Ironsworn RPG: небольшой обзор и чуть-чуть перевода

Моя история взаимоотношений с PbtA полна превратностей судьбы и мук. Каждый раз, когда я притрагивался к этому движку, мне казалось, что он создан для меня и игр. И каждый раз, проведя пару-тройку игр, меня начинали терзать сомнения. Причины их я озвучивать не буду, ибо неминуемо вызову срач в комментах (давненько у нас не было звездочкосрача).
Так или иначе, год с небольшим назад я натолкнулся на Ironsworn RPG, созданную одним автором энтузиастом (это тем более потрясет, если вы ознакомитесь с объемом и качеством проделанной работы). Жанром игры является темное низкомагическое фентези, с уклоном на путешествия, выживание и выполнение разнообразных заданий. Он весьма заинтересовал меня и, после небольшого теста, я решил перевести основные материалы, дабы помочь распространению этой чудесной игры.


Особенности Ironsworn RPG:
1. Очень крутое создание персонажа: несколько десятков карточек, каждая из которых дает три хода. Игрок перед началом игры выбирает три карты, получая три способности. Способности делятся на боевые таланты, пути (что-то типа профессий и карьер), ритуалы (магические эффекты), компаньоны (псы, ястребы, вороны и прочие соратники, даже молодая виверна!). Набор достаточно разнообразный и позволяет создавать весьма интересных персонажей.

2. Очень крутая система и структура ходов. Последствия и выборы детально и удобно прописаны. Небольшой и емкий формат описания позволяет быстро и легко их освоить. Они создают правильный фокус на жанре.
2.1. Ходы боя — в Ironsworn RPG реализована инициатива! Очень изящно, функционально и интересно. При этом боевых ходов мало, но они настолько разнообразны в тактическом применении, что, в сочетании с карточками способностей, создают реально глубокую боевую систему. Которая заставляет действовать в игровом пространстве разным образом.
2.2. Ходы прогресса — основным видом прогресса являются: путешествия, сражения, связи и задания. Каждое из направлений имеет свой набор ходов, позволяющих на ровном месте создать интересную историю.
2.3. Система связей: каждый персонаж считается интегрированным в мир (несмотря на то, что проводит много времени путешествую и приключаясь), поэтому общее количество связей с обществом или другими персонами, увеличивают шансы персонажа на успешное завершение своей карьеры «приключенца» или получить другие интересные бонусы. Связи создаются, развиваются и теряются, влияя на персонажа. При этом, чтобы «отправиться на покой», чтобы прожить успешную и долгую старость, персонаж должен обзавестись как можно большим количеством связей. Без этого его спокойная жизнь — под угрозой.
2.4. Система задания: каждая цель персонажа (начиная от глобальной, по типу остановить вторжение Легионов Ада на землю и заканчивая самыми банальными — спасти дочь мельника от бандитов или добыть снаряжение) оформляется в качестве отдельной «клятвы», прогресс которой отслеживается, а успешное выполнение — приносит опыт. Наглядное отображение целей персонажа позволяет создавать интересную историю (согласно правилам, при создании, персонажа, игрок должен указать главную клятву, мотивацию персонажа, почему он отправился приключаться, что им движет. После выполнения этой задачи, персонаж может «отправиться на покой», а может найти себе новую цель).
2.5. Баланс статов: отличное распределение, при котором нет «дамп-статов». Каждый стат имеет серьезное влияние на игровой процесс, побуждая игроков специализироваться в рамках группы, а у персонажа всегда остаются слабые стороны.

3. Интересная фича: игра написана таким образом, чтобы ты мог играть соло, ко-оп или с Мастером. Большая часть фанатов Ironsworn RPG играет соло, выкатывая интересные отчеты и истории. Этому помогает система Оракулов: в книжке правил есть 19 табличек для создания практически всего. И еще на подходе новые.

4. Игра развивается. В настоящее время автор делает дополнение, посвященное исследованиям подземелий (весьма интересное, кстати, если Имку заинтересует этот движок, то я сделаю его мини-обзор). Планируется: создание и развитие собственного убежища, космический сеттинг (на реддите пользователи активно пилят киберпанк), морские приключения.

