Типы планет НЕ соответствуют типам богов. А превращение одного из них в науку — это возможный побочный эффект, которого трудно добиться на игре и сама игра в общем не про это. По крайней мере в изначально предложенном варианте.
Идея не просто в ресурс-менеджменте, а в менеджменте постоянно уменьшающегося ресурса.
ВоД, как правило, про убогих раков, которые если выживают — становятся не такими убогими.
В фейте ресурс мало того, что внемировой (т.е. персонажи не могут действовать про его запасы), так еще и должен постоянно возобновляться, иначе механика перестаёт работать.
Оптимальные решения — зависят от мироустройства. Совершенно не факт, что положив на алтарь сколько угодно бандитов вы получите значимое количество энергии.
К слову, легкое разочарование вызывает, что только одно божество может эволюционировать, и стать оно может только наукой. да, я прочитал, что тиы планет тут соответствуют типам богов, но возможно имело бы смысл продолжить аналогию и дать возможность каждому превратиться в какой-то тип безличной силы и, соответственно, сделать четыре альтернативные концовки.
Спасибо, выглядит интересно) Так-то если говорить об одаренных людях, то есть еще годбонд, мифэндер, сционы, экзалтеды, нобили, архетипы из неизвестных армий. Но это все-таки немного другой акцент. А тут как раз именно что божества — зависят от своей природы, заботятся о верующих.
Отлично: в ряду игр про богов прибавление)) Вместе с народоам и богапи, рассветом миров, натанзутовским годлесом и богами и монстрами на фйте — уже 5 штук.
А вы, кстати, специально своих богов сделали как будто по кальке цветов из мотыги?
Спасибо за перевод. Разумный trade-off тактическое упрощение: ускорение боёвки.
Хотя, на мой взгяд, часть шарма ДнД-боёвки составляет принятие игроками тактических решений: какого монстра бить \ куда переместиться \ какой спелл в какую точку использовать — и ощущение игроками же собственной крутизны когда решения зашли в бой отлично.
ПС
По-моему не так давно тут был обзор на какую-то (немецкую?) систему, где милишники входили в «клинч» и не убив противника нельзя было добраться до стрелков — очень напиминает.
Можно пойти еще дальше и в качестве ресурсов учитывать время, отпущенное персонажам на их земле.
Ввязался с драку с разбойниками — вычти из своей жизни 6 секунд*количество раундов боя. Строишь храм — вычти два года минимум (бросок скилла определит, какие проблемы, задержки или возможности всплывут). Кастанул — вычти сколько-то там дней из своей жизни (магия укорачивает жизнь, как мы все знаем)*круг заклинания… И так далее.
Под «фокусируется на описаниях» я имею в виду то, что она разработана под них, а не то, что «мы будем играть в подкидного, но вы ещё и будете описывать».
Нет, она именно ролевая, потому что фокусируется в первую очередь на описаниях, а не на чём-то другом. Потом здесь нет условий победы, а спустя достаточно большое количество ходов манипуляции с верой вобще выключаются, переводя игру в сплошные походовые описания.
Нет, ну если уж говорить про МТ, то есть новые Мумии, которые каждый раз пробуждаются могучими и постепенно слабеют с тратой сил, отклонением от задания и просто со временем.
ВоД, как правило, про убогих раков, которые если выживают — становятся не такими убогими.
В фейте ресурс мало того, что внемировой (т.е. персонажи не могут действовать про его запасы), так еще и должен постоянно возобновляться, иначе механика перестаёт работать.
Оптимальные решения — зависят от мироустройства. Совершенно не факт, что положив на алтарь сколько угодно бандитов вы получите значимое количество энергии.
А отчёты по-прежнему чудо как хороши. Следующий рассказ ждём-ждём!
А вы, кстати, специально своих богов сделали как будто по кальке цветов из мотыги?
Хотя, на мой взгяд, часть шарма ДнД-боёвки составляет принятие игроками тактических решений: какого монстра бить \ куда переместиться \ какой спелл в какую точку использовать — и ощущение игроками же собственной крутизны когда решения зашли в бой отлично.
ПС
По-моему не так давно тут был обзор на какую-то (немецкую?) систему, где милишники входили в «клинч» и не убив противника нельзя было добраться до стрелков — очень напиминает.
Ввязался с драку с разбойниками — вычти из своей жизни 6 секунд*количество раундов боя. Строишь храм — вычти два года минимум (бросок скилла определит, какие проблемы, задержки или возможности всплывут). Кастанул — вычти сколько-то там дней из своей жизни (магия укорачивает жизнь, как мы все знаем)*круг заклинания… И так далее.