• avatar Nob
  • 6
Честно говоря, магическая война, где маги делают «бабах!» или создают големов, которые делают «бум!» мне кажется не самым интересным применением магии, независимо от размеров големов и «бабаха!». Я бы с удовольствием поиграл в более личное и менее явное противостояние по Магам Мира Тьмы или гурпсовому РПМ. С приемами вроде таких:
— подселить помощнику оппонента вторую личность, чтобы шпионила и воровала образцы для симпатических ритуалов.
— создать женщину/мужчину мечты оппонента чтобы ему было не до того
— провести прокси-ритуал, чтобы всякое прорицание и дальнобойная магия наводилась вместо тебя на того парня.
— завести спеллбук или журнал с мистериями души, отравить его токсичными мемами и сделать так, чтобы его захватил оппонент
— наделать своих симулякров чтобы воевали и рисковали вместо тебя
— и как крайняя мера, удалить причину существования оппонента чтобы его больше нет и никогда не было
— главное сначала убедиться, что это его остановит, а не сделает сильнее.
  • avatar am_
  • 0
Собственно, сравнивать – это уже экспертная позиция. И до неё, в рамках современных D&D-ish мне ещё далеко. Не менее года практических штудий (до трёх – если только играть и нисего не проводить, как я делаю сейчас), даже с учётом каких-то, имеющих место, мета-экспертиз. Поэтому, лучше не сравнивать и не погружаться – ne te retourne pas, Даннинг-Крюгер не пройдёт!
Последний раз редактировалось
  • avatar am_
  • 0
Ну, там всё сложнее, насколько я понимаю. Запутанный клубок бизнес-всего.
Последний раз редактировалось
  • avatar DL785
  • 3
vk.com/ultima_team
t.me/Ultima_Team_Chat
Вооот.
Ну и мы потихоньку верстаем максимально близко к оригиналу. Ну, визуально естесно.

Ну а более старый перевод можно найти где-то в коментах, и не так далеко у этого прекрасного парня
vk.com/qdrn_trpg
Японские нри прям кладезь. И тут их много
Я про авторов системы, которые на пятерку перешли)
  • avatar am_
  • 0
Ну, типа да: искал D&D5.5, пользуясь случаем, посмотрел вбоквелл. Если Draw Steel, например, заявят – тоже, обязательно посмотрю. Надо ж рисёчить и по сторонам тоже.
Последний раз редактировалось
  • avatar am_
  • 0
Ну, это уже что-то на не новичковом. В силу чего, выходит за пределы фокуса этой серии заметок. Нет, на данном этапе, мне оно не надо. А озвученные вопросы меня, на момент протыкивания анонса, не интересовали. Не интересуют и сейчас.
Последний раз редактировалось
+++
Идея больших пушистых пчöлов прекрасна
Картинка просто бомбическая.
делает то же, что и D&D5, ощущается также

Интересно, что система и позиционировалась именно таким образом. Чтобы понять, действительно ли цели её создания достигнуты, надо только ответ на пару вопросов:

Чувствуется ли в ходе игры «simplicity with narrative depth» в сравнении с 5е?

Действительно ли правила «explained in a way that anyone — even total newcomers — can jump in and play»?
Вот и у авторов, видимо, то же ощущение возникло.
У меня было такое же ощущение при игре. Забавно.
  • avatar am_
  • 0
Хм, а ведь вроде бы прописал явно и текстом… Ну, продублирую – система, в моём случае, делает то же, что и D&D5, ощущается также. Вот такое новичковое мнение. Без чтения книжки, но в результате игры. О самой системе.
Последний раз редактировалось
Возможно, к ИИ подключили.
Я бы не сказал, что это мемный архетип, скорее забавный
О, а можно ссылку? *_*
  • avatar DL785
  • 2
Отлично! Третий перевод на подходе! Ахах.
Я сейчас с товарищами верстаю один перевод и существует еще один, но там вычитка не очень вроде бы.
Жаль, нет мнения о самой системе.
… Ну нихрена себе нынче боты пошли!
Мы думали что вселенная осмысленна, что нам известна каждая спица колеса реинкарнации.
Что оно ограниченно нашим миром.
Мы думали что мы вершина, видя путь от червя к человеку.
Мы думали что чем то отличаемся от червей, что мечтающие убежать просто не понимают его цели.
Уничтожьте это вместилище.
Помогите мне забыть о нашей ошибке.
Последний раз редактировалось