5. Все материалы по игре доставляют эстетическое удовольствие: она практически идеально сверстана, подача и структура текста удобна. Иллюстрации и мелкие нюансы оформления поддерживают настрой. В общем, она сделана на таком уровне, до которого не дотягивают даже многие крупные проекты. От себя отмечу, что подача ходов настолько удобная, что уже к концу игры я и три игрока новичка достаточно неплохо ориентировались в ходах.

6. Оригинальная игровая механика: брось 1d6+стат+бонусы и сравни результат с 2d10. Если 1d10 меньше результата 1d6, то это частичный успех. Если оба d10, то полный успех. Если оба d10 равны или больше, то это провал. Если на 2d10 выпадает дубль, то мастер может ввести катастрофическое осложнение (при провале) или сверхполезность (при полном успехе). При 1 на 1d6 срабатывают некоторые эффекты способностей.

7. Персонаж описывает 5 статами и 4 счетчиками: здоровье (физический урон), дух (ментальный урон), припасы (всякие походные принадлежности: от рационов до веревок и факелов), козыри (азарт, темп, адреналин и тактическое превосходство персонажа, позволяющее улучшать броски).

8. И, самое главное, она абсолютно бесплатна. Автор продолжает свою работу, распространяя качественный продукт, не заботясь о его рекламе, что заслуживает поддержки.

Игру и всю раздатку можно скачать здесь Ironsworn RPG

О переводе
Повторюсь, меня очень захватила эта игра. Поэтому я решил поспособствовать ее распространению в ру-сегменте. На данный момент переведены: ходы, чарник, краткие правила, вспомогательные материалы, способности (буклеты) персонажей. Я планирую договориться с автором, чтобы выложить официально (он положительно воспринимает перевод на другие языки).

В принципе, любому, знакомому с ПбтА этого будет достаточно, чтобы поиграть. В идеале я хочу перевести краткое игровое руководство (около 20 страниц) и все таблички Оракулов. Но тут уже не факт. Кроме того, есть 4 прегена, которые я использовал для своей игры. Файлы в архиве, приложены к топику.

Ознакомиться с особенностями создания персонажа и обзором бета-версии дополнения по исследованию опасных мест можно тут

Ознакомиться с моим мини-хаком, позволяющим играть в более классическую версию, под руководством Мастера, можно тут Прикрепленный архив Ironsworn RPG. Oracle Edition, содержит эти изменения.

P.S. Если игра зайдет, то можно создать отдельный блог. Тем более, что я уже начал писать новые assets (буклеты) и слегка изменил ходы (добавив и поменяв кое-что, чтобы соответствовать моим играм). Естественно, приложенные файлы содержат только официальный перевод, без моих правок.

P.P.S. Авторские права на «козырь» и «нрав» принадлежат DarkStar, которые я стырил из его великолепного хака Темные болота. Он же и подтолкнул, сам того не зная, меня на тест этого движка, а также новую попытку дать шанс PbtA

57 комментариев

avatar
Сильный и слабый хиты звучит очень уж механистично и меня бы выбивали.
Я бы предложил вместо этого: weak hit -успех, strong hit — триумф.

