Однако, использование терминов вроде «не-агония» слегка вводит в ступор — неясно, что подразумевается.
Художественный момент. Я всегда использую словотворчество и коверканье слов для описания феноменов Бездны — специально чтобы создать момент «что?» или «это так не работает».

Все равно, в ретроспективе волшебный поли металлический хлам проигрывает реальной технике. Технократия Старого Мира Тьмы использовала Пробужденную магию для получения компьютеров нового поколения и они уступают современным телефонам из нашего мира по тактовой частоте и объёму оперативной памяти.
Возможно, это является правдой в старых Магах, но точно не в новых, по множеству разнообразных причин. Магическая технология всегда будет превосходить не-магическую, хотя бы потому, что магическая технология способна игнорировать законы физики, в отличии от немагической технологии, которая всегда будет вынуждена работать в рамках Лжи. Меня, кстати, этот момент в старых Магах всегда очень сильно раздражал, однако там сама суть линейки была в том, что магия = технология. В новых Магах троп "магглы делают это круче" попросту нелогичен.
Не уточнишь, какую часть поддерживаешь, какую нет?))
Впечатления от не умеющего в Магов человека:
Хорошая стилистика в художественных моментах. Однако, использование терминов вроде «не-агония» слегка вводит в ступор — неясно, что подразумевается.
Пояснения в тексте очень помогают понять, о чем идёт речь. Серьёзно. Без низ было бы трудно понять, о чем речь.
Сущность и её культы и чудовиша дают порядочно идей. Пока читал, пару историй с этими существами придумал.

Для не разбирающегося в Магах и Хрониках человека предложения по механическому описанию бестиария выглядят размыто и не особо полезно. Я довольно много по Хроникам Тьмы прочёл и мало чего понял.

Спасибо большое за Ваш труд!

В сторону. Меня в Хрониках и Мире Тьмы уже нервирует склонность авторов пихать потустороннее в технику. Машины и технология действуют по правилам, основанным на законах физики, практичности и исторической инерции. Привнесение в них правил магии и странного выглядит, как попытка соединить две разные системы координат и массивы очень разных явлений. Кроме того, усиленные странным технологии часто становятся просто хромированной оболочкой для авторской фантазии, слепо заимствуя визуальный ряд и дизайн техники без понимания, почему они такими являются и какими могут быть. Все равно, в ретро спективе волшебный поли металлический хлам проигрывает реальной технике. Технократия Старого Мира Тьмы использовала Пробужденную магию для получения компьютеров нового поколения и они уступают современным телефонам из нашего мира по тактовой частоте и объёму оперативной памяти. Смешно.
Хватит издеваться над техникой.

Кстати, надо как-нибудь написать и выложить что-нибудь на тему всякого движущегося металла для Хроник. Безумные учёные ловят и насильно вселяют духов технику для создания ИИ. Чат-бот на сайте из Глубокой Сети оказывается призраком.Умная социальная сеть коллекционирует досье на магов и выслеживает потусторонних существ для своего таинственного автора. Телекоммуникационнная компания строит сеть мобильных вышек, укрепляющих Перчатку до полной не проницаемости. Кабал нашёл Лича, превратишего себя в суперкомпьютер на нижнем этаже подземного бункера. Тварь из Бездны пытается залезть в головы людей через нейронный интерфейс.
А мне тоже нравится, что 2 броска в азартной игре и результат узнаешь не сразу, а есть возможность поднять ставку в перерыве — это вот прям очень здорово, как по мне)
  • avatar blekkon
  • 1
Ну есть дварф который гном который в оригинале dwarf, есть gnomes которые появились впервые во второй редакции если я не ошибаюсь, но более развиты были в 4-5, в пятёрке это вообще игровой вариант. Есть вообще querx которые совсем редкие и спасибо что их нет. Это-то что помню, может ещё что есть, не большой знаток. И вот как это переводить не шибко понятно. Видимо так как захочет переводчик пока нет официального перевода. (Ага, будет смешно если у хоббиворлд dwarf-будет гномы, а gnom — дварфы карлы.)

>По мне куда больший грех, что у меня в описании
За что глаз зацепился так сказать. Если будет время то перечитаю хорошо и непрошеных указаний понапишу.
  • avatar Krayk
  • 1
Не, мы ж чатик завели! Присоединяйся. t.me/edge_of_the_verse

Или мне сразу, я там Krayk
  • avatar Krayk
  • 0
А я ведь всем пишу и прошу!
Я креплю стандартные пдфки разного размера, от мизерных до побольше. Раньше без проблем.
А разных форматов попробовал насовать в «тестовом» каком-то топике? Файлы поменьше, побольше?
Последний раз редактировалось
Пробовал, не помогает.
Имеют или нет, но они даже не хотят пытаться!)
Ну вот по этой классификации я ровно на 1/2 поддерживаю этот ваш оср…
  • avatar Nalia
  • 0
В чат сто первых?
  • avatar Krayk
  • 0
Пиши в телеге, как что. Я там быстро отвечаю обычно.
  • avatar Nalia
  • 0
Буду благодарна, если соберёте буклет — но, естественно, после того как я его хорошенько обмозгую.
  • avatar Krayk
  • 0
Ну короче, я готов ещё подробнее поговорить.

Сделать ход ещё раз — плохая идея, противоречит замыслу. Один бросок в одной ситуации.

Ну, на мой взгляд, азарт от броска и так будет, но без геморроя.

В общем, можем и буклет собрать, как минимум для твоего пользования.
  • avatar Nalia
  • 1
Спасибо! Будем думать.

У Кирилла авантюрист неплохой, но свой мне нравится больше )

У торгаша кривоватая формулировка вышла, да ещё в полном варианте он не уместился ( Негабаритность груза была хороша тем, что при наличии времени этот ход можно было сделать ещё раз.

А у азартных игр с разбитием на две части — это фишка хода, чтобы игрок на своей шкуре ощутил азарт, но будем думать, как упростить.
Не дварф, тогда уж, а карлик! :)
Последний раз редактировалось
Этот спор имеет бороду, как у старейшины клана объектов оного, угу. Я здесь однозначно на стороне «гномов» — учитывая, что в Shadowrun gnome это страшная экзотика, введённая в новых редакциях, и это региональная разновидность метатипа.

По мне куда больший грех, что у меня в описании дронов «мощность», а в памятке водителю "+двигатель". Или что в заклинаниях мага всё стоит без бронебойности…
Последний раз редактировалось
Идея спецмеханики, чтобы восстановить фортуну, хороша.

Насчёт штрафа за 0 фортуны — может, наоборот, сделать какие-то бонусные штуки, которые сами фортуну не тратят, но работают, только пока она не 0?