классификационно ты, безусловно, прав: ламинарными чаще называют штуки из полос (хотя не все), а ламеллярным — штуки из пластин (но тоже не все), но это написано в любом рулбуке, и ошибок в этом делают мало. я же хотел обратить внимание на то, что из-за особенностей конструкции ламинарного доспеха «нижняя» полоса заходит под верхнюю (как в лорике сегментате), а в ламеллярном край нижнего ряда пластин заканчивается или рядом, или над пластинами верхнего.
ещё в бронзовом веке в Микенах использовалась вот такая вот пир духа (так как это был икспиримент, её особо не классифицируют, но теоретически это ламинар с креплением внахлёст нижних больших колец поверх верхних мелких):
Сам не заметил как такой получился. Почти половину времени сессии заняло его написание и редактирование. Отчёты порой прямо требуют силы воли, чтобы писать.
Ну вот только недавно закончился кикстартер по книгам, которые перенесут многие элементы сеттинга в 5-ку.
Система же подходит под конкретно исследования руин и мира. Но не более того.
Хах, мне с детства нравятся подземелья в стиле mad wizard labs, и в Нуменере они реализуются сплошь и рядом)
Она хороша на самом деле, она удачно сочетается с тем, что мастер в Нуменере не бросает кубов. Но её еще нужно научиться применять. В этой игре я постарался следовать прямо всем советам Монте Кука, но не всё зашло.
Рад, что понравился.
Впечатлений на самом деле больше, чем на комментарий. Я даже планировал написать пост отдельный, но так руки и не дошли. Может быть после окончательной переработки всего, что нам не нравится.
Ощущения в целом смешанные. Discovery в чем-то довели до ума, а в чем-то сломали окончательно. В целом это та же Numenera, просто с допиленными окончательно идеями.
Destiny… ну это ужасно. Нам пришлось её перелопатить целиком почти. И так поступили многие другие мастера Numener'ы. Дошло до того, что я написал гейм-дизайнеру с вопросом «что это здесь такое и как это понимать?», а он ответил что-то в духе — «это каркас, допиливайте сами». Вот и получается, что там пачка нетестированных, нешлифованных, сделанных на дань моде (майнкрафту и всем выживалкам) вещей.
А еще хуже тот факт, что они просто забили на переработку старых тайтлов типа Character Options (который используют все и без которого Discovery бедна). Просто некоторого документа-обновления было бы достаточно. Но нет.
Про ламеллярный и ламинарный доспех (вроде бы) неверно. Мне привычнее терминология, в которой ламинарный доспех — это сегментный, как лорика сегментата (то есть полосы доспеха цельные), а ламеллярный — это пластинчатый (то есть полосы доспеха состоят из отдельных связанных между собой пластинок).
Воду же вам даёт древнейшая и глубоко почитаемая вами нуменера посреди деревни. Говорят, что она собирает воду из воздуха и что она добывает её из-под земли. В любом случае это ваша жизнь.
Но сейчас она прекратила работать. И жрец деревни объявил, что
www.kickstarter.com/projects/montecookgames/arcana-of-the-ancients-a-5e-science-fantasy-source
ещё в бронзовом веке в Микенах использовалась вот такая вот пир духа (так как это был икспиримент, её особо не классифицируют, но теоретически это ламинар с креплением внахлёст нижних больших колец поверх верхних мелких):
захочешь один раз попробовать себя — могу гостем взять на один выпуск.
Система же подходит под конкретно исследования руин и мира. Но не более того.
Она хороша на самом деле, она удачно сочетается с тем, что мастер в Нуменере не бросает кубов. Но её еще нужно научиться применять. В этой игре я постарался следовать прямо всем советам Монте Кука, но не всё зашло.
Впечатлений на самом деле больше, чем на комментарий. Я даже планировал написать пост отдельный, но так руки и не дошли. Может быть после окончательной переработки всего, что нам не нравится.
Ощущения в целом смешанные. Discovery в чем-то довели до ума, а в чем-то сломали окончательно. В целом это та же Numenera, просто с допиленными окончательно идеями.
Destiny… ну это ужасно. Нам пришлось её перелопатить целиком почти. И так поступили многие другие мастера Numener'ы. Дошло до того, что я написал гейм-дизайнеру с вопросом «что это здесь такое и как это понимать?», а он ответил что-то в духе — «это каркас, допиливайте сами». Вот и получается, что там пачка нетестированных, нешлифованных, сделанных на дань моде (майнкрафту и всем выживалкам) вещей.
А еще хуже тот факт, что они просто забили на переработку старых тайтлов типа Character Options (который используют все и без которого Discovery бедна). Просто некоторого документа-обновления было бы достаточно. Но нет.
Но — тема, тема? :(
вы должны найти водяной чипИсправлена большая часть того, что я НЕНАВИДЕЛ в DW!
Может я снова рискну поводить фэнтази!
Поэтому для игры в сюжетку, а не варгейм, лучше подходят другие системы ;) Например Dungeon World и Град Иуды ;)
Почему-то нуменера у меня вызывает стойкую ассоциацию с гайгаксианскими подземельями, только тут это целый долбаный гайкаксианский мир! %)
Странно выглядит механика вмешательства за ХР. Вот прям шитое белыми нитками перекраивание реальности и неясно, можно ли сделать это менее заметным.