Если я правильно понимаю, assets — это не только способности, так что может преимущества, барыши?
avatar
Assets — это боевые таланты, пути (что-то типа профессий и карьер), ритуалы (магические эффекты), компаньоны и их особые навыки (псы, ястребы, вороны и прочие соратники, даже молодая виверна!). Пожалуй на данный момент слово преимущество самое близкое по смыслу, но какое-то оно беззубое что ли?
avatar
Словарь подсказывает, что assets — это «ресурсы» или «активы», а также «собственность». Отталкиваясь от этого, возможно, «могущества» или как-то в этом роде?
avatar
Я бы напрямую назвал их «активами». Как общий термин для всех способов персонажа влиять на игровой процесс это слово кажется мне более чем удачным.
avatar
Слишком выбивается из жанра.
avatar
Я держу пари на что угодно, что когда-то «атрибуты» точно так же выбивались из жанра. Где у Говарда написано что-нибудь про атрибуты Конана-варвара?
avatar
Вполне вероятно, у него где-нибудь есть про атрибуты божества. Или даже аватары божества. Это довольно давно устоявшаяся форма речи.
avatar
Я думаю, что и фразу «атрибуты образа Конана» (телесная стать, грива темных волос, голубые глаза, авантюрный дух или там склонность к меланхолии) он бы покойно понял — но представление «атрибутов» как числовых параметров, описывающих персонажа, это все же не то же самое, что «характерные черты художественного образа».
Последний раз редактировалось
avatar
Технически, атрибуты как числовые параметры — это именно попытка выразить в матмодели «телесную стать, авантюрный дух и склонность к меланхолии», а также решить вопрос, у кого стать телесней, а дух — авантюрней.
avatar
Да ничерта подобного, потому что если бы мы при таком подходе оцифровали Конана как бойца с атрибутами СТР 19, ЛВ 17, ТЛ 18, ИНТ 15, МД 8, ХР 16 (цифры из головы и чисто для примера), то все бойцы с атрибутами СТР 19, ЛВ 17, ТЛ 18, ИНТ 15, МД 8, ХР 16 были бы Конанами. Тут полная аналогия с атрибутами божества: если у него есть молния и орел — то это Зевс (и не важно, монументальная ли это статуя в 3 человеческих роста в главном храме Олимпии, или косоруко вылепленный из глины домашний образок последнего в городе бедняка), если нет глаза и есть вороны — то Один, etc, etc.
avatar
Ну так и не все литературные персонажи с общими чертами являются одним и тем же персонажем.
А еще есть Перун и Илия-пророк, да.
avatar
У нас в GURPS Преимущества хорошо работают. Но можешь попробовать назвать их «силами».
avatar
Блин, я тоже самое подумал.
Последний раз редактировалось
avatar
Прежде всего позволь выразить тебе большой респект за проделанную работу! Я рад, что на Имке есть люди, которые делают вот такие вещи, а не только базарят об абстракциях.

Конечно, тебе стоит завести блог здесь, на Имке. Так у тебя появится площадка для регулярных публикаций о проделанной работе сразу с какой-никакой, но читательской аудиторией.

Я бы поспособствовал переводу, но, к сожалению, Ironsworn — не мое. В нем очень много физического компонента: все эти карточки, отметки, трекеры. Даже для стандартного PbtA броска нужно кидать еще десятигранники. Она прям создана для кинестетиков! Я часто думаю о том, что лет семь назад я бы с удовольствием поиграл бы в эту игру соло, обложившись распечатками и кубиками, но сейчас все по-другому.

Но скажу точно: эту игру стоит переводить! Если кто может помочь — помогите ;)
avatar
Приятно слышать.
По блогу, может просто твой переименовать во что-то типа «О ДВ и не только» и перенести пост туда? А дальше я буду там постить? Тем более, что на очереди обзор и, может быть, перевод Vagabonds of Dyfed (слыхал о таком?)

Вот, кстати, физические компоненты — это то, что я постоянно добавляю в свои игры. Мне нравится ощущение «реальности», которое они добавляют.

А что изменилось за семь лет? И чем классический PbtA привлекает больше (бросает +звездочка, чтобы избежать срача в комментах)?
Последний раз редактировалось
avatar
может просто твой переименовать во что-то типа «О ДВ и не только»

А можно. Только я нормальное название не могу придумать. «И нет только» не подходит, слишком расплывчато. «И хаки»? Но Ironsworn — не хак DW. Может, «и производные»? Или «и вдохновленные им»?

чем классический PbtA привлекает больше

Простотой. Есть постоянные заданные уровни для броска 10+/7-9/6-, и все. Соответственно, модификаторы позволяют достигать этих уровней.
avatar
Хм, тут назревает очередной ваншот в выходные. Может поводить DW, раз уж ударился во все тяжкие… Кстати, видел плейбуки от Awful Good Games, мне очень зашли

По названию: PbtA World
avatar
До плейбуков Awful Good Games я не дошел. Есть Class Warfare и Grim World, я думаю, что там классы более сбалансированы. Могу ошибаться.

PbtA World — это не ко мне. Действительно, есть блог Apocalypse World, можно все постить туда. Я свой заводил конкретно под Dungeon World и его производные
avatar
Class Warfare даже не пахнет балансом. Он интересный, можно вдохновляться, но там настолько неровное содержание, что закачаешься. AGG проделали потрясающую работу, я считаю.

