Явный пример столкновения мидскульного подхода с олдскульным. Первые считают "загадки для игроков" (у нас это локальный мем) чем-то из ряда вон выходящим, мол их персонажи либо "могут" ее разгадать, либо "не могут" в силу своей роли и результата броска кубов.
Игрок для того, чтобы давать заявки на то, что конкретно он делает. Ищет улики, заговаривает зубы полицейскому, преследует преступника по темной аллее, или пытается выследить его с помощью жучка, который он посадил в его машину, или… Игрок дает заявки, система их обрабатывает.
Лол, только я хотел запилить пост об идее модуля в духе «Форт Боярд»: сначала персонажи игроков собирают подсказки (проходя квесты с самыми разными вызовами — боями, проверками и т.п.), а потом игроки с помощью подсказок должны принять правильное решение, ну то есть фактически решить загадку.
Я помню на МРИ ГУРПС-о-мастера, который на серьёзных щщах рассказывал, как на его играх можно потерять оружие, если ты не заявил, что почистил его или заполучить неприятное расстройство кожи, если ты не заявил, что портянки сменил.
Мне всегда казалось, что ролевые игры — про интересные выборы.
И если участникам игры не интересно изучать отдельные анализы крови, это вовсе не значит, что им не интересно отыгрывать группу врачей, которые пытаются определить диагноз пациента.
Просто некоторым игрокам интересны разные уровни погружения в детали.
А вот это как раз является частью отыгрыша. То есть если человек хочет почувствовать себя Шерлоком Холмсом, то в его же интересах не просто сказать «обыскиваю комнату в поисках улик», а «ищу отпечатки пальцев, пепел сигареты и отверстие от пули». Результат даст и первая заявка, и вторая, но я всегда подталкиваю ко второму варианту, стремясь уточнить в духе «что именно ты делаешь и как?».
а мне не нравится, когда законы магии наказывают за прямое убийство магией, но если ты используешь магию, чтобы сделать жертву не способной сопротивляться, пока ты убиваешь обычными средствами — не наказывают.
Ну, а мне не нравится, когда законы магии наказывают за прямое убийство/промывку мозгов магией, но если ты используешь магию, чтобы сделать жертву не способной сопротивляться, пока ты убиваешь/промываешь мозги обычными средствами — не наказывают. Как-то нелогично.
А некоторым — окей.
Не нравится, не понимаю, но живу с этим как-то. =)
Потому что этому холивару уже несколько десятков лет, нахрена я опять его развязываю? нет принципиальной разницы. Особенно если стенку и ловкость заменить на киберпанковый файерволл и интеллект. Хакерствовать броском кубика почему-то можно, а разбираться в цветных плитках на полу почему-то нельзя. Хотя цветные плитки — тот же файерволл, только на пару тысяч лет пораньше.
Да я никому ничего не могу запретить, если что, и не стала бы запрещать даже если бы могла.
Просто не могу понять, как «кидаю инту, чтобы мне рассказал мастер что надо сделать» можно назвать детективом. Но если кому нравится, кто я чтобы судить?
Ши, мы это сто раз проходили уже. Если тебя надо отыгрывать АБСОЛЮТНО ВСЁ — иди надевай реальную кольчугу, ищи реальных орков, чтобы бить их реальным моргенштерном.
Все остальные будут играть в настольные ролевые игры так, как им удобно.
С отыгрышем до броска, с отыгрышем после броска, с отыгрышем без броска, без отыгрыша каких-то конкретных моментов, без отыгрыша вообще, с реквизитом, без реквизита, с системой на 400 страниц, без системы на 400 страниц, с рандомизацией (с костями, картами), без рандомизации, с квантовыми медведями, без квантовых медведей…
Окей? Окей.
МНЕ АБСОЛЮТНО НАХЧАТЬ, ЧТО ЯВЛЯЕТСЯ КАКИМ ХОББИ.
IT DOESN'T MATTER
И я думаю, что большинству ролевиков — тоже. Хотя я, конечно, оставляю за собой возможность ошибаться на этот счет.
Отыгрыш по сценарию созданному кубами ИМО ближе к импровизационному театру, а не к ролевой игре. Так как если ролеплей ни на что не влияет, то это не ролевая игра, а театр. Другое хобби.
В ролевой игре все же ролевые элементы должны влиять на собственно игру, а не только игромеханика.
Она очень странно ролевая, если составляем планы и решаем загадки мы броском интеллекта, очаровываем броском харизмы и так далее.
Я не вижу в такой игре собственно ролевой компоненты.
Мне всегда казалось, что ролевые игры — про интересные выборы.
И если участникам игры не интересно изучать отдельные анализы крови, это вовсе не значит, что им не интересно отыгрывать группу врачей, которые пытаются определить диагноз пациента.
Просто некоторым игрокам интересны разные уровни погружения в детали.
И мне не нравится.
Ну так и я вроде как живу как-то 8)
Есть разница и она принципиальная.
Ролевая игра — она про выбор действий. И если выбор действий отдать на откуп кубу, то от ролевой игры ничего не остается.
Потому определять успех попытки хакинга кубами нормально, а определять преступника в детективе — нет.
А некоторым — окей.
Не нравится, не понимаю, но живу с этим как-то. =)
этому холивару уже несколько десятков лет, нахрена я опять его развязываю?нет принципиальной разницы. Особенно если стенку и ловкость заменить на киберпанковый файерволл и интеллект. Хакерствовать броском кубика почему-то можно, а разбираться в цветных плитках на полу почему-то нельзя. Хотя цветные плитки — тот же файерволл, только на пару тысяч лет пораньше.Да я никому ничего не могу запретить, если что, и не стала бы запрещать даже если бы могла.
Просто не могу понять, как «кидаю инту, чтобы мне рассказал мастер что надо сделать» можно назвать детективом. Но если кому нравится, кто я чтобы судить?
Все остальные будут играть в настольные ролевые игры так, как им удобно.
С отыгрышем до броска, с отыгрышем после броска, с отыгрышем без броска, без отыгрыша каких-то конкретных моментов, без отыгрыша вообще, с реквизитом, без реквизита, с системой на 400 страниц, без системы на 400 страниц, с рандомизацией (с костями, картами), без рандомизации, с квантовыми медведями, без квантовых медведей…
Окей? Окей.
МНЕ АБСОЛЮТНО НАХЧАТЬ, ЧТО ЯВЛЯЕТСЯ КАКИМ ХОББИ.
IT DOESN'T MATTER
И я думаю, что большинству ролевиков — тоже. Хотя я, конечно, оставляю за собой возможность ошибаться на этот счет.
Отыгрыш по сценарию созданному кубами ИМО ближе к импровизационному театру, а не к ролевой игре. Так как если ролеплей ни на что не влияет, то это не ролевая игра, а театр. Другое хобби.
В ролевой игре все же ролевые элементы должны влиять на собственно игру, а не только игромеханика.
Это художественно кривляться что ли? так для этого любительский театр есть
Подход, roll+roleplay никто не отменял.
Я не вижу в такой игре собственно ролевой компоненты.