• avatar 9power
  • 0
Джафар, твоя борода такая… кривая
www.youtube.com/watch?v=JUm7qJHs-jg
  • avatar Arris
  • 0
В данный момент это мнение простого пользователя, а не вомбата. Учти это тоже.
  • avatar Franz
  • 5
>>То есть «за пределами круга света от группы приключенцев жизни нет»?

Есть мнение, что её там никогда нет. Но, в целом, ответ на вопрос может быть амбивалентным в большинстве случаев.

Возьму, для примера, свои практики, подготовка к которым описывается, в т.ч. и в заглавном посте.

Наиболее частый вид моей hexcrawl-структуры это «гекскроул со статус-кво». То есть неслучайные столкновения описаны в состоянии какого-то застывшего момента.

1) Здесь логово огров, 3d12 огров в нём, 75% шанс, что патриарх клана тоже на месте. Сокровища такие-то.

Всегда это логово будет тут, пока не придут персонажи. Бросать ежедневный назначенный мною же шанс на то, что его разорили другие приключенцы или, я не знаю, конкуренты-эттины, я не буду.

2) Здесь на дороге только что завершилась драка двух групп бандитов. Победители уже ушли, один из проигравших ещё жив. Знает, где зарыты сокровища.

До тех пор пока персонажи не придут — тут всегда будет «только что завершившаяся драка».

3) Когда персонажи пересекают середину этой дороги, начинается отсчёт таймера для модуля Better Than Any Man.

До того как персонажи пойдут в этом направлении, Шведы всегда будут «в 12 днях от Карлштадта».

Вопрос живёт ли мир за пределами поля зрения персонажей? Можно ответить, что «нет, всё мертво, статично, картонно». Можно ответить, что «да, живенько, драйвово».

Кроме того, нарушение статус-кво предполагает безусловно какие-то решения со стороны ведущего. Персонажи перебили половину огров из примера 1) и отступили? Ведущий может принять решение, что они бросили это логово и откочевали в другое. При этом, на мой взгляд, будет безумием рассчитывать их скорость, добычу пропитания и трекить их движение в отдельно тетрадочке. Достаточно просто принять решение «логово брошено, теперь огры там-то».

Безусловно, возможны неслучайные столкновения типа:

«Форт в котором живёт отряд наёмников „Соколиный полк“. Если персонажи победили огров в гексе 2116, то огры со всех округи собираются и берут форт силой. Логова в гексах 1102, 1614 и 3107 становятся пустыми. Форт заселён ограми».

Однако, лично я пользуюсь этим инструментом достаточно редко.

Я несколько устал писать одно и то же несколько лет подряд :) Хотя, когда вопрос задан корректно, делаю это не без удовольствия.

Хотите знать больше?

Создание содержимого гекса.
Организация случайных столкновений в hescrawl, рассуждения о структуре в целом.
Создание живого сеттинга при помощи случайных таблиц.
Последний раз редактировалось
  • avatar Franz
  • 0
Я понял. Учёл.

Нет, пока что это не повод мне как-то фильтровать названия используемых книг или снова уходить с Имки. Пока продолжу.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
«рассчитыванием жизни окружающего мира» в своей реплике, считаю порочными и не нужными для реальной игры.
То есть «за пределами круга света от группы приключенцев жизни нет»?

P.S.
Заклинание A Blaze in the Northren Sky такая вещь, что путь уж лучше персонажи проваливают.
Что-то мне это напоминает историю про «Ветер Перемен»
  • avatar Arris
  • 1
А. Стар стал, слепну. Нет, заклинание нравится. А вот название дополнения — не нравится!
  • avatar Franz
  • 0
Практики, которые вы называете «рассчитыванием жизни окружающего мира» в своей реплике, считаю порочными и не нужными для реальной игры.

Заклинание A Blaze in the Northren Sky такая вещь, что путь уж лучше персонажи проваливают. А если уж очень надо, чтобы какой-то NPC в поле зрения им занимался, уж лучше принять решение по воле. Само собой принимать решения можно и с помощью самосочинённых случайных табличек.
  • avatar Franz
  • 0
То есть нужно больше подробностей? Боюсь, что и так очень много букв. Но мнение/замечание учтём. Спасибо.
  • avatar Franz
  • 0
Не понял? Заклинание A Blaze in the Northren Sky тебе чем-то не нравится?! Расскажи подробнее, последнее, что я хочу, это кого-то травмировать.
  • avatar Arris
  • 1
Наверное мне тоже надо написать отчет.

Но там будет всего 4 игры.
Фиг его знает почему, но читал с интересом.
Надо со следующего года тоже начать вести в блокнотике записи своих беспорядочных НРИ-связей.
  • avatar Arris
  • 0
Я бы сказал, что не хочу видеть такие заклинания на имажинарии, но у нас пока что нет редакционной политики.
  • avatar Arris
  • 1
Я вожу этот мир с 200… короче, «программный текст» был написан 07 декабря 2001, а водить я начал в середине декабря того же года.

Конечно, были перерывы и перерывы огромные. Сейчас хорошо если раз в 2-3 месяца получается поиграть/поводить по ней, обычно реже. Но игроки очень серьезно вложились в мир.

От каких-то банальных чисто технических аспектов типа «Спецификация стандартов гипесвязи» до небанальных и очень мирообразующих концептов типа «Музыка Сфер: Путь Источника».

P.S. Один человек так вообще взялся мне помогать прописыывать экономику. В данный момент прописано 3/4 экономики. А потом человек ушёл в запой и не выходит из него с конца лета.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
Я сказал. Но ты проверь :) Вот прямо сейчас и проверь :)
  • avatar Arris
  • 2
но игрок не имеет возможности понять,

Причин тому может быть три:

1. не может
2. не хочет
3. мастер не даёт

Так вот, третий пункт противоречит моему тезису о том, что система должна быть постижима.

Иными словами, если мастер сказал «Сейчас кидаем d6+3, потому что +3 у тебя навык на меч», а в следующем раунде при прочих равных заявил «Кидаем d2+5 патамушта я так вижу» — бейте его канделябром. Потому что система становится непостижимой.

А когда не можешь предвидеть последствия своих поступков… короче, нормальные люди обычно в такое не играют.
  • avatar ariklus
  • 3
Если мастер понимает как оно работает, персонаж по логике мира должен понимать как оно работает, но игрок не имеет возможности понять, то система в голове мастера что есть, что отсутствует.
  • avatar witpun
  • 1
Ну тут да, разные развлечения)
  • avatar witpun
  • 0
Очень напоминает свеженькую игру «Тайны Аркхема»)
  • avatar 9power
  • 5
Мне бы хотелось узнать как Вы в своих играх рассчитываете жизнь окружающего мира и его развитие. Статичен ли мир вне поля наблюдения игроков или развивается без их участия? К примеру, возьмём указанное вами заклинание. В статичном мире кто-то из игроков может неудачно скастовать его и получить кратер в каком-то месте карты. В динамическом нужно рассчитать интенсивность подобных событий, разместить нужное количество кратеров на карте, а возможно даже и учитывать возможность провала такого заклинания всем остальными НПС-магами в пределах д100 миль.
  • avatar 9power
  • 0
Все же между вставкой модулей на карту кампании, выпилом полуросликом и слухами связь видна только посвящённым.
Последний раз редактировалось