Ну как знаешь!
avatar
я думаю, что там классы более сбалансированы. Могу ошибаться
И это к сожалению тот случай. В Class Warfare и Grim World буклеты сбалансированы никак. Там очень много как бесполезных, так и чудовищно сильных ходов. Поэтому почти все буклеты из Class Warfare нужно дорабатывать, чтобы не получить ОП кадавров. Некоторых ходов персонажей из Grim World это тоже касается.
avatar
Раньше все топики, касающиеся PbtA, постили в блог Apocalypse World. Можно поднять его из небытия.
avatar
Я удивлен, что сейчас не так. Разумеется стоит туда постить все, что касается любых pbta-хаков.
avatar
Эра индивидуализма и разобщения пришла! Покайтесь!
avatar
Почему бы не перевести как как полный и частичный успех? Эти названия уже устоялись в ПбтА играх и будут понятны без объяснений всем, кто слышал про ПбтА. А слова «хит» в русском языке нет, смешение языков при переводе это даже хуже транслитерации.
  • Rex
  • +9
avatar
После общения еще с несколькими людьми, я решил использовать именно этот вариант. Скоро обновлю файлы. По поводу транслитерации и смешения — полностью с тобой согласен. Бес попутал, видать.

В свою защиту скажу, что это была попытка ради сохранения индивидуальности игры. Автор использовал именно такой термин. А я за время своих переводов постоянно мечусь между двумя крайностями: от «кто я такой, выдумывать, что хотел сказать автор, переводим максимально близко к тексту» до «ой нужно сохранить стилистику и ощущение, поэтому можно вольно адаптировать перевод»
Последний раз редактировалось
avatar
Не возникло ли у тебя в процессе тестов ощущения, что механика перегружена и не подталкивает к фикшену? А так же ходы путешествия и квеста в ряде случаев контр-интуитивны, я вроде понял, как их надо использовать, но в книге таких рекомендаций не нашел
avatar
1. Как и любая другая игра на PbtA, прежде всего там фикшен. Просто сам процесс принятия механических решений гораздо более формализирован.

2. После теста, у одного игрока из трех возникло такое же ощущение. В защиту игры скажу, что был немного непривычный жанр для этого игрока, подразумевающий менеджмент ресурсов (пойнткроул), а также из-за моего «неумения» готовить звездочку было мало «фикшеновых» сцен (это обратка от второго, более опытного в PbtA, игрока). Из этого я сделал ряд выводов.

3. Многие ходы составлены таким образом, чтобы угодить и вашим, и нашим: логично предположить, что описание игры для сологейминга, без заданного сюжета требует большого количества условностей, которые просто отпадают, когда появляется Мастер. Поэтому у меня уже есть бета-версия хака, которой я частично переписал пяток ходов и добавил новых. Из основных решений: ход прогресса по путешествиям и заданиям убран (он не нужен, когда есть человек, знающий, куда и сколько идти и что делать. Это можно оставлять исключительно для генерирования случайного побочного контента). Ход путешествий переписан, чтобы соответствовать больше PbtA духу: бросается один раз за всю дорогу, чтобы избежать рутинных повторяющихся бросков, тратит ресурсы, обеспечивает интересные выборы.

4. В книге все ходы очень подробно разобраны применительно к любому режиму. Любой вопрос снимается прочтением пояснений. Это меня и зацепило особенно. Автор явно знает тонкие места (которых, к слову, немного) и подробно их разъясняет. Поэтому, если есть какие-то вопросы, то я с удовольствием отвечу.

