Именно. Мужские — общечеловеческие, женские — про культурные феномены
Да, публикация слегка запоздалая, ибо оригинальный пост аж от 4-ого числа, но тем не менее.
Устранил несколько опечаток и ровно одну игромеханическую ошибку в Vampire: the Requiem Second Edition. Прошу всех заинтересованных скачать файл заново — оно того стоит!
Сначала формулирую концепцию. К примеру: «Полузаброшенный маленький скверик на пересечении трех улиц Фрайбурга». Потом представляю себе эту сцену визуально, с видом как в компьютерных играх от 3-го лица, т.е. в проекции. Здесь важны следующие вещи: размер сцены, освещение (подробно, амбиент и тени), какой-то особый объект на сцене. При чем, так как я не играю по клеточкам, размер не в метрах, а сравнительный — с теми местами, которые я видел в жизни.
Например, для указанного концепта беру «размер скверика, где памятник Веничке Ерофееву стоит», раннее утро — безоблачное небо (это из предыдущих установленных фактов) — но много теней, особенно в восточной части, в центре — статуя на пьедестале.
Дальше немного деталей окружения — крупными мазками. Скажем, вокруг статуи рассажены деревья, за ними круглая лужайка и мостовая, дальше дома, а с севера у домов припаркована телега. На этом этапе всегда добавляю еще одну-две особых деталей. К примеру — одно из деревьев, окружающих статую — огромный старый дуб с толстыми ветвями, нависающими над статуей.
Собственно всё. Дальше — как в примере выше у Урзума. В том смысле, что во-первых, бью по зонам если надо, а во-вторых, если игрок завляет что-то крутое, для чего ему нужны элементы окружения — то эти элементы здесь обычно есть (сверяюсь с концептом, если не подходят, то за драма-ресурс). Ну или если игрок спрашивает «а что еще здесь есть» или «а есть ли здесь то-то», то оптять же, сверяюсь с концептом.
Да, еще бывает игрокам вопросы задаю на первом же этапе если не уверен. Например, я хорошо знаю, как устроена палуба бригантины, и что там может быть особенного, но плохо — что может быть особенного в трюме космического корабля — спрошу что-то вроде «вы в трюме космического корабля, здесь есть какая-то штуковина вроде погрузчика, шлюза или что там может быть, а»?
  • avatar Urzum
  • 5
Если проходная случайная схватка — то вообще не заморачиваюсь. Просто добавляю пару элементов, осложняющих происходящее и подгоняющих игроков.

Если заготовленный бой, то прописываю интересные способности врагов, особенности места, уникальные эффекты взаимодействия с важными объектами местности. Обязательно какой-нибудь таймер или параллельная задача. Желательно оригинальное яркое (пусть даже штамп) окружение.

По всем остальным моментам придерживаюсь следующего правила (причем в любых системах): если игрок хочет сделать какую-то крутую штуку, а ему для этого нужна какая-то деталь окружения — она там есть. Я даю игроку описать, что это и почему оно тут (в одной битве за город таким образом появился грузовик: игрок сказал, что хочет разогнать его, заминировав, и выпрыгнуть на ходу. Дослушав план, я сказал: Да! Тут есть грузовик!).
В крайнем случае, требую за это системный драма-ресурс.

Карту рисую крупными мазками, с соответствующими допущениями. Избегаю боевки «по клеточкам», поэтому использую «зоны»
Последний раз редактировалось
Очень редко вижу картинку. В лучшем случае и если я понимаю диспозицию, получается что-то вроде фигур на шахматной доске. Бывает, что размышляя о том, как бы персонаж мог интересно подействовать, картинка возникает. Например, фонарный столб на асфальтовом пятачке, который можно вырвать и использовать в качестве оглобли.
Хотя в последнее время «увидеть» мне становится всё проще и проще.
  • avatar Hikano
  • 1
А я про Иду Австрийскую подумала…
Конкретная фраза взята (не вполне точно) с моей стены, и ты ту запись комментировал, так что я был твоим собеседником.

И нет, не «активная работа с окружением» вызвала тогда у меня отторжение. В B/X её примерно столько же, в Sorcerer и DW даже больше (а «игромеханических костылей» меньше), но к ним у меня особых нареканий нет.

Так что пожелания быть аккуратнее и не приписывать тут могут относиться к тебе одному.
Последний раз редактировалось
Пентесилея во главе амазонок, да? ;)
  • avatar Hikano
  • 2
кстати насчет реального средневековья ...
В The Monolith from beyond Space and Time персонаж может оказаться (физически) внутри мозга сопартийца (или даже своего собственного). ;)
Первые три меня бы насильно никто не заставил использовать.
Это для Icar Роба Ланга: www.icar.co.uk/
  • avatar Nalia
  • 1
Ну, ситуационный штраф к броска можно дать в большинстве систем. Или бонус следующему, кто его атакует.
  • avatar Modo
  • 2
Я просто оставлю это здесь.

  • avatar Angon
  • 1
Значит это плохая система игромеханики или Ведущий не умеет ей пользоваться.
  • avatar Arris
  • 0
А если нет этих сущностей? :) Если они не предусмотрены системой игромеханики?

Что ж теперь, и стул кинуть под ноги нельзя? :)