Ну, это именно Core минус вода, плюс нововведения и какие-то соображения разработчиков о системе за ~семь лет, включенные непосредственно в текст. Какие-то вещи вынесены в опционал, какие fan favorite опции добавлены в книгу.

На счет того, насколько новые правила понятнее и яснее, не могу судить.

Accelerated — это вообще минимализм и некоторые могут аргументировать, что там недостаточно правил и пояснений для полноценной игры. Они его издали до финального релиза Fate Core даже (хотя, официальная позиция Evil Hat, что Accelerated — это и есть Fate Core с незначительными косметическими изменениями).
Последний раз редактировалось
  • avatar Hikano
  • 0
А чем от ускорения отличается?
  • avatar Vantala
  • 3
«Сгущёная судьба. Без кармических добавок».
Fate: Сгущенка ^^
Там вроде как есть, а вроде как и нет. Только указание на то, что орудия без наведения наносят урон, грубо говоря, «по прямой»
  • avatar Strider
  • 0
Вообще и при залпе борт в борт прилететь может куда угодно, хоть в руль, хоть в нос. Хорошо показано в «Хозяине морей» когда руль вышибает после бортового залпа. При продольном залпе ядра вообще прошивают корабль насквозь.
Конечно, я как мастер, могу разрулить это исходя из фикшена. Меня смутила именно фраза про урон Локациям напротив ваших орудий. Показалось, что в игромеханике есть что-то, позволяющее определить, куда именно пришелся урон, а оказалось что нет.
Смотря что считать «не сломано». Мне кажется, что от больших возможностей кастомизации этой связки польза для игры была ощутимая. Собственно, и в старые времена фиксированный образ иных рас был тесноват, да.

Другое дело, что когда создаёшь образы комбинаторным взрывом, не все оказываются поддержаны фэнтези-шаблонами. В этом смысле бордато-топорно-пивопитающие священники оказываются в ином положении, чем какие-нибудь дварфы-монахи (кто, кстати, с ходу сможет назвать три произведения со сколько-то ярким дварфом-монахом?). А если ещё и бонусы от расы не только в виде параллельных классовым способностей, но и в форме бонусов к характеристикам, естественно, что некоторые сочетания оказываются задвинуты.

Интересно посмотреть, кстати, насколько выделяются первый и второй эшелон связок. У эльфей (и полуэльфей) вон, нет чёткого лидера (подозреваю, кстати, что это связано с тем, что у них и расы-то единой нет, с их кучей разновидностей). Драконюки опять же не скатились к одному набору, молодцы…
  • avatar Wolfus
  • 0
Пост, выражающий несогласие в отсутствие минусов постам.
  • avatar Vantala
  • 6
Ну тебя же не задалбывает вот так вот годами однотипно и неостроумно реагировать на каждое упоминание D&D очередным напоминанием, что все редакции D&D старше тыща девятьсот лохматого года не имеют права называться этим именем быть таким занудным надутым мудаком и читать неинтересные тебе ролевые ресурсы только для того, чтобы в очередной раз сообщить их пользователям, какое они ничтожное говно?
Слушайте, а как вас не задалбывает вот так вот годами совершенно однотипно и неостроумно шутить?
Партия Коалиция «Файтер, Клирик, Вор и Маг».
Лозунг: «Да сдохнет враг!»
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 3
… Файтеры ведут переговоры о создании коалиции с фракциями клириков, визардов и воров?
Радагаст: Фракция файтеров победила с абсолютным, неоспоримым большинством на выборах расы людей!
Инфографика: Но- но- но ведь Файтеров меньше 20 процентов из всех людей!
Радагаст: Очередная разгромная победа! Народ сделал свой выбор, нам остается только принять наших новых господ…
Последний раз редактировалось
бывают такие сюрпризы, когда 40 лет на все лады чинишь то, что не сломано, ага.
Чёрт, генази с опечаткой! А я-то голову ломал — что это за твари там, под таким именем записанные, то ли кенсаи, то ли масаи…

Ну а так — по-моему «хьюман-файтер» это просто стандартная карточка «вход в хобби», а всё остальное свидетельствует что а)за время жизни этих поколений, которые боролись, сложились выпуклые образы рас, б)система бонусов к характеристикам всё-таки подталкивает к определённым решениям…
вот так вот боролись поколения ролевиков за отделение расы от класса, боролись-боролись, а тут на тебе: приличное разнообразие только у геназей, которые настолько никому не интересны, что даже автор скрупулёзно сдизайненной картинки их написал с ошибкой. конкурируют они только с тортлями, которые настолько бешено популярны, что без микроскопа не различимы. а так чё: хуман-файтер, орк-варвар, тифлинг-варлок, полурослик-рог, аазимар-паладин и прочая, прочая.
У них ещё интересная статистика была по уровням. Редкая партия доходит до середины прогрессии.