Короткий конспект GURPS: Return to Honor – книги об Италии
«о Франции», you mean.
Последний раз, когда боги так серьёзно забили болт на свои обязанности назвали Time of Troubles also known as the Arrival, the Godswar, и the Avatar Crisis.
в ходе которого как раз Келемвор, после цепочки рокировок, и стал тем, кем стал)
О, привет, Кель!
  • avatar Beren
  • 0
Чего и следовало ожидать. Спасибо за уточнение.
Полезная и наводящая на размышления штука. Спасибо)
You and your companions may travel through the Astral Plane indefinitely. Your bodies simply wait behind in a state of suspended animation until you choose to return your spirits to their physical bodies. The spell lasts until you desire to end it, or until it is terminated by some outside means, such as dispel magic cast upon either the physical body or the astral form, or the destruction of your body back on the Material Plane (which kills you).
Нет, Старший апелляционный суд.

Арбитражный суд — это тот еще оксюморон.
  • avatar Nalia
  • 2
Присоединяюсь; что дальше, интересно. Другое дело, что мне было бы интереснее играть за одну из фракций в одном из измерений, которая сражается с другими фракциями, а не за «драконий ООН».
показывать комментарии с рейтингом не ниже N
ещё, кстати, идея — автосокрытие можно поставить по низкому рейтингу ИЛИ по фильтру, скажем, матерности. плюс, если появится когда-то кнопка «нысыфывы», то по ней тоже.
спасибо за обзор! хоть лучше бы сразу вики-статью запилил.
у меня лежат два рулбука двух последних редакций — схватил как-то на книжном развале, а прочитать всё руки не доходят, аж стыдно…
  • avatar Urzum
  • 2
Кучу раз подступался к сеттингу/системе и столько же раз отступал именно из-за опасений, что заявленный уровень адреналина система не поддержит из-за формул и трекинга инициативы. Интересно будет услышать историю дальше.
Момент с киборгом прекрасен
Ладненько, предложений по рейтингу дофига, но это не самая важная задача на сегодня. :)
Убрать минусы за топики, оставить за комментарии? Хм…
Я не обидчивый, воспринимаю критику легко :) Это приключение потихоньку подходит к концу, осталось немного. Что будет дальше, загадывать не будем пока, пообщаемся еще на этот счет на DM
Многие и играют по наитию: делают ходы на 7-9, игнорируют «встроенные» частичные успехи, путают ход и действие без хода, не понимают разницу между жестким и мягким ходом и так далее. Один игрок мне недавно заявил, что в Dungeon World можно заявить что угодно, кинуть кубики, и, если выпадет 10+, это успех. Пришлось объяснять ему, чем ход отличается от не-хода и как обрабатываются заявки без ходов.

В целом я никого не заставляю пользоваться этой схемой, но хочу обратить внимание, что это все не я придумал. Это всего лишь переложение правил в виде схемы.
Последний раз редактировалось
Я бы не советовал начинать с этой штуки. Потом привыкнешь и сам себя будешь ограничивать (а схема очень ограничивает). Динамику это собьёт, короче нужно сразу учиться по наитию — «Тяжело в учении — легко в бою».
P.S. Такая схема мне напоминает интерпритацию любой заявки на 4 действия в фейте. Мне не нравится.
  • avatar Dusha
  • 4
Вот кстати да.
Топики я минусую довольно редко, но когда начинается «бурная дискуссия» про то, кто здесь медвежья подстилка, а кто граф простой — хочется комментаторов несколько осадить.
Пусть минус к комментарию слабо влияет на рейтинг, психологически он всё равно значим.
Я приобщусь ко мнению тех, кто против Визивига.
Была вроде раньше идея использовать маркдаун, но я по опыту работы не сильно с него проперся. В чем выгода?
ладно. На самом деле у меня даже есть в загашниках форматтер маркдауна для ливстрита.

Вопрос в том, надо ли улучшать то, что уже и так работает?