даже если это какие то вторженцы-варвары согласия не спрашивающие)и возможно болезни там тоже работают иначе?
А еще в фентези почти всегда есть каша из магической наследственности которая со временем должна быть у всех (потому что если люди с спящей кровью магических существ обычно превосходят базовых, в конце концов у каждого будет небольшое магическое сродство).
А еще магическая наследственность влияет на вирусы, как и целая орава тематических эзотерических сущностей. В реальности вирус мутирует только из за, ну, обычных механизмов мутации, а в фентези он мог бы резко повысить мутагенность изменить все свойства и превратится в НЕХ потому что сто тысяч лет назад тут была целая деревня малефиков.

youtu.be/TwC_pdatbhE?si=cbJgZapY_melJSKa

Или когда то особенно злая сила прокляла кого-то до до 49 колена. Как в том рассказе, где в набеге плодовитый кочевник был проклят ведьмой, и к 20NN капелька его крови была примерно в каждом втором жителе земли, и все вымерли, только неконтактный и замкнутый остров остался.
Последний раз редактировалось
avatar
Да, у Толкиена есть 4 точно независимых создания разумных рас: гномы, эльфы, люди и энты. Причём как минимум людей и эльфов создавали целой популяцией сразу. Но вот женился человек на эльфийке, и были у них дети. И теперь заклинание крови на человека рискует распространиться и на эльфов. На майя тоже, но их скорее всего не проймёт.
avatar
Я всегда думал что Майа слегка плевать, для них тела скорее проекция, одежда или форма которую принимает резонансная форма жизни.
Хотя — там ведь все «спето» — значит ли это что все что мы видим с точки зрения интерфейса хоббита\человека\итд как тварный мир просто профанное восприятие доступного уровня реальности, который по факту имеет какую нибудь там резонансную природу, как и Майа — и их преимущество только в осведомленности и знании фич (а если испорченные то еще и багов)?
А там вообще есть болезни в нашем понимании, теперь, когда мы говорим о болезнях и магии крови? Потому что вспоминая болезненные состояния — это было или истощением, или духовными проблемами проецируемыми на физический мир. Немощ короля в которую его загнал мудроязыкий советник змиеуст. Жар у хоббита который стал таким от буквально физического якоря проклятия ползущего к сердцу. Слабость истощенного мага. Убогость орков.
Последний раз редактировалось
avatar
У Толкина описано, что тела для них как одежда, да. Но это же магия, и она не обязана бить именно по телу. Тем не менее, майя простым заклинанием не пробить, иначе Саурона можно было бы заколдовать, просто получив в руки Кольцо.
avatar
Их магия работала таким образом? Кажется там вот такой «высокой» магии особо и не было, чтобы дистанционно проклинать.

Или саурон сам маг не того уровня чтобы вот так просто проклясть, с кольцом или нет.
avatar
(Мимоходом). Замечу, что я не очень уверен, что у JRRT была бы «магия по крови», но пусть.

А вот что касается тел майа, то там, замечу, нигде не сказано, что смена тела на новое (не принятие уже использованного облика) это быстрое дело. Скорее наоборот. Если помнишь, Лютиен угрожала Саурону гибелью тела, когда тот проиграл Хуану — и тот предпочёл отдать ей власть над башней, нежели тело погубить. (При том, замечу, что ему всё равно надо было бы возвращаться к Морготу с поражением: казалось бы, сгорел сарай, гори и хата, если тела майа всё равно меняют как перчатки, что уж тогда беспокоиться о текущем теле? Но нет, угроза оказалась действенной). Мелиан, когда встретила Тиногла, конечно, приняла облик, который позволил ей обзавестись дочкой и, в конечном итоге, как раз дать начало линии всех этих обладателей смешанных родословных. Но за то время, пока они стояли, глядя друг другу в глаза, вокруг парочки успели в буквальном смысле вырасти леса Нан Эльмота — то есть вряд ли Мелиан «переоделась» мгновенно.
avatar
Тела живут не быстро и растут не быстро)

Конечно возможно они энергиями лучились, да так что аж лесов наросло, но ИМХО идея что соорудить тело — дело не быстрое, во всяком случае по меркам смертного мира, правдоподобна.
avatar
Если помнишь, Лютиен угрожала Саурону гибелью тела, когда тот проиграл Хуану — и тот предпочёл отдать ей власть над башней, нежели тело погубить.
Возможно, Саурон к этому моменту уже страдал от травмы, мешающей ему повторно использовать тела и даже их концепции. После падения Нуменора, например, он потерял возможность выглядеть хорошо.
avatar
Я не буду лезть в толкиновскую метафизику, хотя этот вопрос более-менее разобран там (это, если угодно, не травма, а вопрос растраты сил толкиновским злом). Просто отмечу, что прямо после этой сдачи, фактически в конце той же сцены, Саурон меняет тело на другое использованное — оборачивается гигантской летучей мышью и улетает переживать.
avatar
… можем ли мы просто предположить что метафизика и магия саурона слишком базированы и в то же время экзотичны, как бы слишком глубоко залегают в фундаменте классического фэнтези чтобы хорошо работать для экстраполяции этого классического фэнтези, или что то вроде того?