Подводя итог: действительно, игра более формализована, в этом для кого-то плюс, для кого-то минус. Если правильно расставить акценты, то просто для фикшена сохранится (особенно, если удалить абстракции, связанные с отсутствием Мастера). Но я не настолько опытен в PbtA, чтобы быть экспертным в этом вопросе.
Последний раз редактировалось
avatar
Спасибо за перевод! Почитаем.
avatar
Очень круто, спасибо вам. И да, с удовольствием почитал бы обзор на дополнение с подземельями.
avatar
А что происходит, когда отменяется кубик вызова? Он становится автоматически меньше рейтинга проверки?
У вас в описании хода выковать связь, видимо, какой-то косяк с провалом. Он указан 2 раза.
Когда говорят отметить +1 или -1 к духу, ресурсу, или чему-то в этом роде — это отметить сразу целую клетку или там тоже тики и прогрессы?
avatar
1. Да, если ты отменяешь кубик, он становится успешным.
2. Опечатка + слегка поправил вординг. Смысл в том, что если на частичном успехе у тебя что-то просят, а ты это не выполняешь или отказываешься — то тоже Платишь Цену.
3. Все ресурсы-трекеры (здоровье, дух, припасы, козыри) просто двигаются по клеточкам, без всяких тиков
avatar
«Все материалы по игре доставляют эстетическое удовольствие»
Присоединяюсь! Игра дико приятно свёрстана, а иллюстрации — загляденье.
avatar
Strong hit (в других системах полный успех) — переведено как «сильный хит», с этим у меня почти нет сомнений — емко и, как мне кажется вполне себе нормально.
Weak hit (в других системах слабый успех) — переведено как «слабый хит», см. выше.
Триумф и Успех?
avatar
Решил, все-таки, остановиться на знакомом для комьюнити варианте.
avatar
Перезалил архив с небольшими правками: опечатки, указанные witpun.
В сводке правил теперь указаны результаты бросков как «полный успех» и «частичный успех».
В списке ходов, местами подправлен вординг, все обозначения успехов/провалов заменены пиктограммами. В частности, это сделано для того, чтобы дать пространство русскому языку, так как не хочется разбивать удобную верстку ходов и assets.
avatar
Большое спасибо за обзор!
Очень рад что узнал про эту игру:
1. Прямо близка тема — север, да еще и про путешествия — просто праздник; и вообще нравится как все работает на стиль и создание атмосферы;
2. Хорошие годные механики;
3. Можно играть без мастера, блин, это может очень пригодится если и правда хорошо работает (а то у нас компания из трех человек — мастер и два игрока, выходит уныло).

Минусы Пожелания:
1. нужно больше ассетов))
2. чуточку больше деталей о мире, я конечно понимаю что самостоятельное додумывание это фича, а не баг, но я совсем не против посмотреть еще идей автора для мира, уверен что были бы интересными. Про религию вот почти ничего нет…
3. не так кавайно когда кидаешь кубы на телефоне
Последний раз редактировалось
avatar
1. Ассеты почти все перевёл. Думаю завтра выложу
2. В книжке (и выложен отдельным плейбуком на сайте) есть отдельный раздел для создания нюансов мира по подробнейшим вопросам. В каждом из которых даны три (вроде) опции. Там ты можешь найти любой ответ и выбрать понравившийся. В остальном мир описан предельно крупными мазками, но есть даже карта с табличками описаний и атмосферных объектов
3. Бросай вживую, делов-то
Последний раз редактировалось
avatar
Ну я же пошутил про «минусы». Очевидно что мне очень понравилось раз такие придирки идут.
1. Я в оригинале всё прочел и чувствуется что можно добавить ещё где-то столько же ассетов)) Нет, я знаю что можно самому делать ассеты, но так можно и ролевку свою целиком сделать…
2. Ага, я все читал и как уже сказал понимаю что крупные мазки это фишка. И она хорошая. Но есть там в сеттинге и несколько более проработанных, подробных деталей, типа той же концепции клятв, оригинальных монстров и необычных ассетов вроде Blade-bound — вот таких фишечек можно бы и побольше.
3. Нету у меня столько дайсов. Всегда кидали на ноуте/смартфоне и было удобно, особенно против установленной сложности. А вот сравнивать с другим броском, с двумя кубами, с возможностью один выкинуть… ну так, позволю себе пожаловаться.
avatar
Я ж понял, что шутка, просто объяснил.
По ассетам — в книжке есть неплохой гайд по написанию своих, я закончу с переводом и выложу пяток своих собственных, на реддите есть хак под киберпанк, а на гуглплюсе вроде тоже пяток авторских.

А мир описывать я и не брался, сам вожу другому.

