Не про то где тебе или кому-то базарно высокомерно агрессивно хомят, а вот этого.
А по-моему процитированного вполне достаточно, для:
а) Написать того, что написал Коммуниздий Ванталла в посте.
б) Поставить "+" — как молчаливое согласие: да есть такой общий фон.
Гм. Тут вопрос в том что мы считаем плохим, что нормальным, а что правильным.
Потому что говорить: «Блядь, пацаны, ну говно ж ебаное, хули вы как долбоебы» по-какой то причине считается менее правильным чем доёбки до вотанала или других не удачных систем «высокоинтелектуальной элитой НРИ».
Хамство, это когда люди в интернете унижают слабых и не опытных, с пидорской позиции илитки. Вот за это нужно стукать деревянными хуями по еблету.
А когда весело и с матом обращаются к людям, которых не считают ниже себя по рангу\статусу\происхождении, то это норма.
А считающие иначе имеют полное право счищать иначе, и оставаться лицемерными говнососами ^_^
Нет, идея в том, что чем больше перекусов, тем быстрее летит время, ваш друг поймет.
Но если делать перекусы с анти-едой, то время будет течь в обратную сторону.
Вот только вкус у неё так себе.
Это зависит от того, как вы расположите регионы. Например такой маршрут:
Замок Северных Гор -> Граница (переход) с Срединной Равниной -> Граница Равнина-Пустыня -> Замок Южной Пустыни. Это уже 3 движения в одну сторону. Как посетить 2 деревни в своём регионе и вернуться обратно в замок.
Но в целом, да, перемещения по одному региону считаются «близко, но надо собраться-осмотреться». Персонажи игр очень редко путешествуют просто так — как правило в каждой посещённой деревне они будут что-то делать, иначе зачем вообще ехали?
«Мы — OSR master race, а вы — грязные ньюскулохолопы!»
Приведи пример. Я серьёзно. Пожалуйста, приведи пример. Не про то где тебе или кому-то базарно высокомерно агрессивно хомят, а вот этого. Это важно. Ты начинаешь получать за этот комментарий плюсы. Это значит что люди согласны с этим бездоказательным суждением. Я бы хотел знать где я или люди, которые в данный момент сфокусировались на этом же узком участке нашего общего хобби, позволили себе подобное. Чтобы я мог извиниться или же не допустить для себя таких ошибок.
* * *
Кроме того, я не припомню, чтобы слово «ньюскул» употреблял кто-то в отношении НРИ на Имке или в чате Ролекона кто-то кроме меня. Под ним я имел ввиду игры типа Polaris, Mountain Witch, Apocalypse World, Lady Blackbird (игру, которую ты мощным потоком жёсткой критики разделал здесь в топике с заглавием «Леди, которую я хотел любить» — спустя годы комменты доставляют и дают кучу примеров, того что я просил до трёх звёздочек) или Fate.
Некоторым критическим замечаниям время от времени, с позиции отношения к игре, которое порождает исследование «старых традиций», подвергаются игровые практики, порождённые играми, которые умозрительно можно назвать «мидскульными».
То есть мотнуться из Северных Гор в Южную пустыню и обратно 3 раза занимает столько же сколько объехать 5 деревень возле замка и вернуться? Или любые перемещения по одному региону считаются «близко, но надо собраться-осмотреться»?
Лично у меня под рукой всегда лежит Х-карта против упоминаний ОСРа, которые мною воспринимаются как «Мы — OSR master race, а вы — грязные ньюскулохолопы!» и как утверждение, что не только «их» способ играть в ролевые игры лучше, но и всё, что не ОСР, вся история развития ролевых игр за последние лет тридцать (!) является ошибочной, и только ОСР является лучоми света в этом тёмном царстве. Возможно, это мои личные аберрации восприятия, но судя по последней записи на стене Алиты, это далеко не только мной так воспринимается. Не знаю, почему: может быть, вообще трудно произнести речь в защиту А, которую никто не воспримет как речь, направленную против не-А; может быть, дело в том, что по какой-то причине на Имажинарии за ОСР больше всего топят люди, привыкшие общаться с другими в стиле а) агрессивного хамства, б) базарного хамства или в) высокомерного хамства; а может быть, в этом ихнем ОСРе что-то такое действительно есть.
