Я удивлен, что сейчас не так. Разумеется стоит туда постить все, что касается любых pbta-хаков.
я думаю, что там классы более сбалансированы. Могу ошибаться
И это к сожалению тот случай. В Class Warfare и Grim World буклеты сбалансированы никак. Там очень много как бесполезных, так и чудовищно сильных ходов. Поэтому почти все буклеты из Class Warfare нужно дорабатывать, чтобы не получить ОП кадавров. Некоторых ходов персонажей из Grim World это тоже касается.
В рассуждения Ванталы есть ошибки.

1. Для запада самой важной войной является Первая мировая, после которой был выдвинут лозунг «Никогда больше». Вторая мировая это всего лишь второй эпизод ПМВ, который случился потому, что немцев не добили, а потом обложили неподъемными репарациями. Культ ВМВ уверенно закрепился только в СССР и РФ, где о ПМВ все предпочли забыть.

2. Даже в рамках ВМВ немецкие солдаты не являются абсолютным злом для западных игроков. За примерами далеко ходить не надо, в BFV будет кампания за немцкого танкиста. В CoH1 была вообще кампания за СС-овцев. В Pazner Corps есть сценарий где игрок давит поляков во время Варшавского восстания и т.д. и т.п. В будущем понятие абсолютного зла будет размываться еще больше (за давностью времени вся жесть сглаживается). Мы, поколение 80-ых, последенее поколение в этой стране, которое смотрит на немцев, как на недобитых нацистов.

3. Капитуляция в этой войне неприемлема — это прикол Первой мировой, а позже лично Гитлера. Во время ВМВ немцы были готовы сдаться западным союзникам.

4. Дипломатия при общении с Силами Зла бессмысленна — То-то Гесс в UK и полетел. Позже Гиммлер через Вольфа пытался договориться с западом. Общаться с германцами не желал исключительно СССР, ибо война на восточном фронте серьезно отличался от войны на западном фронте.
Последний раз редактировалось
Не подкинешь еще материалов на эту тему, если видел? Для тенебега самое оно
  • avatar witpun
  • 4
Если честно, не согласен по всем трём пунктам.
То, что ВМВ — архетип в общемировом сознании. Вот, если честно, даже я — представитель второго поколения после войны отчётливо помню споры с одноклассниками, мол не так всё было однозначно, то с какой радостью мы транслировали друг другу breaking news, мол, если бы Гитлер не напал на Россию, то Сталин бы напал на Германию, и всё в этом роде. А нынче и вовсе уже притчей во языцех стало юное поколение, которое, мол, не помнит уроков прошлогои не понимает, чем так важна ВМВ. Молодёжи, мол хватает современных войн, что российских на Кавказе, что прочих по всему миру, чтобы сформировать свой образ войны.

Касательно того, что это наиболее выраженная война ЗЪЛА против Добра — тоже нет. Каждый крестовый поход ровно по тому же принципу строился, но это в Европе. А у нас любая война против нас была святой войной за свою землю. В войне 1812 года французы точно также воспринимались как бесчеловечные уроды. А уж про отморозков монголов и говорить нечего. Псы тевтонцы — так и вообще безликое зло в своих закрытых шлемах.