На тех же источниках есть бросалка под Ironsworn прямо написанная, она гораздо удобнее
Последний раз редактировалось
avatar
2. Не это всё на оригинал жалобы, не к тебе.
3. Большое спасибо, не заметил.
avatar
Пользуясь случаем, напомню, если кто не знал, что я заинтересован в кампании по ironsworn. Желательно оффлайн, но можно и в сети
avatar
Джва года жду перевода zweihander. Надежда еще тлеет :(
avatar
Меня периодически спрашивают о нем. Перевод движется, правда очень медленно, так как занимаюсь я им исключительно для развлечения. В текущей версии есть расы (люди и дварфы), профессии (кроме продвинутых), правила, вся экипировка, лечение и восстановление.
avatar
Обновил архив, добавил преимущества, подправил остальные файлы.
Кому интересно, выложил новый пост об Ironsworn RPG, включающий описание создания персонажа и бета-теста дополнения по исследованиям опасных мест. читать без регистрации и СМС
avatar
Прочитала то, что было. Мнение: тяжеловато. Много дополнительных к «кинь 2к6 и гляди на результат» механизмов: инициатива, прогресс, козыри. Ранения, как я поняла, считаются почти так же, как в тёмных болотах, что брутально, но добавляет бросков и расчётов.
Ещё не понравилось, что в аналоге хода «договориться» не сказано, что должен быть рычаг. По этим правилам выходит, что я могу уговорить кого угодно сделать что угодно, если кубики удачно упадут. Нет, тут, конечно, вступает в свои права правило-- «если заявка-- бред с точки зрения повествования, то она невозможна», но в DW с рычагом это было сделано изящнее.
avatar
1. Движок действительно достаточно детальный и подробный. И тут чистая вкусовщина. Могу сказать только, что написано и подогнано все настольно идеально, что ходы перестают мешаться и путаться уже ко второму часу игры.

2. Претензия уровня летающего дварфа на натуральной 20. Во-первых, ее можно озвучить в любой игре с навыками. Во-вторых, это *W движок, и он подразумевает наличие подходящего нарратива перед ходом. В-третьих, отдельно раздел книги подчеркивает этот нюанс: ходы спутников нельзя делать без спутников; стрелять без лука невозможно; рубить мечом стометрового левиафана бесполезно; уговорить короля полным успехом сделать тебя принцем нельзя. Помимо всего прочего, это же очевидно, разве нет? Этот же раздел прописывает влияние нарратива и его обеспечение ходами для новичков *звездочки.
Последний раз редактировалось
avatar
Претензия уровня летающего дварфа на натуральной 20.

Однако в DW всё-таки сказали про необходимость рычага. Тут-- нет. А ведь это важный аспект, который позволяет отделить «летающего дварфа» от здравого смысла.
avatar
Как это не прописано и в днд 5ед, Апокалипс Ворлде 2ед, Savage Worlds или WFRP 4ed. Везде отсутствует такая пометка в описании навыка. Потому что везде прописан фикшен ферст. Сверхстранная претензия.

Ну и серьезно? Это важный аспект? Без такого указания, в твоих играх можно махать руками и лететь?
Последний раз редактировалось
avatar
Остынь, а то что-то ты слишком горячо реагируешь на невинное замечание ) Дело в том, что в DW вопрос был решён весьма изящно. Тут-- нет. К тому же мне нравилось то, что к рычагу можно было прицепить разные ходы, которые позволяют получить рычаг за цену.
Но в Железномеч я не буду играть не потому, что там нет рычагов (вставить одно предложение-- не проблема), а из-за перегруженых правил.
avatar
Не меч, а Железнонос, скорее. По движку — очевидная вкусовщина же, могу лишь повториться, что они настолько изящно сцеплены, что абсолютно не ощущаются перегруженными
avatar
Ой, прочитала sworn, как sword )
avatar
Мне как раз зарегулированность позволила поиграть наконец-то в *W. Возможно, Ironsworn будет неплохим переходным этапом от классических игр с жесткой структурой как звездочке. Глядишь, уже и ДВ собираюсь пробовать!
avatar
Тогда уж «Железная клятва». Оригинальное название, конечно, «Принесший Железную клятву», но по-русски это никак не переиначить так, чтобы и звучало хорошо, и суть не теряло.
avatar
Поскольку этот пост содержит общую инфу об игре и тот же архив с переводом, то мы репостнем в группу РнР его. Только обнови плз статус перевода в посте, а то там до сих пор написано, что ассеты не переведены. Если кто-то со стороны перейдет по нашей ссылке, то вряд ли станет читать другие посты на имке, чтобы узнать, было ли ещё что-то.
Последний раз редактировалось
  • Rex
  • +2
avatar
Завтра обновлю с утра, вставлю правила создания персонажа и ссылку на другой пост
avatar
Поправил пост
avatar
Дополнил пост архивом из моего поста о более классической форме игры в Ironsworn RPG, с Мастером
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.