Применяю регулярно то же самое как игрок. :) В «Масках» описываю, как выглядят отрисованные кадры/фреймы с моим персонажем. Когда играли по Tales from the Loop, мастер сразу обозначил, что играем «как бы кино», и вся партия с удовольствием описывала крупные планы, смены ракурсов, склейки кадров, затемнения и все такое прочее.
Думаю, что в том же Horror Movie такой подход тоже хорошо зайдет.
Вторая игра — это что-то прекрасное. Мне было прям больно от одного только чтения о таком применении Фейты.
У мастера было несколько прегенов — они были написаны под ГУРПС, и конвертировать их под Фейт должны были мы сами.
Может, лучше бы вышло, если бы вы и приключение провели за него сами?
Мастер отвечает, что это был тест виртуальной реальности с полным погружением, а мы на самом деле — не наши персонажи, вообще не аристократы и даже вообще не имперцы.
Почему мне это кажется болезненно знакомым? Может, я на такой «поворот» уже нарывался? Может, и не раз? Или он уже настолько впитался в архетипичное «как НЕ НАДО водить настолки», что вызывет дежавю?
У большинства нет. Получасовые дискуссии — это как раз к любителям драмы и водных на шесть страниц.
Опять же, в osr, при грамотном строении модуля, не будет постоянного описания тыканья десятифутовым шестом. Первый раз встречаешь ситуацию да опиши, второй раз, если догадался просто скажешь, а далее это уже стандартное действие, которое просто упоминается. С ростом опыта игроков и уровня персонажей, многие проблемы просто исчезают, и вы сосредотачиваетесь на новом контенте.
С хаотичностью сюжета ни у кого проблем нет, а у меня немного прокачан скилл увязывания всех концов вместе. Проблема в хаотичности игроков и том, что персонажей вместе ничего не удерживало.
Рад, что понравилось, было круто :) Спасибо за подробный и весьма меткий отчёт.
Думаю, что в том же Horror Movie такой подход тоже хорошо зайдет.
Может, лучше бы вышло, если бы вы и приключение провели за него сами?
Почему мне это кажется болезненно знакомым? Может, я на такой «поворот» уже нарывался? Может, и не раз? Или он уже настолько впитался в архетипичное «как НЕ НАДО водить настолки», что вызывет дежавю?
Опять же, в osr, при грамотном строении модуля, не будет постоянного описания тыканья десятифутовым шестом. Первый раз встречаешь ситуацию да опиши, второй раз, если догадался просто скажешь, а далее это уже стандартное действие, которое просто упоминается. С ростом опыта игроков и уровня персонажей, многие проблемы просто исчезают, и вы сосредотачиваетесь на новом контенте.
Несовпадение протоколов, ничего личного.
То, что его текстовые сообщения вообще доходят до нашей реальности — уже чудо!
Надо подарить Гаррету этот курс.
Что так?
Ты удивишься, но про геймдизайн можно узнать не только из онлайн курсов, но и из книг.
Например вот эту рекомендую, тебе будет полезно.
koboldpress.com/kpstore/product/complete-kobold-guide-to-game-design/
What you'll learn:
H for Honesty.
Как же так?
Да даже не пытаются, а форсят. Даже добиваются в этом деле определенных успехов.
На Курсере вообще про геймдизайн, но легко находится куча других курсов про уже НРИ гейидизайн на других площадках.
Ну например вот
www.udemy.com/course/intro-to-tabletop-role-playing-game-design/
www.skillshare.com/classes/Tabletop-Role-Playing-Game-Design-101/530677120
Качество этих курсов не знаю, так что если захочешь посмотреть, то на свой страх и риск.