Какой истории? Я нашёл там разбор истории, как фильм двадцать лет варился в производственном аду, — ты ЭТУ историю имел в виду?
Гайд по Эберрону написан Бейкером.
  • avatar Angon
  • 2
А ты не выдумывай на лету. В городе с коррумпированной стражей частные охранные агентства наверняка есть в приличном количестве и с частными детективами пересекаются регулярно. Вот и выдумай заранее два-три агентства с именными руководителями, рядовыми охранниками, символикой, политикой и всем полагающимся. Они детективам и противниками могут быть, и конкурентами, и заказчиками, и свидетелями… Ну и игроки будут знать, что если в лавке вывеска «Под охраной Черных Щитов», то лучше не пытаться на торговца кидать внушение, если шкура дорога.
  • avatar Erling
  • 3
Ты прав, «Кисмет» получился задорнее. Свежесть ощущений, безусловно, могла сказаться, но даже объективно воскресный «Левиафан» провисал по атмосфере. Частично это действительно обусловлено свойствами самого модуля: на прошлой игре было больше экзотики (необычное место действия, восточный колорит) и персонажей для изучения и общения, а в этот раз этого не хватало. Вообще я планировал определённое двойное дно и твист с заходом на «пощупать сеттинг», но не рассчитал – на это просто не хватило времени. Колорит места действия тоже не удалось подать, отчасти потому, что малайский архипелаг у среднего игрока вызывает мало (вплоть до нихуя) ассоциаций. Да что там, даже мне пришлось долго в эту тему врубаться. Арабы, как ни странно, проще и понятнее («а-а-арабская но-о-о-о-очь», визири и все дела). Ну и частично просто не подфартило. Партия была неплохой, но всё-таки игроки в основном старались сконцентрироваться на цели миссии, без смакования процесса и практически без «игры в систему» (думается, как минимум двое даже мою краткую справку по системе практически не открывали). По поводу финального броска – я понимал, что было бы плохим геймдизайном всё отдавать ему на откуп, поэтому и заготовил механизм переброса. Но так уж вышло, что Ли бросок завалил, а Евгения и Маркуса увезли джакартские копы. Поэтому вытащить сцену можно было только с помощью совсем уж грубого вмешательства DAEWOO-секс-машина. А может, я просто устал и всрал :) Надеюсь, игра тем не менее получилась хотя бы неплохой.

В субботу, кстати, вышло пободрее, на мой субъективный взгляд. Ребята успели не только на Минданао в гости к повстанцам-моро, но и на Сулавеси, где танкер стоял в доках островной столицы. Там им пришлось подогревать тёрки между китайскими и малайскими рабочими, что вылилось в поножовщину и саботаж ремонтных работ. После этого они отправили Агента в Джакарту за документами (они всё-таки решили летать самолётом, а оружие раздобыть прямо на месте, на Филиппинах), где стриггерился его Enemy и ему пришлось отбиваться от охотника за головами. А после этого они уже отправились на Минданао, где Контрабандист-аквалангист попал в лапы к моро, но был спасён своими сообщниками (правда, он к этому моменту и сам практически выбрался). В общем, мне показалось, что поиграли довольно живенько. Возможно, tsarev поделится своим мнением.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ahill_
  • 1
По описанию поверхностно похоже на вполне приличный фильм 199х (93? 94?) «Игра»
На DTF, кажется, была подробная статья с разбором этой истории.
  • avatar Nalia
  • 2
Может, тем, кто страдает афантазией, поможет гугл? Ну, забиваешь в смартфоне то, что тебе нужно, и на основе выпавших картинок описываешь.
Ну так то что у профессионала соответствующие характеристики не должно никого удивлять. А у крутого социальщика в манапанке как раз и должна быть качана волшебная очаровалка и сопротивление ей.
  • avatar Nalia
  • 0
Хорошая идея. Посмотрим.
  • avatar Nalia
  • 0
А что про эту проблему игроки думают?

