выдававшего желание виртуального секса за желание провести ролевую игру
Так, он это указал прямо во вводной. Выдача желания виртуального секса за желание провести ролевую игру, это когда к примеру во вводной предлагается поиграть юными воспитанницами манора для благородных девиц с лесбийскими наклонностями, расположенного где-то в английской глуши. А сессии на второй-третьей персонажек похищает селф-инсерт мастера, запирает в подвале и проводит курс интенсивной терапии по исцелению от гомосексуализма. Ну или же, во вводной играть предлагают за охрану каравана, путешествующего по просторам женерик-фэнтезийного мирка, но в первом энкаунтере герои встречаются с официанткой-кроссдрессером, завлекающего партийного файтера молодецким отсосом, а второй энкаунтер состоит из демонов-свинолюдов, требующих у караванщиков отдать им всех женщин и кобыл за свободный проход через ущелье. И т.д. и т.п.
Что касается представленного в рамках конкурса… Вариант автора оригинального объявления какой-то слишком ванильный, а остальное… Возможно, участникам конкурса стоило б выйти из тени и последовать примеру анонимного автора из начала объявления.
Хоть и не являюсь фанатом и того, и другого, но сравнивать эти два варианта с "камневодопад и все умерли" нельзя. Как минимум, во внутрипартийном PvP ни конфликт, ни игра в целом не заканчивается после одной заявки. А вырезание деревни вообще в основу целой кампании, особенно в DW. Не быки с холма же персонажи, в конце концов, и страна — не стадо коров.
Превращение же друида в океан не привносит в игру ничего, кроме внезапного ее завершения.
И это вполне разумно. Рискну предположить, что во внутрипартийное пвп тоже на самом деле мало кому охота играть. Как и в партию маньяков, которые приходят в любую таверну/населенный пункт/любое место населенное не-враждебными НПС и молча достают клинки и начинают резню. Но вроде в «руби-и-кромсай» нет таких ограничений и никто вроде не стремится их туда добавить, верно?
Мимокрокодя, оросив пустыню океаном, друид ее добьет окончательно, превратив в гигантский солончак. Океан, он обычно соленый.
Надо орошать Байкалом. Но на самом деле нет, это только в мультиках так работает.
Что потом определяется конкретной ситуацией. В приведенном мной примере (про океан в подвале) — скорее всего, игра окончена, если только никто из персонажей не предусмотрел «план Б».
А почему превращение в океан переходит рамки разумного? Если друид решает принести себя в жертву, оросив собой бесплодную пустыню — это переходит рамки разумного? Или друид превращается в гору, которая отныне и вовеки веков становится самой надежной границей между двумя вечно враждующими княжествами — это переходит рамки разумного?
Я понимаю о чем ты говоришь, но думается мне, что сломать игру можно и базовыми ходами. Только от этого никто ведь не предлагает вводить какие-то междустрочные ограничения на, например, «руби-и-кромсай». Можем, кстати, поупражняться здесь, поиграть в игру «сломай игру базовым ходом», уверен, тут найдется немало остроумных предложений.
Адекватность решения персонажа определяется конкретной игрой: жанром, сюжетом, ситуацией. И если тебе кажется решение неадекватным, то «опиши последствия и переспроси». Если ты считаешь, что это сломает всем игру — скажи об этом, обсудите.
А вот, кстати, действительно, о последствиях такого приема для игры. Был город, была партия, в партии был друид. И тут он превратился в окиян. Город в щепки, партию разнесло, друид растекся по окрестностям, собрался в озерки на складках местности и, видимо, закончился как личность.
Посмотри на это со стороны мастера. Ты делаешь весь стафф, готовишься, создаешь персонажей и монстров, рисуешь карты. И тут из-за того, что в правилах не написали «держитесь, пожалуйста, дорогой игрок, в рамках разумного», игрок превращается в океан. И ты, вместо того, чтобы сказать «в океан нельзя, можно в большую лужу или водного элементаля» отдаешь игру на волю кубиков… И не важно, успех у него будет или нет, игра сломана, потому что пусть не в этот раз, так в другой, друид превратиться в нечто вопиющее.
Как мастер, я считаю, что здесь нечего обсуждать. Действия игроков должны развивать, а не убивать историю.
