Ge.tt убил все мои файлы на своем облаке где-то в обед по местному. Только у меня такая проблема или нет, и в чем она заключается — сейчас разбираются.
Как домой приду — обязательно! Больно лестное предложение
извините за некромный вопрос, но чем перевод скачивать-то надо? три браузера перепробовал в разных конфигурациях: или не скачивается ничего, или файл размером в ноль байт. можешь на емейл прислать? меняю на бесплатный пожизненный хостинг этих файлов в музее на gameforums.ru
Ну, это ж всё-таки фэнтези. Тут ничто не мешает быть большому лавовому озеру за тонкой стенкой от тоннелей дварфийского города. Заодно это озеро может быть источником постоянной опасности и грозить гибелью дварфийской цивилизации.
Да, копать надо глубоко. Википедия говорит, что обычным геотермальным станциям надо 150 или даже 180 градусов. Хотя есть продвинутая технология, которой достаточно всего 57 градусов.
Самые глубокие в мире шахты уходят на 4 км, и неграм там приходится копать камень температурой в 60 градусов Цельсия. (Википедия говорит, что мощные кондиционеры охлаждают им воздух до 28 градусов)
Я не знаю, насколько тут поможет дварфийская выносливость и волшебные кольца Защиты от Жары, но мне кажется, это вполне реально.
Если нереально копать по-хорошему, я думаю, дварфам под силу выковать бур как у нефтяников.
Вопрос обывателя.
Разве для получения большой разницы температур и нагрева земли не надо рыть шахты несколько километров глубиной минимум? Ну, если нужно много энергии.
Дварфы круты, но на такой глубине разве что гостям с Плана Огня копать.
Проще турбины от подземных рек раскрутить.
Спасибо. :)
Strongholds and Followers надо обязательно посмотреть.
Армия ленного лорда действительно жидковата. Если честно, я просто забил в гугл численность рыцарского копья. А вот сколько копий должно быть под началом у, допустим, барона…
Огромный «паровоз», цилиндрическое тело которого представляет собой не топку и котёл, а кожух исполинской пружины, которая на заправках взводится мощной паровой машиной на лавовой тяге.
Кстати, крушение такого «паровоза» будет весьма зрелищным ;)
Ну и перед такой силищей сложно не благоговеть, в каждой пружине наверняка живёт какой-нибудь машинный дух.
Очень круто, без шуток. Аж захотел где-нибудь использовать.
Феодал сложный. Может быть хорошим генератором идей для приключений. Но управление феодом можно переделать в отдельную подсистему. Ну ленный лорд с войском аж из десятка человек выглядит как-то бедно.
По руководству своим владением для пятёрки есть неплохая, но сырая и кривач Strongholds and Followers и кое-какие правила от Warlock Homebrew, последние есть на русском и несложно гуглятся.
Спасибо за материал и Ваш труд!
Особая гномская «геотермальная пружина» — на самом деле это название технологии, которая позволяет запасаться энергией на геотермальных заправках (часто совмещенных с обычными остановками и геотермальными банями), и использовать для перемещения поездов на значительные расстояния. Суть технологии держится в строжайшем секрете.
Разница температур между недрами земли и поверхностью — потенциально источник полезной энергии. Так называемой «геотермальной». А вот пружины — подходят только для запасания энергии, и реальные пружины запасают не так много, как хотелось бы.
обозреваемая книга переформулирует современную точку в истории дыныды в виде целого ряда утверждений виде «если вы [считаете, что] X [круто], то вам имеет смысл играть роль Z». таким образом, книга позволяет сделать всё, что можно сделать с этим: начиная от быстрого просмотра и принятия решения о том, чем хочется поиграть именно тебе именно сегодня, до рефлексии о том, стоит ли свои сисетмы так же формулировать, включительно.
И что она позволяет сделать такого, чего не позволяют сделать другие книги, содержащие игромеханику и прочее?
как минимум она позволяет не пугать людей трёхсотстраничными фолиантами за кучу денег, позволяя при этом заманить их в тяжёлую сисетму, не пытаясь делать вид, что там всё легко и просто.
А вот тут я нифига не понял. Что позволяет сделать обозреваемая книга? И что она позволяет сделать такого, чего не позволяют сделать другие книги, содержащие игромеханику и прочее?
А настоящим нищим, попрошайкам, и, уж тем более, пиратам стоимость книги не помеха (поправляюсь на коммент ниже). Самый неудобный в этом плане элемент — дженга, на она стоит копейки.
Как домой приду — обязательно! Больно лестное предложение
Самые глубокие в мире шахты уходят на 4 км, и неграм там приходится копать камень температурой в 60 градусов Цельсия. (Википедия говорит, что мощные кондиционеры охлаждают им воздух до 28 градусов)
Я не знаю, насколько тут поможет дварфийская выносливость и волшебные кольца Защиты от Жары, но мне кажется, это вполне реально.
Если нереально копать по-хорошему, я думаю, дварфам под силу выковать бур как у нефтяников.
Разве для получения большой разницы температур и нагрева земли не надо рыть шахты несколько километров глубиной минимум? Ну, если нужно много энергии.
Дварфы круты, но на такой глубине разве что гостям с Плана Огня копать.
Проще турбины от подземных рек раскрутить.
Strongholds and Followers надо обязательно посмотреть.
Армия ленного лорда действительно жидковата. Если честно, я просто забил в гугл численность рыцарского копья. А вот сколько копий должно быть под началом у, допустим, барона…
Кстати, крушение такого «паровоза» будет весьма зрелищным ;)
Ну и перед такой силищей сложно не благоговеть, в каждой пружине наверняка живёт какой-нибудь машинный дух.
Феодал сложный. Может быть хорошим генератором идей для приключений. Но управление феодом можно переделать в отдельную подсистему. Ну ленный лорд с войском аж из десятка человек выглядит как-то бедно.
По руководству своим владением для пятёрки есть неплохая, но сырая и кривач Strongholds and Followers и кое-какие правила от Warlock Homebrew, последние есть на русском и несложно гуглятся.
Спасибо за материал и Ваш труд!
как минимум она позволяет не пугать людей трёхсотстраничными фолиантами за кучу денег, позволяя при этом заманить их в тяжёлую сисетму, не пытаясь делать вид, что там всё легко и просто.
Дженга из дайсфилдов