Фатал отдыхает. Ржал аки конь ибо давно такого концентрата треша не видел.
Уверен, что интервью значительно интереснее конкурса.
Ребята, имейте совесть, расшифруйте интервью хотя бы частично!
выдававшего желание виртуального секса за желание провести ролевую игру

Так, он это указал прямо во вводной. Выдача желания виртуального секса за желание провести ролевую игру, это когда к примеру во вводной предлагается поиграть юными воспитанницами манора для благородных девиц с лесбийскими наклонностями, расположенного где-то в английской глуши. А сессии на второй-третьей персонажек похищает селф-инсерт мастера, запирает в подвале и проводит курс интенсивной терапии по исцелению от гомосексуализма. Ну или же, во вводной играть предлагают за охрану каравана, путешествующего по просторам женерик-фэнтезийного мирка, но в первом энкаунтере герои встречаются с официанткой-кроссдрессером, завлекающего партийного файтера молодецким отсосом, а второй энкаунтер состоит из демонов-свинолюдов, требующих у караванщиков отдать им всех женщин и кобыл за свободный проход через ущелье. И т.д. и т.п.

Что касается представленного в рамках конкурса… Вариант автора оригинального объявления какой-то слишком ванильный, а остальное… Возможно, участникам конкурса стоило б выйти из тени и последовать примеру анонимного автора из начала объявления.
Хоть и не являюсь фанатом и того, и другого, но сравнивать эти два варианта с "камневодопад и все умерли" нельзя. Как минимум, во внутрипартийном PvP ни конфликт, ни игра в целом не заканчивается после одной заявки. А вырезание деревни вообще в основу целой кампании, особенно в DW. Не быки с холма же персонажи, в конце концов, и страна — не стадо коров.
Превращение же друида в океан не привносит в игру ничего, кроме внезапного ее завершения.
И это вполне разумно. Рискну предположить, что во внутрипартийное пвп тоже на самом деле мало кому охота играть. Как и в партию маньяков, которые приходят в любую таверну/населенный пункт/любое место населенное не-враждебными НПС и молча достают клинки и начинают резню. Но вроде в «руби-и-кромсай» нет таких ограничений и никто вроде не стремится их туда добавить, верно?
Вот это я понимаю «используй навыки игрока, а не персонажа»!
Мимокрокодя, оросив пустыню океаном, друид ее добьет окончательно, превратив в гигантский солончак. Океан, он обычно соленый.
Надо орошать Байкалом. Но на самом деле нет, это только в мультиках так работает.
Что-то мне не хочется в такое играть ни как игроку, ни как мастеру. Это даже хуже, чем rocks fall all die.
Давным-давно на Имке был некий Аваллах, ему было бы любопытно это почитать.
Очень точное замечание, кстати.
And yet again, a White Wolf game invokes cosmic horror and feeling of utter helplessness in its players, rather than charactars. Dangit, WW!
В старых магах эта проблема остро не стоит.
  • avatar Nalia
  • 0
Хочешь превратиться в океан, стоя в погребе под домом? Изволь, но твое превращение, скорее всего, смоет и дом, и квартал, и весь город.

Такая, собственно, и была цель друида. Он был радикальным противником цивилизации.
Что потом определяется конкретной ситуацией. В приведенном мной примере (про океан в подвале) — скорее всего, игра окончена, если только никто из персонажей не предусмотрел «план Б».
А почему превращение в океан переходит рамки разумного? Если друид решает принести себя в жертву, оросив собой бесплодную пустыню — это переходит рамки разумного? Или друид превращается в гору, которая отныне и вовеки веков становится самой надежной границей между двумя вечно враждующими княжествами — это переходит рамки разумного?
Я понимаю о чем ты говоришь, но думается мне, что сломать игру можно и базовыми ходами. Только от этого никто ведь не предлагает вводить какие-то междустрочные ограничения на, например, «руби-и-кромсай». Можем, кстати, поупражняться здесь, поиграть в игру «сломай игру базовым ходом», уверен, тут найдется немало остроумных предложений.
Адекватность решения персонажа определяется конкретной игрой: жанром, сюжетом, ситуацией. И если тебе кажется решение неадекватным, то «опиши последствия и переспроси». Если ты считаешь, что это сломает всем игру — скажи об этом, обсудите.

UPD: «Рисуйте фантастичный мир» же.
Последний раз редактировалось
А вот, кстати, действительно, о последствиях такого приема для игры. Был город, была партия, в партии был друид. И тут он превратился в окиян. Город в щепки, партию разнесло, друид растекся по окрестностям, собрался в озерки на складках местности и, видимо, закончился как личность.

И что потом?
Посмотри на это со стороны мастера. Ты делаешь весь стафф, готовишься, создаешь персонажей и монстров, рисуешь карты. И тут из-за того, что в правилах не написали «держитесь, пожалуйста, дорогой игрок, в рамках разумного», игрок превращается в океан. И ты, вместо того, чтобы сказать «в океан нельзя, можно в большую лужу или водного элементаля» отдаешь игру на волю кубиков… И не важно, успех у него будет или нет, игра сломана, потому что пусть не в этот раз, так в другой, друид превратиться в нечто вопиющее.

Как мастер, я считаю, что здесь нечего обсуждать. Действия игроков должны развивать, а не убивать историю.

И ход, кстати, интересный, у него много вариантов применения и без всякого идиотизма
Последний раз редактировалось
Вообще, по ходу написано, что можно использовать «превращение» — я это понимаю так, что можно сделать ход по превращению, чтобы превратиться во что-то неодушевленное. При этом, в ходе на превращение вроде нет ограничений по размеру — в описании хода есть пример с кошкой. В слона же мастер не запретит друиду превращаться? Или в кита?
Другой вопрос, что при превращении друид получает как все плюсы, так и все минусы объекта. Дерево может просто стоять — самостоятельно махать ветвями оно не может.
А попытка превратиться во что-то вроде горы или океан дает мастеру, на мой взгляд, массу возможностей для жестких ходов. Провалил превращение в гору? Пожалуйста, превратись — но сход лавины или камнепад лишит тебя части тебя самого. Ну и плюс, превращение во что-то подобное должно учитывать окружающую обстановку. Хочешь превратиться в океан, стоя в погребе под домом? Изволь, но твое превращение, скорее всего, смоет и дом, и квартал, и весь город.
Я в свое время вот этими списками воспользовался: мужские женские