Потому что кажется мы углубляемся в частный пример, в общем контексте особо не работающий:
— не думаю что майа это типичные случаи высших сил в фентези
— не думаю что майа ведут войну волшебников
… да и саурон — существо слишком уникальное как по мне.
avatar
не думаю что майа ведут войну волшебников
Саурон и Саруман такие: «В смысле, а чем мы тогда занимались?!»
avatar
Я думаю да, можно сказать, что в этой ветке мы слишком удалились от темы, и временно на неё забить.
avatar
типа не то чтобы они не вели глобальную магическую войну, но их эпоха это что то вроде железного века даже в смысле магического развития...
avatar
И это наверное правильно — когда магия в каком-то смысле находится на том же уровне развития и вложения капитала, что и остальной сеттинг.
А то все такие «технологии средневековые, а вот магия почему-то напоминает Холодную Войну».
avatar
Во всяком случае в широком смысле.

Я имею в виду, вся тема о развитии фэнтези дальше чем «средние века с магией» более интересном чем «эпоха нашего мира нейм но с магией.

Одна проблема — сложно это, изобрести альтернативную линию развития человечества, приходится по кусочкам собирать.

А еще когда я в последний раз попробовал такое организовать, людям было непонятно.

Получается наиболее разумный путь — подстраивать по кусочкам, он уютного и известного образа базового фентези.
Продвинутая магия, но социальные науки примерно наши.


Потому что альтернатива — изобрести не только магическую технологию, но и магический социум. По хорошему впрочем это все равно делать надо, не может магия не влиять, но можно искать аутентичные пути а можно — опираться на реальный мир, тем более люди интуитивно делают именно это.

Жаль только зачастую авторы даже этого не делают, сложно оно…
avatar
Сеттингозависимо. В том смысле, что ВСЁ зависит от того, какая в мире магия и что она позволяет сделать.

От «ничем не отличается от обычного охваченного пожаром борделя» до «выжженное пепелище»

Я ведь был с Кайбалу и Хурру в Нищих землях, когда мы впервые разрушили монаду. Ты помнишь, Хур? Тогда тоже, наверное, было страшно. Чудовищная энергия самой ткани нашего существования, непостижимая, необузданная; грозно ревущая стена неугасимого пламени, которое пожирало песок и воздух, пламени, которому было все равно, что пожирать. Но я смотрел на этот ужас и чувствовал восторг и гордость, хоть плюньте мне в лицо. Я думал, что мы, ничтожные козявки, прикоснулись к мощи, равной мощи богов, которая даже сродни ей. Я думал, что мы добрались почти до сути устройства мира, что глубже копать пока не стоит, что мы и так переступили за тот порог, за которым можем разрушить мир прежде, чем поймем смысл его возникновения… Я смотрел на это сводящее с ума сияние, ярче тысячи солнц, которое вырвалось из маленького саркофага, стоило опустить его в чуть больший кенотаф, и кричал, перекрикивая грохот урагана, бушевавшего вокруг: «Мы сделали это!» Я знал, что мы выпустили в мир силу, с которой не умеем совладать, которая может стереть нас с лица земли в один миг, но не боялся.
avatar
Агась. Мы тут чтобы рассуждать о красивых концепциях и искать идеи, а не анализировать конкретный сеттинг.
avatar
Ну дык а как их искать без заданного поля вероятностей? Хотя бы примерного. Без этого вопрос настолько же широк, насколько «каков мир?»
avatar
Какая война? Вы о чём? Башен всегда было 5, если вам кажется, что 7 — у вас что-то с памятью.
avatar
Даже не приглашайте меня на вашу войну волшебников, если в ней не принуждают обывателей поверить в картину мира той или иной воюющей стороны, а от её результата не зависит сам облик мироздания и его духовная природа.
avatar
Борьба магов, принуждающих обывателей поверить в борьбу Света и Тьмы, против магов, принуждающих обывателей поверить в борьбу Порядка и Хаоса, и тех и других — против магов, пропагандирующих моральный релятивизм.
avatar
Не то чтобы политика и экономика реальности не работали на вере обывателей, вернее на гипервериях.
Что то в духе мысли Пратчета о тренировках веры в ложь.
— Ты намекаешь, что люди без фантазий просто не могут? Что они просто не выживут?
— ТО ЕСТЬ ФАНТАЗИИ — ЭТО СВОЕГО РОДА РОЗОВЫЕ ПИЛЮЛИ? НЕТ. ЛЮДЯМ НУЖНЫ ФАНТАЗИИ, ЧТОБЫ ОСТАВАТЬСЯ ЛЮДЬМИ. ЧТОБЫ БЫЛО МЕСТО, ГДЕ ПАДШИЙ АНГЕЛ МОЖЕТ ВСТРЕТИТЬСЯ С ПОДНИМАЮЩИМСЯ НА НОГИ ПРИМАТОМ.
— Зубные феи? Санта-Хрякусы? Маленькие…
— ДА. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО В КАЧЕСТВЕ ПРАКТИКИ. ДЛЯ НАЧАЛА СЛЕДУЕТ НАУЧИТЬСЯ ВЕРИТЬ В МАЛЕНЬКУЮ ЛОЖЬ.
— Чтобы потом поверить в большую?
— ДА. В ПРАВОСУДИЕ, ЖАЛОСТЬ И ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ.
— Но это же не одно и то же!
— ТЫ ТАК ДУМАЕШЬ? ТОГДА ВОЗЬМИ ВСЕЛЕННУЮ, РАЗОТРИ ЕЕ В МЕЛЬЧАЙШИЙ ПОРОШОК, ПРОСЕЙ ЧЕРЕЗ САМОЕ МАЛЕНЬКОЕ СИТО И ПОКАЖИ МНЕ АТОМ СПРАВЕДЛИВОСТИ ИЛИ МОЛЕКУЛУ ЖАЛОСТИ. И ТЕМ НЕ МЕНЕЕ… — Смерть взмахнул рукой — ТЫ ПОСТУПАЕШЬ ТАК, СЛОВНО В МИРЕ СУЩЕСТВУЕТ ИДЕАЛЬНЫЙ ПОРЯДОК, СЛОВНО СУЩЕСТВУЕТ… СПРАВЕДЛИВОСТЬ ВО ВСЕЛЕННОЙ, МЕРКАМИ КОТОРОЙ МОЖНО СУДИТЬ.
— Да, но люди должны в это верить, иначе, зачем все…
— ИМЕННО ЭТО Я И ХОТЕЛ СКАЗАТЬ…. ВЫ СЧИТАЕТЕ, ЧТО ВСЯ ВСЕЛЕННАЯ НАХОДИТСЯ У ВАС В ГОЛОВАХ… ВАМ ПРОСТО НУЖНО НАУЧИТЬСЯ ВЕРИТЬ В ТО, ЧЕГО НЕ СУЩЕСТВУЕТ, ИНАЧЕ ОТКУДА ВСЕ ВОЗЬМЕТСЯ?


