Личе, основная проблема в том, что мастер не может заранее сказать, сколько времени займёт тот или иной эпизод. Скажем, одно и то же препятствие «застава на 5 гоблинов» может разрешаться как боёвкой на час времени, так и одним броском на подкуп. А ещё игроки могут на ровном месте устроить так называемый «белый совет» и целый час решать, хотят они вломиться в главную дверь или проползти по вентиляции.
А для меня нормальная длительность сессии — 2-4 часа вечером после работы.
Возможно именно поэтому я считаю, что 2-3 сессии — это то, что надо для одного приключения.
Возможно, это потому, что вы не читали вставку «Почему не надо атаковать на все кубы сразу».
Вообще-то читали. По крайней мере я.
Но с противниками, уступающими по крутизне, перехватить инициативу и бить первым — всё равно весьма действенная стратегия. Кубы, оставленные на вторую половину раунда, не всегда удавалось кинуть :)
Also, расскажу забавную историю.
Как-то год назад приезжаю я к крёстной с вопросом «а как перевести на французский то-то и то-то». Крёстная у меня профессионально занимается французским >50 лет — к кому ехать с вопросами, как не к ней?
А вопросы для ролевика простые, а для нормального человека не очень-то. Типа «отдел религиозного контроля» или «институт ментальной безопасности».
И вот крёстная моя матушка задумывается над адекватным переводом терминов, а я поясняю такой весь из себя наивный: «Это мне для ролевой игры нужно, если вы знаете что это такое».
Она на меня ТАК ПОСМОТРЕЛА… а потом возмущенно заявила: «Конечно я знаю что это такое! Твоя матушка у меня на курсах в 70-ом году при помощи ролевых игр французский изучала!»
И тут я понял, что нихера не знаю о ролевых играх!
Тогда расскажите поподробнее вот об этом: «с компа грузить визуалку, с него же грузить один плейлист, с телефона грузить другой плейлист(одно включить, выключив другое, чтобы не было разрыва и потери визуалки), а с ноутбука вести модуль)))»
Что в контексте живой игры означает визуалка, что значит «грузить плейлист» и «вести модуль», а то я что-то потерялся совсем. О каком разрыве и потере визуалки идёт речь?
Если всё точно пойму, то, может, напишу полноценный пост, раз уж Имка возрождается.
Перезалил архив с небольшими правками: опечатки, указанные witpun.
В сводке правил теперь указаны результаты бросков как «полный успех» и «частичный успех».
В списке ходов, местами подправлен вординг, все обозначения успехов/провалов заменены пиктограммами. В частности, это сделано для того, чтобы дать пространство русскому языку, так как не хочется разбивать удобную верстку ходов и assets.
Словарь подсказывает, что assets — это «ресурсы» или «активы», а также «собственность». Отталкиваясь от этого, возможно, «могущества» или как-то в этом роде?
Купил вчера экземплярчик, собираюсь прочитать. К тому же ещё на Ролеконе я лично подробно расспросил автора, как работает механика.
Скорее всего, неплохая вещь… Для определённого формата. Регулярно водить и играть по Fate Shot я бы не стал. Быстро надоест из-за недостатка сущностей.
Возможно именно поэтому я считаю, что 2-3 сессии — это то, что надо для одного приключения.
Но с противниками, уступающими по крутизне, перехватить инициативу и бить первым — всё равно весьма действенная стратегия. Кубы, оставленные на вторую половину раунда, не всегда удавалось кинуть :)
Причем не только в арены, но и во вполне серьёзные долгие игры.
Возможно, это потому, что вы не читали вставку «Почему не надо атаковать на все кубы сразу».
;-)
Что в контексте живой игры означает визуалка, что значит «грузить плейлист» и «вести модуль», а то я что-то потерялся совсем. О каком разрыве и потере визуалки идёт речь?
Если всё точно пойму, то, может, напишу полноценный пост, раз уж Имка возрождается.
В сводке правил теперь указаны результаты бросков как «полный успех» и «частичный успех».
В списке ходов, местами подправлен вординг, все обозначения успехов/провалов заменены пиктограммами. В частности, это сделано для того, чтобы дать пространство русскому языку, так как не хочется разбивать удобную верстку ходов и assets.
Скорее всего, неплохая вещь… Для определённого формата. Регулярно водить и играть по Fate Shot я бы не стал. Быстро надоест из-за недостатка сущностей.