Да нигде толком.
Есть переделанный чарник и измененный кусок механики, связанный с атрибутом Tech и его скиллами. Для всего остального годится оригинальная книга.
По-моему количество уз (по крайней мере на писей) ограничено тем сколько уз изачально прописано в буклете. Но на то, какие узы могут быть и на кого — ограничений нет. Вроде даже были ходы увеличивающие кол-во уз.
В ДВ с узами главное не переборщить, чтобы не было +4 со всеми героями на ходе Помощь.
Хотя можно просто отвязать этот ход от Уз и бросать его от подходящей под ситуацию характеристики.
В какой-то игре количество уз было одним из параметров буклета, так что, это не всегда так. И точно дело так обстояло в ночных ведьмах и кажется эпилионе, хотя, они, понятное дело, не ДВ.
Отличный вопрос. Количество уз неограниченно, и можно брать / придумывать узы не из буклета. У меня где-то даже лежит сборник всяких уз. Узы просто отражают отношения между персонажами. Список уз в буклете просто дает готовые варианты, чтобы игроку и мастеру не нужно было ломать голову над тем, как связать героев.
Не на начало дня, а после подготовки. Из-за этого они и выделили их отдельно, я думаю. Типа игрок не обязан проговаривать, что он подготавливает такие и такие заклинания 0-ого уровня. Фокусы и псалмы подготавливаются сами собой.
явно выделялись из остальных феодальных войн своего времени
Только в начале. В самой Палестине, за исключением очередного крестового похода, была обычная для Европы (хотя конечно с местным колоритом) война малой интенсивности, в которой зачастую христианские феодалы заключали союзы с мусульманскими.
велись по большей части без захвата пленных
Это с чего же без захвата-то? Даже и магистры крестоносных орденов в плен попадали.
против однозначного «зла»?
При этом, Саладин в средневековой литературе изображен ни разу не однозначным злом, а вполне себе благородным королем, который, к сожалению, не на той стороне.
Ого! Не знал, что все так запутанно.
Вроде они просто считаются заклятьями 0го уровня, которые всегда заряжены.
Может нам помог старый перевод от Снарлза?..
Ну да, игромеханически они просто заклинания 0го уровня )
Что до неправильных трактовок — у меня игрок настолько невнимательно читала свой буклет что пыталась кастовать в принципе как в ДнД, без броска и с безвариантным забыванием заклинания после каста.
О, поверь, народ сыпется на этом ого-го как: и у нас, и за бугром. А иная трактовка возникает именно из-за того, что авторы зачем-то выделили Фокусы и псалмы как отдельные сущности. Я не понимаю, зачем это было сделано, и считаю, что это их ошибка.
Окопный ад впервые начался в Гражданской войне в США, где-то в 1864-1865 году. Когда начали рыть окопы и ставить перед ними колючую проволоку. Битва за воронку хороший пример прото-ПМВ.
Нигде не встречал такого правила.
На старте иногда сложно одни-то узы придумать, не то что четыре. Я даже с тремя узами между одними и теми же персонажами не сталкивался.
Есть переделанный чарник и измененный кусок механики, связанный с атрибутом Tech и его скиллами. Для всего остального годится оригинальная книга.
Хотя можно просто отвязать этот ход от Уз и бросать его от подходящей под ситуацию характеристики.
Это с чего же без захвата-то? Даже и магистры крестоносных орденов в плен попадали.
При этом, Саладин в средневековой литературе изображен ни разу не однозначным злом, а вполне себе благородным королем, который, к сожалению, не на той стороне.
Вроде они просто считаются заклятьями 0го уровня, которые всегда заряжены.
Может нам помог старый перевод от Снарлза?..
Что до неправильных трактовок — у меня игрок настолько невнимательно читала свой буклет что пыталась кастовать в принципе как в ДнД, без броска и с безвариантным забыванием заклинания после каста.
Всегда так и играли. Удивлен, что можно было трактовать эти правила иначе.
Но в любом случае — спасибо за подтверждение)