Современные правительства могут радикально менять экологию и ландшафт планеты что по сути своей тот самый облик реальности, современный ЛОМ может менять облик реальности, да даже один безумный парень как я слышал может скопать гору или высадить лес что изменит регион.

Магическое правительство? Есть одна книжка, «Godclads: The Broken Cage» — это трудно читать и в то же время восхитительно. Она в моем золотом списке.

Там описывается тот самый манапанк и даже больше, и, избегая подробностей а их много — искуственные пространства, суперсилы которые работают на реакторах посмертия, сделанные из трупов богов (искусственные и не очень), интернет и хакерство на основе призраков, болезни передающиеся через возбужденность и проклятия с триггером на проявление мужественности, и много прочего… А одна из основ состояния мира на момент истории — противостояние нескольких (девяти кажется) сообществ каждое из которых хочет превратить реальность в собственное понимание лучшего места. Но сделать две утопии сразу они не могут.

В своем сеттинге, Чужая Эйкумена, я описывал контакт с высокоразвитой магической цивилизацией исходя из того что по итогу подобной описываемой в посте магической войны останутся сообщества культура которых утопична и высоко-заразна, возможно сама является меметической конструкцией, превратилась в экосистему информационных угроз опасную для любого «не-развитого» сообщества. Как у Бэнкса, с идеей что любая культура придет в итоге к тому чтобы стать Культурой.
Либо жители будут изменены таким образом что виденье их лидера будет для них такой утопией — потому что потребности и приоритеты разумного существа поддаются программированию, и рядом с вот этой финальной культурой можно быть или ассимилированным, или устойчивым к ней.

* кстати мне нравится идея с королевствами свободы и света которые противостоят пустынной империи тьмы и порядка. Которая считает свет солнца мягко говоря неприятным и враждебным, и считает себя хорошими парнями. Подумайте о Египте. Государственной идее укрощения враждебной и хаотичной реальности, войны с миром смерти который вас окружает, и расточительными варварами которые живут в достатке но вместо того чтобы потратить это на что то хорошее, на науки и прекрасные памятники, разбазаривают свои богатства в сварах.
Естественно в королевствах свободы больше порядка и меньше свободы чем в темной империи порядка, но это просто реалии государственной организации и всякой попытки организовать масштабный социум.

** кажется ушел я от мысли — это все к тому, что то что крупное государство магов будет определять облик реальности еслии получит власть, кажется неизбежным. Типа, вместо водопровода — дать каждому доступ к сверх-простому призыву воды.
Вместо здраво-хранения сделать всех почти бессмертными.
(шутка про инженеров которые решают проблемы)
Последний раз редактировалось
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.