Касательно того, что ВМВ — это теперь образ войны вообще, и что ВМВ это эталон страшной войны. Воен было много и они очень разные. А ещё есть войны, которые ещё не произошли, но прочно укоренились в массовом сознании. На мой взгляд, страшная война в массовом сознании — это всё-таки первая мировая. Она случилась после достаточно длительного очень светлого периода истории, который даже и называли Прекрасной эпохой. В неё применили чёртову уйму открытых наукой и созданных промышленностью на протяжении этой Прекрасной эпохи штук, которых раньше не было, и которые потрясали воображение и ужасали, когда ты сталкивался с ними. Это кажется, первая война в которой так массово был представлен «окопный ад». Это война, в которой уже не было морали старых войн по правилам, в которой участвовали простые люди, а не вымуштрованные до автоматизма солдаты и от которой было не сбежать, потому что она шла по всему свету. А ещё есть англо-бурская война — архетип сражения технически развитой цивилизации против партизан, в которой партизаны хорошо так дают прикурить противнику. А ещё есть американская война севера с югом — архетип современной войны без высоких технологий. А ещё есть селёдочные войны — архетип войны, в которой наглая и самоуверенная малявка надирает задницу гиганту.
А еще до кучи некоторых издателей мукулатуры.
Я вынужден признать, что это в большой мере справедливо для DW.
  • avatar 9power
  • 0
А как же Крестовые походы? Они вполне явно выделялись из остальных феодальных войн своего времени и в отличие от них велись по большей части без захвата пленных и против однозначного «зла»?
  • avatar 9power
  • 3
Держу себя на мыcли что многие системы представляют из себя сложное нагромождение из ядра, вышедших эррат, FAQ и ответов разработчиков (что днд, что фейт или *W).
  • avatar 9power
  • 0
Если не сложно, расскажите как можно напечатать сколько-нибудь вменяемый тираж с качеством как у «Судьбы Морровинда» (книжку про космодесант я в руках не держал). Подводные камни, сроки, финансовая часть вопроса тоже была бы интересной.
Пока не до жиру. Человек перевел буклет — слава ему и хвала. Нашел, перевел, заверстал. Красавчик! Пока этого для Dungeon World в России достаточно.
С Хуссейном и Каддафи тоже.

Хафизулла Амин, Николае Чаушеску (вместе с супругой, да, в самой что-ни на есть Европе), Патрис Лумумба, Лон Борет, лист можно продолжать бесконечно.

Что забавляет, конечно, так это то, что современность называется более гуманной в плане военных преступлений и политических казней, чем 19й век например — при том, что самые серьезные военные преступления происходили именно в 20м веке.
Последний раз редактировалось
2. Не это всё на оригинал жалобы, не к тебе.
3. Большое спасибо, не заметил.
Да, хороший текст, ёмкий. Убивать не призываю и не намерен, но с последним тезисом не соглашусь. Там в одном списке как общие, так и OSR-специфические вещи (точнее даже три категории — OSR-характерные по стилю вождения, OSR-характерные по принципам специально ориентированных на это систем и общеуниверсальные). Вот DW, на мой взгляд, не OSR-ен совсем — он пересекается по первому и третьему, причём по первому при желании.
  • avatar Franz
  • 0
Так вот это и удивительно. С Хуссейном и Каддафи тоже.
Это очень классный материал, с которым стоит познакомиться не только тем, кто хочет водить OSR, но и вообще всем, кто хочет водить интересно и оригинально. И, хоть убейте меня, но Dungeon World — это очень OSR-но, что бы ни говорили.
  • avatar Urzum
  • 1
Меня периодически спрашивают о нем. Перевод движется, правда очень медленно, так как занимаюсь я им исключительно для развлечения. В текущей версии есть расы (люди и дварфы), профессии (кроме продвинутых), правила, вся экипировка, лечение и восстановление.
  • avatar Urzum
  • 0
Я ж понял, что шутка, просто объяснил.
По ассетам — в книжке есть неплохой гайд по написанию своих, я закончу с переводом и выложу пяток своих собственных, на реддите есть хак под киберпанк, а на гуглплюсе вроде тоже пяток авторских.

А мир описывать я и не брался, сам вожу другому.

На тех же источниках есть бросалка под Ironsworn прямо написанная, она гораздо удобнее
Последний раз редактировалось
Ну я же пошутил про «минусы». Очевидно что мне очень понравилось раз такие придирки идут.
1. Я в оригинале всё прочел и чувствуется что можно добавить ещё где-то столько же ассетов)) Нет, я знаю что можно самому делать ассеты, но так можно и ролевку свою целиком сделать…
2. Ага, я все читал и как уже сказал понимаю что крупные мазки это фишка. И она хорошая. Но есть там в сеттинге и несколько более проработанных, подробных деталей, типа той же концепции клятв, оригинальных монстров и необычных ассетов вроде Blade-bound — вот таких фишечек можно бы и побольше.
3. Нету у меня столько дайсов. Всегда кидали на ноуте/смартфоне и было удобно, особенно против установленной сложности. А вот сравнивать с другим броском, с двумя кубами, с возможностью один выкинуть… ну так, позволю себе пожаловаться.
  • avatar Grokk
  • 0
Джва года жду перевода zweihander. Надежда еще тлеет :(