Не уверен, что мы можем говорить, что деление на «олдскул, мидскул итд» это самообман, но мы по крайней мере можем это обсудить вы можете это обсудить.
Судя по тому, что вне НРИ-шной тусовки всё, что относится к НРИ часто называют «А, дээнде» без разбора — фэйт это или упыри — имеет место быть неприятная тенденция: ДнД становится именем нарицательным (как ксерокс).
Как бы мне не было обидно — это факт.
Уже неоднократно я приходил в тусовки, стоящие вне привычных нам НРИ, спрашивал «А вы играете в НРИ?», а люди такие «Нет, а что это, расскажи». Я рассказываю, а они такие «Да это же дээнде, чо ты нам лапшу вешаешь, играем, да»
Уже несколько раз вспоминали, что в пределах одной «школы» практики могут кардинально расходиться. Я уж не говорю о том, что вы оба раза сравниваете с DnD, а не, скажем, GURPS или WoD. Может, имеет скорее смысл говорить о DnD как о default system (как Москва — default city)?
У меня есть пунктик: я часто требую от игроков отыгрывать прямой речью от первого лица. Стараюсь с этим бороться, потому что далеко не каждый диалог достаточно важен, чтобы его отыгрывать прямой речью, но все же.
Разговоры о торсионных полях не позволяют мне создать какое-либо устройство, да и просто применять их свойства реальной жизни.
Классификация Цирка позволяет мне довольно четко разделять различные школы игр, заранее понимая чего от меня может ждать тот или иной игрок, который играл преимущественно в какую-либо школу. Если ко мне записывает игрок, который на ролеконе играл в основном в днд, и пф, и чего то еще из этой серии, я уже заранее знаю, что для него будет дикостью, если персонаж будет постоянно умирать, и после этого, появлятся из за угла, как новый лучший друг партии — я могу заранее его предупредить. Если человек постоянно водил/играл D&D, я уже заранее вижу, какого рода у него будет партия по фейту, и тому подобное.
Плюс к этому, спор о классификации может косвенно подтверждать ее валидность, так как, спор о терминах в тролевом сообществе нередкое развлечение :)
Мой опыт говорит, что вот эта вот манера подачи заявок (от 1-го/от 3-го лица, прямая/косвенная речь) особо не коррелирует вообще ни с чем. И действительно легко меняется у одного и того же игрока на протяжении одной и той же сессии.
Соглашусь (как и с Геометром выше) — эти модели не то что жестко застолблены за игроком или персонажем — все очень изменчиво. Иногда, кстати, можно и сознательно подчеркнуть.
Вообще, я бы заметил, что детальность описания (и, меньше, первое или третье лицо) сильно меняется в зависимости от того, насколько важным и интересным воспринимается этот эпизод — в том числе и у одного и того же игрока. Потому что полюс 4 это «хочется получить побольше технической информации за меньшее время» (и, часто, перейти к чему-то более интересному), а полюс 1 — это нередко «хочется погрузиться в процесс, а информация вторична».
Мы не просто можем говорить, мы так прямо и говорим.
Не уверен, что мы можем говорить, что деление на «олдскул, мидскул итд» это самообман, но
мы по крайней мере можем это обсудитьвы можете это обсудить.Как бы мне не было обидно — это факт.
Уже неоднократно я приходил в тусовки, стоящие вне привычных нам НРИ, спрашивал «А вы играете в НРИ?», а люди такие «Нет, а что это, расскажи». Я рассказываю, а они такие «Да это же дээнде, чо ты нам лапшу вешаешь, играем, да»
Классификация Цирка позволяет мне довольно четко разделять различные школы игр, заранее понимая чего от меня может ждать тот или иной игрок, который играл преимущественно в какую-либо школу. Если ко мне записывает игрок, который на ролеконе играл в основном в днд, и пф, и чего то еще из этой серии, я уже заранее знаю, что для него будет дикостью, если персонаж будет постоянно умирать, и после этого, появлятся из за угла, как новый лучший друг партии — я могу заранее его предупредить. Если человек постоянно водил/играл D&D, я уже заранее вижу, какого рода у него будет партия по фейту, и тому подобное.
Плюс к этому, спор о классификации может косвенно подтверждать ее валидность, так как, спор о терминах в
тролевом сообществе нередкое развлечение :)поднад способным дать квест NPC рефлекторно появляется жёлтый восклицательный знак…