Ну в книге достаточно много написано, о том, что страйдеры не только бегают в мертвые города. Просто про мертвые города написано больше, оттого акцент сместился.
Мы в курсе как это фиксится)) В финальной книге правильно расставим акценты и посвятим отдельную часть тому «как и во что играть». Кроме того, будет отдельная книга мастера. Демо все таки посвящено сеттингу.
Планируется 350-400 страниц. Плюс отдельная книга мастера страниц на 100 (пока только в электронном формате), плюс 3-4 приключения и всякие саплменты.
А можно подробнее про последние решения? Мы списывались с ними больше полугода назад и они были в восторге.
На крауд и кикстартер конечно пойдем. Пока готовимся. Надо все посчитать.))
Честно — не следим за Имажинарией вообще.
Почитать будет интересно. Сколько страниц планируется в итоговой книге правил?
На краудрепаблик пойдете?
Все таки выбор системы очень странный в свете последних решений Pinnacle.
P.S. Я уж думал, что в этом году вообще ни одного русскоязычного анонса тут не будет.
TORG, конкретно ворлдбук Tarkhold. Лучше старый. Потому что у нового, TORG Eternity, еще не вышла под него отдельная книга.
Эй, как раз неоригинальность я, как постмодернист, никому в вину не ставлю.
Ответ просмотрел — и да, вы плохо написали, во что играть. Потому что предлагаемый забег в мертвые города не становится менее забегом в мертвые города оттого, что совершается в интересах фракции. Вообще, в норме это фиксится включением не только вводного приключения, но и россыпи зерен приключений на разные темы — или же включением нескольких маленьких, но разнотипных приключений, чтобы игрок понял, човаще.
Торговский Тарколд — что это? Не гуглится.
По вашему все идеи должны быть оригинальные? Приведите, пожалуйста, проекты с оригинальными, на ваш взгляд, артами.
От художников в книге — около 10 иллюстраций. Остальное — фотобаш главного автора (вообще не художника), который в дальнейшем заменится на полноценные арты.
Про стиль игры — читайте ответ к комментарию выше.
К сожалению, судя по вашему и другим отзывам — не очень получилось описание «во что играть». Тут скорее игровой процесс должен быть похож на Кориолис: миссии, за которыми стоят интриги фракций или могущественных сущностей. Будем прорабатывать этот момент. Спасибо.
Если меня не обманывает память, 114 страниц книги написано на русском.
Если вы знаете правила по устоявшейся транслитерации таких терминов — дайте пожалуйста ссылку.
Медеки и Электреки — какое отношение это имеет к игре? Вам и многим здесь не нравится написание терминов. Мы учтем. Спасибо.
Словарь на странице 60 (документа, не книги)
Ах да, и про содержание. Художник… н-ну, по крайней мере технически очень хорош. Есть неоригинальные, но отличные идеи вроде неблагих космонавтов. А так… Торговский Тарколд плюс Нуменера. Кто в них играл, и в это поиграет, может быть — должен ж кто-то лазать по СМЕРТЕЛЬНЫМ ДРЕВНИМ ТЕХНОРУИНАМ В ПОИСКАХ ДРЕВНЕГО АРТЕФАКТА НОМЕР Н+1. Впрочем, как тут уже отмечали, это проблемы не ваши конкретно, а скорее не очень богатого и не очень интересного стиля игры.
Ребят, снимаю шляпу. Впечатления сугубо положительные, перед нами Нуменера здорового человека. Недостатки есть, но достоинства перевешивают. Однозначно отныне слежу за проектом.
Двойственные впечатления. С одной стороны вроде все стильно и круто, с другой — а вроде уже такое было. По первому впечатлению не очень понятно, во что тут играть помимо сталкерства/дэнжен крола. И выбранная система под такое не очень подходит.
Я, когда увидел «гностеки», сразу догадался, что имеется в виду что-то типа гнос-tech-ов. Но даже я согласен, что в «гностЕцизме» этот смысл теряется, поскольку -тец/-тек в русском языке не чередуются.
То есть, надо понимать, у вас в лазарете сидят медеки, а лампочки меняют электреки? Или даже проще, раз уж вы сами сослались на Ваху. У вас, блин, «еретехи» или «еретеки»?
Словарик. Где словарик вашего конланга? В содержании — 35 страница, по факту — отсутсвует.
Никакие объяснения отсутствующую игру слов не спасут. Замените хоть на «гностехнизм» или «гностехника», что ли. В «тецизм» от «техники» ничего не улавливается.
Термин устоявшийся, менять не будем точно. Считаю, что в демо есть достаточное количество объяснений по тексту. В книге постараемся выделить и объяснить сразу же. Спасибо.
Мы в курсе как это фиксится)) В финальной книге правильно расставим акценты и посвятим отдельную часть тому «как и во что играть». Кроме того, будет отдельная книга мастера. Демо все таки посвящено сеттингу.
А можно подробнее про последние решения? Мы списывались с ними больше полугода назад и они были в восторге.
На крауд и кикстартер конечно пойдем. Пока готовимся. Надо все посчитать.))
Честно — не следим за Имажинарией вообще.
На краудрепаблик пойдете?
Все таки выбор системы очень странный в свете последних решений Pinnacle.
P.S. Я уж думал, что в этом году вообще ни одного русскоязычного анонса тут не будет.
Эй, как раз неоригинальность я, как постмодернист, никому в вину не ставлю.
Ответ просмотрел — и да, вы плохо написали, во что играть. Потому что предлагаемый забег в мертвые города не становится менее забегом в мертвые города оттого, что совершается в интересах фракции. Вообще, в норме это фиксится включением не только вводного приключения, но и россыпи зерен приключений на разные темы — или же включением нескольких маленьких, но разнотипных приключений, чтобы игрок понял, човаще.
По вашему все идеи должны быть оригинальные? Приведите, пожалуйста, проекты с оригинальными, на ваш взгляд, артами.
От художников в книге — около 10 иллюстраций. Остальное — фотобаш главного автора (вообще не художника), который в дальнейшем заменится на полноценные арты.
Про стиль игры — читайте ответ к комментарию выше.
Если вы знаете правила по устоявшейся транслитерации таких терминов — дайте пожалуйста ссылку.
Словарь на странице 60 (документа, не книги)
Словарик. Где словарик вашего конланга? В содержании — 35 страница, по факту — отсутсвует.