• avatar Arris
  • 0
Если мастер требует от тебя броска и объявляет «сварить кофе» жёстким ходом — может быть не система дурацкая, а мастер мудак?

И его надо ударить по лицу рулбуком?
  • avatar Arris
  • 0
А в гурпс не так?
Про это тоже давно уже было:
imaginaria.ru/p/kriteriem-istiny-yavlyaetsya-praktika.html (и комменты)
Да нет, проясняет.
И ты им активно размахиваешь, да.

Да-да, вот об этом я и говорил. ;)
Последний раз редактировалось
  • avatar tsarev
  • 3
Забор лишь абстракция. Не могу создать произвольно высокий забор? Создам перед ним произвольно глубокий ров :)
Рельсовод.
  • avatar Arris
  • 0
так это и есть инструмент для мастера ;)
твоего мнения ни по какому вопросу не проясняет

Да нет, проясняет. Тот факт, что ты его не понял не отменяет его наличия.

знамя унылого говна нашлось, кому подхватить.

И ты им активно размахиваешь, да.
  • avatar Arris
  • 0
Как должны отображаться игнорируемые топики? Вовсе не отображаться? Прикрываться заглушкой?

К примеру, если сейчас я напишу в закрытый блог публикацию, она не будет отображаться нигде.
  • avatar Krayk
  • 1
Спасибо, отличный выпуск! Прямо редкий случай, когда с каждым пунктом согласен (или хотя бы НЕ не согласен). Очень круто!
  • avatar DodoHan
  • 2
Если игроку нужно ломать планы мастеру, что бы не играть в страдания и ужастики, значит мастер — мудак.
Если игрок верит, что он может помешать мастеру сделать настолько тяжелую игру, насколько мастеру захочется, — игрок все еще наивный новичок.

В ролевых играх есть две простые аксиомы:
Обыграть мастера невозможно.
Обыгрывать игроков бессмысленно.

Забор лишь абстракция. Не могу создать произвольно высокий забор? Создам перед ним произвольно глубокий ров :)
  • avatar nekroz
  • 2
В ПбтА точно так же происходит состязание и игрок точно так же может дать заявки, которые увеличат его шансы.
  • avatar Den
  • 2
Имхо, такие подробности лучше оставлять на усмотрение мастера. Множество подробностей раздувает объём модуля и усложняет его использование. К тому же никакая подготовка не покроет вариативность фантазии игроков :)

К тому же, детективная составляющая модуля не является обязательной — можно просто пойти вломить гоблинам, вломить Виверне, отчитаться перед заказчиком и свалить.
Последний раз редактировалось
Я категорически несогласен, но может быть, это я просто ещё в Град не играл.
  • avatar nekroz
  • 2
Если мы играем с людьми, которые не понимают, что в дождь люди мокнут, то да, «правильная заявка» должна включать в себя перечисление всего. Если мы играем с обычными людьми, способными к поддержанию ОВП, то только прямое игнорирование очевидной угрозы (или высокой вероятности существования угрозы) дает мастеру «золотую возможность».
И довод в том, что внезапных медведей в ПбтА нет, потому что они не внезапные, а существующие в пространстве возможных ожиданий.
Самая смешная сцена была с Мартином, конечно. Игроку конкретно снесло крышу — был готов стреляться из ружья себе в лицо.
Я бы наоборот его не советовал для старта. Исходный Постап не очень удачно местами сделан. Более поздние хаки это исправили.
Новичкам я бы порекомендовал Град Иуды — там очень хорошо все разобрано в книге (с примерами после каждой главы) и общий дизайн ходов и буклетов грамотный.
Хуже того — прилетят пять орлов и у каждого в когтях по части Анти-Демидовича!
Проблема в том, что так, как я вижу игровой процесс в ПбтА — там всё время что-нибудь происходит.
И это минус??

С моей стороны это не претензия, однако для меня это звучит как «Если всем весело, это плохая игра.».
Это был жирный сарказм, если ты вдруг не заметил. AW отлично играется из коробки.
Ну вообще-то во многих системах есть драмаресурс, который дает возможность влиять на провалы и вообще движение сюжета, да.