Имхо, всё упирается в доступность сильной магии и распространённость магов.
Если маги редки, то персонаж-маг по определению должен быть задействован в масштабных событиях, на фоне которых ему нет дела до хамоватых часовых. если же он всё-таки начинает буянить, это вызывает соответствующую реакцию: страх и стремление уничтожить. Возможно отступить, подготовиться и уничтожить уж наверняка.
Также проявившим себя колдуном может заинтересоваться другой колдун, скорее всего более сильный, который явится по его душу, чтобы уничтожить конкурента. Или представители объединения мирных магов, которые спасают честь профессии. Это произойдёт не сразу, но будет громадной проблемой.
Если же магия широко распространена и сильных магов изрядное количество, то:
1) Должен существовать некий орган по надзору за магией. Он может не быть локальным, и буянящий маг может успеть навести шороху, пока за ним не придут. Но за ним придут. И это будет так, что смерть в кольце врагов покажется конфеткой.
2) Даже не снабжённая магсредствами стража должна знать, что делать в случае столкновения с магом. Стража не бежит убиваться об опасного колдуна, она эвакуирует население и вызывает специальный отряд. Думается мне, что во многих системах средний маг не переживёт согласованный залп из дюжины арбалетов.
Если город небольшой и спецотряда не имеет, вместе с населением эвакуируется администрация, и за спецотрядом посылают к сюзерену.
3) Защита от магической преступности может обеспечиваться специальным отделом, который мониторит проявления магии вообще, или маги отдельных школ. И при обнаружении таковых проявлений на место отправляется следователь.
ИРЛ, если кто-то начинает стрелять, люди разбегаются, а обычные патрульные вызывают подкрепление, а не лезут сами на рожон. ИРЛ обычные патрульные тоже не шибко-то защищены и вооружены.
Но вот саважеские «Варвары и чудовища» — уже нет: там маги-- редкая птица (что в механике никак не отражено...)
Ну следовательно мир «Варваров и чудовищ» подготовлен к выходу мага примерно так же, как среднестатистическая деревня — к пресловутому мудаку с гранатой. Т.е. никак. И это не баг, а жестокая реальность сеттинга.
Из миров, более-менее готовых к массовому существованию магов, вспоминаю разве что Тэдас да мир «Аватара» Майкла Димартино. Во втором до событий сериала было достоверно известно, что маги (которых в оригинале называют benders, более-менее вольно-официальная адаптация — «покорители стихий») не могут покорять металл, чем и пользовались (позже выяснилось, что покорять металл можно, но еще позже — что платину все-таки нельзя). Ну и магов просто дохренища, все сколь бы то ни было военизированные объединения ими укомплектованы если не на 100%, то хотя бы на 50. Кроме того, магия завязана на потоках ци, и, если их нарушить, маг потеряет свои силы. Наконец, с помощью хитровымученных приемов (их два разных как минимум на разных принципах) можно лишить особо буйного мага способности покорять стихию навсегда.
(Кстати, я никак не могу придумать, на чём работает их подземное метро — давать им технологии выше стимпанкового уровня не хочется, а если у них паровые машины, то как они вентилируют тоннели
Пороховые реактивные двигатели, по типу ракет Конгрива, например. Естественно переработанные чуток.
(Кстати, я никак не могу придумать, на чём работает их подземное метро — давать им технологии выше стимпанкового уровня не хочется, а если у них паровые машины, то как они вентилируют тоннели… А ладно, it`s MAGIC!)
Подземное метро работает на демонической крови, туннели проходят через ад.
Там всё очень близко, но иногда бывают проблемы со временем и местными, которые пытаются зайцем заскочить на поезд.
Если маги редки, то персонаж-маг по определению должен быть задействован в масштабных событиях, на фоне которых ему нет дела до хамоватых часовых. если же он всё-таки начинает буянить, это вызывает соответствующую реакцию: страх и стремление уничтожить. Возможно отступить, подготовиться и уничтожить уж наверняка.
Также проявившим себя колдуном может заинтересоваться другой колдун, скорее всего более сильный, который явится по его душу, чтобы уничтожить конкурента. Или представители объединения мирных магов, которые спасают честь профессии. Это произойдёт не сразу, но будет громадной проблемой.
Если же магия широко распространена и сильных магов изрядное количество, то:
1) Должен существовать некий орган по надзору за магией. Он может не быть локальным, и буянящий маг может успеть навести шороху, пока за ним не придут. Но за ним придут. И это будет так, что смерть в кольце врагов покажется конфеткой.
2) Даже не снабжённая магсредствами стража должна знать, что делать в случае столкновения с магом. Стража не бежит убиваться об опасного колдуна, она эвакуирует население и вызывает специальный отряд. Думается мне, что во многих системах средний маг не переживёт согласованный залп из дюжины арбалетов.
Если город небольшой и спецотряда не имеет, вместе с населением эвакуируется администрация, и за спецотрядом посылают к сюзерену.
3) Защита от магической преступности может обеспечиваться специальным отделом, который мониторит проявления магии вообще, или маги отдельных школ. И при обнаружении таковых проявлений на место отправляется следователь.
ИРЛ, если кто-то начинает стрелять, люди разбегаются, а обычные патрульные вызывают подкрепление, а не лезут сами на рожон. ИРЛ обычные патрульные тоже не шибко-то защищены и вооружены.
www.worldanvil.com/w/-luthien0
Ну следовательно мир «Варваров и чудовищ» подготовлен к выходу мага примерно так же, как среднестатистическая деревня — к пресловутому мудаку с гранатой. Т.е. никак. И это не баг, а жестокая реальность сеттинга.
Из миров, более-менее готовых к массовому существованию магов, вспоминаю разве что Тэдас да мир «Аватара» Майкла Димартино. Во втором до событий сериала было достоверно известно, что маги (которых в оригинале называют benders, более-менее вольно-официальная адаптация — «покорители стихий») не могут покорять металл, чем и пользовались (позже выяснилось, что покорять металл можно, но еще позже — что платину все-таки нельзя). Ну и магов просто дохренища, все сколь бы то ни было военизированные объединения ими укомплектованы если не на 100%, то хотя бы на 50. Кроме того, магия завязана на потоках ци, и, если их нарушить, маг потеряет свои силы. Наконец, с помощью хитровымученных приемов (их два разных как минимум на разных принципах) можно лишить особо буйного мага способности покорять стихию навсегда.
Но, вообще, это дорога в Астионверсуму.
Пороховые реактивные двигатели, по типу ракет Конгрива, например. Естественно переработанные чуток.
Используются для разгона и торможения 8)
Там всё очень близко, но иногда бывают проблемы со временем и местными, которые пытаются зайцем заскочить на поезд.