Они о ней не знают.
  • avatar Nalia
  • 1
Может вызвать, если есть признаки того что мастер придумал такого непися на лету и выставил ему неоправданно высокий бонус на характеристику.
  • avatar Nalia
  • 0
Но, ЕМНИП, это первый раз, когда ты его защищаешь, а до этого из твоих слов создавалось впечатление, что если бы существовала ролевая полиция, то за ним бы уже выехали и «чисто случайно» убили бы при задержании.

Ну да, у нас с ним одно время были очень большие контры, и нервов он мне попортил немало. Я ему, скорее всего, тоже. Сейчас стало лучше: мы стали относиться друг к другу мяхше. Но проблемы, которые возникнут, если я покажу ему на дверь, перевешивают преимущества, которые я получу.

Это, в свою очередь, приводит к тому, что сочетания сеттинг-система тебе приходится прописывать практически с нуля и тут уже не грех задействовать ресурсы межушных нервных образований игроков, раз уж они такие могучие.

Увы, просто мне очень нравится идея водить именно фентезийный детектив, именно по Эберрону, именно по пятёрке. Игроки? Игрокам пофиг вообще-то. Даже сомцу-оптимизатору: он гораздо лучше ищет дыры, чем их затыкает.
  • avatar Nalia
  • 2
Не всё, так хоть половину. Тем более если я хочу водить фентазийный детектив, я обязана продумать меры безопасности-- из придумок можно что-то и в сюжет сунуть.
Кейт Бейкер свой сеттинг-то писал под 3.5, а мне от пятёрки уходить ой как не хочется, в этом проблема…
  • avatar 9power
  • 0
Три оригинальные концовки массэфекта подорвали фанатов. У тебя модуль намного более открытый )
Вывеска на стене «No Spellcasting» — типовой магический предмет. Magic Mouth + Detect Magic. Радиус действия на всю лавку, для удешевления (по аналогии с лимитами на класс/расу/и т.д.) — на одну школу магии (Enchantment). Формулировки, использующиеся в сторону покастунов — настраиваются при заказе у местного артифишера.
Плюсую. До расцвета естественных наук и прочих убивающих фей активностей люди с голосам в голове делились на категории «одержимый» и «сглаженый/заколдованый». Так что скорее настоящее безумие примут за чеье-то хитро спрятаное колдунство чем наоборот (тоже завязка для квеста).
Друг занимается «корчестроением», судя по шуточкам, которые время от времени от него доносятся, у корчей много общего с Линакс — хозяева и тех, и других чаще копаются в потрохах своих детищ, чем используют их по назначению (не в обиду пользователям Линакс).
Как невольный триггер для этой статьи, насколько полезной для себя ее оцениваете?
Ну тут начну с небольшой отповеди. Состояние, когда ты не можешь что-то представить не потому, что оно не умещается в голове (вроде написанного на бумажке гугол-флекса), а потому что у тебя тупо в голове одна чернота, мне знакомо, хоть я афантазией и не страдаю. Самый запомнившийся случай произошел на первом курсе универа, когда я выполнял РГР по начертательной геометрии. Мне было нужно построить трехмерную кривую, и я ее таки построил, но когда я попытался ее представить — у меня ничего не вышло. Даже с чертежом перед глазами. Более того, я не все примеры из собственной статьи могу представить — например, при попытке представить болото с гигантскими грибами у меня визуализируется или гриб из Minecraft, висящий в пустоте, или обои с грибными лесами Вварденфелла, которые когда-то стояли у меня на компе. И ни то, ни другое не подходит под описание. Как и обеденный зал в стиле барокко, который я тоже не могу представить.
Собственно, статья в первую очередь посвящена тому, как нарезать большого слона описания на маленькие ломтики, которые можно определить, исходя из аналитических соображений. Замечание Финитумуса послужило катализатором для ее создания, но причиной была скорее необходимость как-то систематизировать то, что накопилось в голове. Тем более что использовать визуализацию для составления описания довольно неэффективно (часто результат сводится к нескольким шаблонам, как с NPC, которых всех поголовно зовут Борисами).
Тут только опыт и практика, увы.