Как фанат Арс Магики не могу не одобрить задумку, но подобных систем есть как минимум несколько официальных и +- работающих и сотни неработающих.
И тут, собственно, у меня вопрос: а в Арс Магике она прям стабильно работает (и смежных Магах)? Потому что насколько помню систему то да, её хвалят, но много ли кто по ней реально играет? И «сотни неработающих» — каких? Я, в лучшем случае, несколько официальных вспомню.
вот нормально оцифровать это очень и очень непросто
Опять же, оцифровать для чего? Я вроде вышел обозначил для какого типа игры это планируется. Кадат он простой, на уровне Фейта. Вот примерно такой ориентир. Возможно «баланс» не совсем подходящее слово. «Внутренняя логика», наверное.
3. Подразумевается, что эти заклинания будут произносится каждый раз вслух.
Мне кажется это плохой идеей. Дело в том, что я лет так 15 назад пытался «продать» в одной узкой ролевой тусовке ИР, и мне сказали, что это херня, У НИХ ЕСТЬ ЛУТШЕ.
Их «лутше» выглядело как словарь на 60 слов с примитивными правилами составления заклинаний, НО — слова «магического языка» предлагалось заучивать вслух, а потом произносить вслух, сопровождая обязательными жестами.
И если мастер считал, что ты произнес что-то неправильно (одна попытка, косноязычные игроки идут лесом) — ты получал весь спектр пиздюлей дикой магии в ответ.
И да, словечки там были такие, что язык сломаешь.
И тогда я понял, что:
1) Истинная Речь — нарративная и простая система
2) Истинная Речь — несложная и понятная система
3) Истинная Речь не требует хватать игроков за яйца извращений.
Как фанат Арс Магики не могу не одобрить задумку, но подобных систем есть как минимум несколько официальных и +- работающих и сотни неработающих. И главной проблемой неработающих является не список слов или правила составления заклинаний, а правила как это все транслировать в игромеханику. То есть условное Создать+Огонь для файрбола, оно сколько повреждений наносит? Отклонить + Металл для защиты от клинков насколько эффективно отклоняет? Просто придумать магию на сочетаниях слов очень просто и очень естественно, а вот нормально оцифровать это очень и очень непросто. А если есть цель еще и баланс какой соблюсти…
И вот этого здесь как раз нет. Как можно увидеть или закрыть дыры в механике, которой мы собственно и не видим?
Неожиданно вспомнились Pirates of Drinax, одна из официальных кампаний Mongoose Traveller. Там есть такая планета Theev (читается, по-видимому, как Thief), где живут пиратские кланы, есть цивилизованный «верхний город» где силами больших клановых шишек поддерживается видимость цивилизации, и «нижний город» где разрешено всё, кроме оружия, способного повредить защитную инфраструктуру города от марсоподобной окружающей среды.
Город, правда, на планете всего один, но это полноценный пиратский город-государство. А секрет его существования в том, что наличие пиратства выгодно мегакорпорациям для их махинаций. Т.е. это по сути марионеточное пиратское государство.
В процессе кампании можно его уничтожить карательной экспедицией — несмотря на внешнюю крутизну, противостоять военной эскадре Сиф не сможет. Корпорация, естественно, не обрадуется такому развитию событий.
Мальтийский (ранее Родосский) Орден и был реальным государством пиратов. Так что один из вариантов существования пиратского государство это холодная война двух держав/цивилизаций, где одно крышует пиратов против соперника. Так Родос, а позже Мальта крышевались христианами, а Алжир — Османами.
Второе важное условие — относительная неприступность пиратского острова/побережья.
Опять же, оцифровать для чего? Я вроде вышел обозначил для какого типа игры это планируется. Кадат он простой, на уровне Фейта. Вот примерно такой ориентир. Возможно «баланс» не совсем подходящее слово. «Внутренняя логика», наверное.
Мне кажется это плохой идеей. Дело в том, что я лет так 15 назад пытался «продать» в одной узкой ролевой тусовке ИР, и мне сказали, что это херня, У НИХ ЕСТЬ ЛУТШЕ.
Их «лутше» выглядело как словарь на 60 слов с примитивными правилами составления заклинаний, НО — слова «магического языка» предлагалось заучивать вслух, а потом произносить вслух, сопровождая обязательными жестами.
И если мастер считал, что ты произнес что-то неправильно (одна попытка, косноязычные игроки идут лесом) — ты получал весь спектр
пиздюлейдикой магии в ответ.И да, словечки там были такие, что язык сломаешь.
И тогда я понял, что:
1) Истинная Речь — нарративная и простая система
2) Истинная Речь — несложная и понятная система
3) Истинная Речь не требует
хватать игроков за яйцаизвращений.И вот этого здесь как раз нет. Как можно увидеть или закрыть дыры в механике, которой мы собственно и не видим?
Лень моя сильнее меня :(
Город, правда, на планете всего один, но это полноценный пиратский город-государство. А секрет его существования в том, что наличие пиратства выгодно мегакорпорациям для их махинаций. Т.е. это по сути марионеточное пиратское государство.
В процессе кампании можно его уничтожить карательной экспедицией — несмотря на внешнюю крутизну, противостоять военной эскадре Сиф не сможет. Корпорация, естественно, не обрадуется такому развитию событий.
Второе важное условие — относительная неприступность пиратского острова/побережья.
И с тех пор виден то в одной бутылке, то в другой, и увидеть его через донышко считается плохой приметой в любом портовом кабаке…