И ход, кстати, интересный, у него много вариантов применения и без всякого идиотизма
Вообще, по ходу написано, что можно использовать «превращение» — я это понимаю так, что можно сделать ход по превращению, чтобы превратиться во что-то неодушевленное. При этом, в ходе на превращение вроде нет ограничений по размеру — в описании хода есть пример с кошкой. В слона же мастер не запретит друиду превращаться? Или в кита?
Другой вопрос, что при превращении друид получает как все плюсы, так и все минусы объекта. Дерево может просто стоять — самостоятельно махать ветвями оно не может.
А попытка превратиться во что-то вроде горы или океан дает мастеру, на мой взгляд, массу возможностей для жестких ходов. Провалил превращение в гору? Пожалуйста, превратись — но сход лавины или камнепад лишит тебя части тебя самого. Ну и плюс, превращение во что-то подобное должно учитывать окружающую обстановку. Хочешь превратиться в океан, стоя в погребе под домом? Изволь, но твое превращение, скорее всего, смоет и дом, и квартал, и весь город.
Так, он это указал прямо во вводной. Выдача желания виртуального секса за желание провести ролевую игру, это когда к примеру во вводной предлагается поиграть юными воспитанницами манора для благородных девиц с лесбийскими наклонностями, расположенного где-то в английской глуши. А сессии на второй-третьей персонажек похищает селф-инсерт мастера, запирает в подвале и проводит курс интенсивной терапии по исцелению от гомосексуализма. Ну или же, во вводной играть предлагают за охрану каравана, путешествующего по просторам женерик-фэнтезийного мирка, но в первом энкаунтере герои встречаются с официанткой-кроссдрессером, завлекающего партийного файтера молодецким отсосом, а второй энкаунтер состоит из демонов-свинолюдов, требующих у караванщиков отдать им всех женщин и кобыл за свободный проход через ущелье. И т.д. и т.п.
Что касается представленного в рамках конкурса… Вариант автора оригинального объявления какой-то слишком ванильный, а остальное… Возможно, участникам конкурса стоило б выйти из тени и последовать примеру анонимного автора из начала объявления.
камневодопад и все умерли" нельзя. Как минимум, во внутрипартийном PvP ни конфликт, ни игра в целом не заканчивается после одной заявки. А вырезание деревни вообще в основу целой кампании, особенно в DW. Не быки с холма же персонажи, в конце концов, и страна — не стадо коров.Превращение же друида в океан не привносит в игру ничего, кроме внезапного ее завершения.
Надо орошать Байкалом. Но на самом деле нет, это только в мультиках так работает.
Такая, собственно, и была цель друида. Он был радикальным противником цивилизации.
Я понимаю о чем ты говоришь, но думается мне, что сломать игру можно и базовыми ходами. Только от этого никто ведь не предлагает вводить какие-то междустрочные ограничения на, например, «руби-и-кромсай». Можем, кстати, поупражняться здесь, поиграть в игру «сломай игру базовым ходом», уверен, тут найдется немало остроумных предложений.
Адекватность решения персонажа определяется конкретной игрой: жанром, сюжетом, ситуацией. И если тебе кажется решение неадекватным, то «опиши последствия и переспроси». Если ты считаешь, что это сломает всем игру — скажи об этом, обсудите.
UPD: «Рисуйте фантастичный мир» же.
И что потом?
Как мастер, я считаю, что здесь нечего обсуждать. Действия игроков должны развивать, а не убивать историю.
И ход, кстати, интересный, у него много вариантов применения и без всякого идиотизма
Другой вопрос, что при превращении друид получает как все плюсы, так и все минусы объекта. Дерево может просто стоять — самостоятельно махать ветвями оно не может.
А попытка превратиться во что-то вроде горы или океан дает мастеру, на мой взгляд, массу возможностей для жестких ходов. Провалил превращение в гору? Пожалуйста, превратись — но сход лавины или камнепад лишит тебя части тебя самого. Ну и плюс, превращение во что-то подобное должно учитывать окружающую обстановку. Хочешь превратиться в океан, стоя в погребе под домом? Изволь, но твое превращение, скорее всего, смоет и дом, и квартал, и весь город.