Ну, это именно Core минус вода, плюс нововведения и какие-то соображения разработчиков о системе за ~семь лет, включенные непосредственно в текст. Какие-то вещи вынесены в опционал, какие fan favorite опции добавлены в книгу.
На счет того, насколько новые правила понятнее и яснее, не могу судить.
Accelerated — это вообще минимализм и некоторые могут аргументировать, что там недостаточно правил и пояснений для полноценной игры. Они его издали до финального релиза Fate Core даже (хотя, официальная позиция Evil Hat, что Accelerated — это и есть Fate Core с незначительными косметическими изменениями).
Вообще и при залпе борт в борт прилететь может куда угодно, хоть в руль, хоть в нос. Хорошо показано в «Хозяине морей» когда руль вышибает после бортового залпа. При продольном залпе ядра вообще прошивают корабль насквозь.
Конечно, я как мастер, могу разрулить это исходя из фикшена. Меня смутила именно фраза про урон Локациям напротив ваших орудий. Показалось, что в игромеханике есть что-то, позволяющее определить, куда именно пришелся урон, а оказалось что нет.
Смотря что считать «не сломано». Мне кажется, что от больших возможностей кастомизации этой связки польза для игры была ощутимая. Собственно, и в старые времена фиксированный образ иных рас был тесноват, да.
Другое дело, что когда создаёшь образы комбинаторным взрывом, не все оказываются поддержаны фэнтези-шаблонами. В этом смысле бордато-топорно-пивопитающие священники оказываются в ином положении, чем какие-нибудь дварфы-монахи (кто, кстати, с ходу сможет назвать три произведения со сколько-то ярким дварфом-монахом?). А если ещё и бонусы от расы не только в виде параллельных классовым способностей, но и в форме бонусов к характеристикам, естественно, что некоторые сочетания оказываются задвинуты.
Интересно посмотреть, кстати, насколько выделяются первый и второй эшелон связок. У эльфей (и полуэльфей) вон, нет чёткого лидера (подозреваю, кстати, что это связано с тем, что у них и расы-то единой нет, с их кучей разновидностей). Драконюки опять же не скатились к одному набору, молодцы…
Ну тебя же не задалбывает вот так вот годами однотипно и неостроумно реагировать на каждое упоминание D&D очередным напоминанием, что все редакции D&D старше тыща девятьсот лохматого года не имеют права называться этим именем быть таким занудным надутым мудаком и читать неинтересные тебе ролевые ресурсы только для того, чтобы в очередной раз сообщить их пользователям, какое они ничтожное говно?
Радагаст: Фракция файтеров победила с абсолютным, неоспоримым большинством на выборах расы людей!
Инфографика: Но- но- но ведь Файтеров меньше 20 процентов из всех людей!
Радагаст: Очередная разгромная победа! Народ сделал свой выбор, нам остается только принять наших новых господ…
Чёрт, генази с опечаткой! А я-то голову ломал — что это за твари там, под таким именем записанные, то ли кенсаи, то ли масаи…
Ну а так — по-моему «хьюман-файтер» это просто стандартная карточка «вход в хобби», а всё остальное свидетельствует что а)за время жизни этих поколений, которые боролись, сложились выпуклые образы рас, б)система бонусов к характеристикам всё-таки подталкивает к определённым решениям…
вот так вот боролись поколения ролевиков за отделение расы от класса, боролись-боролись, а тут на тебе: приличное разнообразие только у геназей, которые настолько никому не интересны, что даже автор скрупулёзно сдизайненной картинки их написал с ошибкой. конкурируют они только с тортлями, которые настолько бешено популярны, что без микроскопа не различимы. а так чё: хуман-файтер, орк-варвар, тифлинг-варлок, полурослик-рог, аазимар-паладин и прочая, прочая.
На счет того, насколько новые правила понятнее и яснее, не могу судить.
Accelerated — это вообще минимализм и некоторые могут аргументировать, что там недостаточно правил и пояснений для полноценной игры. Они его издали до финального релиза Fate Core даже (хотя, официальная позиция Evil Hat, что Accelerated — это и есть Fate Core с незначительными косметическими изменениями).
Конечно, я как мастер, могу разрулить это исходя из фикшена. Меня смутила именно фраза про урон Локациям напротив ваших орудий. Показалось, что в игромеханике есть что-то, позволяющее определить, куда именно пришелся урон, а оказалось что нет.
Другое дело, что когда создаёшь образы комбинаторным взрывом, не все оказываются поддержаны фэнтези-шаблонами. В этом смысле бордато-топорно-пивопитающие священники оказываются в ином положении, чем какие-нибудь дварфы-монахи (кто, кстати, с ходу сможет назвать три произведения со сколько-то ярким дварфом-монахом?). А если ещё и бонусы от расы не только в виде параллельных классовым способностей, но и в форме бонусов к характеристикам, естественно, что некоторые сочетания оказываются задвинуты.
Интересно посмотреть, кстати, насколько выделяются первый и второй эшелон связок. У эльфей (и полуэльфей) вон, нет чёткого лидера (подозреваю, кстати, что это связано с тем, что у них и расы-то единой нет, с их кучей разновидностей). Драконюки опять же не скатились к одному набору, молодцы…
однотипно и неостроумно реагировать на каждое упоминание D&D очередным напоминанием, что все редакции D&D старше тыща девятьсот лохматого года не имеют права называться этим именембыть таким занудным надутым мудаком и читать неинтересные тебе ролевые ресурсы только для того, чтобы в очередной раз сообщить их пользователям, какое они ничтожное говно?ПартияКоалиция «Файтер, Клирик, Вор и Маг».Лозунг: «Да сдохнет враг!»
Инфографика: Но- но- но ведь Файтеров меньше 20 процентов из всех людей!
Радагаст: Очередная разгромная победа! Народ сделал свой выбор, нам остается только принять наших новых господ…
Ну а так — по-моему «хьюман-файтер» это просто стандартная карточка «вход в хобби», а всё остальное свидетельствует что а)за время жизни этих поколений, которые боролись, сложились выпуклые образы рас, б)система бонусов к характеристикам всё-таки подталкивает к определённым решениям…
www.reddit.com/r/DungeonsAndDragons/comments/7h4g9q/i_made_this_info_graphic_for_a_design_class/
drive.google.com/open?id=0B2eXj-PYOUDMcEtDOHUxWVppQW8
drive.google.com/open?id=0B2eXj-PYOUDMeDR3VUl4elpkc1k
drive.google.com/open?id=0B2eXj-PYOUDMWEc4UGJBdmVJS2c