One, two, three, four, I'm casting a wizard war!
Какие вещи включает ваша война волшебников? Какие вещи в ней должны быть?
Я захотел поразмышлять над максимально интересным образом такой истории, вдохновляясь тем что я хотел бы видеть и тем что обычно очень отрывочно упоминают как самое разрушительное событие в истории конкретной фентези вселенной, и вот что что есть в моей:
— базовому человеку на фронте почти не выжить но маги имеют большую проблему с контролируемыми источниками лояльных существ наделенных воображением и свободой воли.
— основная война это супер-колдовство и захват территорий легионами разного рода магических слуг, но у разных сторон разные доктрины, скажем одна из них может активно расширять магический лес который сам себе укрепление и свернутое пространство, другая ослабляет завесу между мирами а все цитадели держит в своих карманных измерениях,
— реальные боевые силы состоят из продвинутых големов, гумункулов, нежити и призывов, активное использование супер-солдат, и других существ более приспособленных к угрозам и (или) дешевых чем люди
— безопасны только территории далекие от войны и магические цитадели,
— происходит масштабное побочное терраформирование (выжженые пустоши на месте лесов, испаренные моря, зоны отчуждения, рукотворные горы и острова, ядерная зима которую всесто того чтобы убрать полностью сдули в сторону соперника с обоих сторон и в итоге на фронте всегда ужасная погода),
— легионы потеряли управление но продолжают вести войну против всех по приказу уже мертвых повелителей, иногда потому что командиров у них не осталось (и это что то вроде ударных войск из упомянутых выше) а иногда потому что люди со свободой воли ограничены более надежными сотворенными существами
— маги активно применяют изошренное глобальное колдовство и вступают в дуэли,
— смерть тела как правило не конец,
некоторые фракции завоевали себе куски царства мертвых или поработили государства демонов,
— существуют фракции богостроителей, бого-претендентов и пешек Внешних Богов,
— пантеон этого мира участвует. Они не сильнее крупной фракции магов или союза мелких фракций,
— идет колониальное освоение соседних миров но они мало участвуют в войне даже как точки отхода,
— огромные твари Снаружи периодически вторгаются с но события уровня конца света не более чем побочный эффект и или оружие, устранимое региональным контенгентом
— временные и телепортационные махинации (не очень успешные так как ими занимаются все подряд и реальность истончилась, а слишком масштабное использование временных изменений или ломает реальность (как то так вы и получаете вторжение монстров с щупальцами) или привлекает внимание будущих магов, которым такое не нравится и у них доведенные до логического финала заклинания о концептах которых вы думали перед сном.
Я захотел поразмышлять над максимально интересным образом такой истории, вдохновляясь тем что я хотел бы видеть и тем что обычно очень отрывочно упоминают как самое разрушительное событие в истории конкретной фентези вселенной, и вот что что есть в моей:
— базовому человеку на фронте почти не выжить но маги имеют большую проблему с контролируемыми источниками лояльных существ наделенных воображением и свободой воли.
— основная война это супер-колдовство и захват территорий легионами разного рода магических слуг, но у разных сторон разные доктрины, скажем одна из них может активно расширять магический лес который сам себе укрепление и свернутое пространство, другая ослабляет завесу между мирами а все цитадели держит в своих карманных измерениях,
— реальные боевые силы состоят из продвинутых големов, гумункулов, нежити и призывов, активное использование супер-солдат, и других существ более приспособленных к угрозам и (или) дешевых чем люди
— безопасны только территории далекие от войны и магические цитадели,
— происходит масштабное побочное терраформирование (выжженые пустоши на месте лесов, испаренные моря, зоны отчуждения, рукотворные горы и острова, ядерная зима которую всесто того чтобы убрать полностью сдули в сторону соперника с обоих сторон и в итоге на фронте всегда ужасная погода),
— легионы потеряли управление но продолжают вести войну против всех по приказу уже мертвых повелителей, иногда потому что командиров у них не осталось (и это что то вроде ударных войск из упомянутых выше) а иногда потому что люди со свободой воли ограничены более надежными сотворенными существами
— маги активно применяют изошренное глобальное колдовство и вступают в дуэли,
— смерть тела как правило не конец,
некоторые фракции завоевали себе куски царства мертвых или поработили государства демонов,
— существуют фракции богостроителей, бого-претендентов и пешек Внешних Богов,
— пантеон этого мира участвует. Они не сильнее крупной фракции магов или союза мелких фракций,
— идет колониальное освоение соседних миров но они мало участвуют в войне даже как точки отхода,
— огромные твари Снаружи периодически вторгаются с но события уровня конца света не более чем побочный эффект и или оружие, устранимое региональным контенгентом
— временные и телепортационные махинации (не очень успешные так как ими занимаются все подряд и реальность истончилась, а слишком масштабное использование временных изменений или ломает реальность (как то так вы и получаете вторжение монстров с щупальцами) или привлекает внимание будущих магов, которым такое не нравится и у них доведенные до логического финала заклинания о концептах которых вы думали перед сном.
1 комментарий
— подселить помощнику оппонента вторую личность, чтобы шпионила и воровала образцы для симпатических ритуалов.
— создать женщину/мужчину мечты оппонента чтобы ему было не до того
— провести прокси-ритуал, чтобы всякое прорицание и дальнобойная магия наводилась вместо тебя на того парня.
— завести спеллбук или журнал с мистериями души, отравить его токсичными мемами и сделать так, чтобы его захватил оппонент
— наделать своих симулякров чтобы воевали и рисковали вместо тебя
— и как крайняя мера, удалить причину существования оппонента чтобы его больше нет и никогда не было
— главное сначала убедиться, что это его остановит, а не сделает сильнее.