Это, кстати, объясняет, почему приключенцы любят таверны. Таверна с продвинутым трактирщиком не только наливает и выдаёт распечатку слухов, но и за скромную сумму меняет полярность вашего фуд-поля, пока вы предаётесь лёгкому расслабляющему спаррингу в нашей бар-браул зоне.
Мне действительно предложенный дядей Геометром подход из DW видится более удачным (при том, что он решает ту же задачу «облегчения» exploration-составляющей).
Ещё можно посмотреть «Тёмные Болота», которые на Имке популяризирует DarkStar (как минимум в целях ознакомления рекоммендую) — там вроде три вида ходов «путешествие».
ПС
Ну и ассоциации на стилистику последнего комментария — действительно фуда, дайсфилд и бэкар-кнопка.
за ход герой посещает несколько объектов (разжился деньгами у лепрекона — зашел в таверну набрать помощников — пошел зачистил монстру — отнёс добычу скупщику).
А потом — хоп! — фуды купить забыл, а Visit Points-то кончились?
В отличие от DW, здесь предполагается несколько иной масштаб и скорость:
за ход герой посещает несколько объектов (разжился деньгами у лепрекона — зашел в таверну набрать помощников — пошел зачистил монстру — отнёс добычу скупщику).
Каждый из этих переходов слишком короткий для perilous journey, но и делать их мгновенно не («хода не требуется») не стоит, т.к. должно быть ограниченное количество действий за цикл.
а) Написать того, что написал
КоммуниздийВанталла в посте.б) Поставить "+" — как молчаливое согласие: да есть такой общий фон.
Потому что говорить: «Блядь, пацаны, ну говно ж ебаное, хули вы как долбоебы» по-какой то причине считается менее правильным чем доёбки до вотанала или других не удачных систем «высокоинтелектуальной элитой НРИ».
Хамство, это когда люди в интернете унижают слабых и не опытных, с пидорской позиции илитки. Вот за это нужно стукать деревянными хуями по еблету.
А когда весело и с матом обращаются к людям, которых не считают ниже себя по рангу\статусу\происхождении, то это норма.
А считающие иначе имеют полное право счищать иначе, и оставаться лицемерными говнососами ^_^
Но если делать перекусы с анти-едой, то время будет течь в обратную сторону.
Вот только вкус у неё так себе.
Замок Северных Гор -> Граница (переход) с Срединной Равниной -> Граница Равнина-Пустыня -> Замок Южной Пустыни. Это уже 3 движения в одну сторону. Как посетить 2 деревни в своём регионе и вернуться обратно в замок.
Но в целом, да, перемещения по одному региону считаются «близко, но надо собраться-осмотреться». Персонажи игр очень редко путешествуют просто так — как правило в каждой посещённой деревне они будут что-то делать, иначе зачем вообще ехали?
Приведи пример. Я серьёзно. Пожалуйста, приведи пример. Не про то где тебе или кому-то базарно высокомерно агрессивно хомят, а вот этого. Это важно. Ты начинаешь получать за этот комментарий плюсы. Это значит что люди согласны с этим бездоказательным суждением. Я бы хотел знать где я или люди, которые в данный момент сфокусировались на этом же узком участке нашего общего хобби, позволили себе подобное. Чтобы я мог извиниться или же не допустить для себя таких ошибок.
* * *
Кроме того, я не припомню, чтобы слово «ньюскул» употреблял кто-то в отношении НРИ на Имке или в чате Ролекона кто-то кроме меня. Под ним я имел ввиду игры типа Polaris, Mountain Witch, Apocalypse World, Lady Blackbird (игру, которую ты мощным потоком жёсткой критики разделал здесь в топике с заглавием «Леди, которую я хотел любить» — спустя годы комменты доставляют и дают кучу примеров, того что я просил до трёх звёздочек) или Fate.
Некоторым критическим замечаниям время от времени, с позиции отношения к игре, которое порождает исследование «старых традиций», подвергаются игровые практики, порождённые играми, которые умозрительно можно назвать «мидскульными».
(Когда водил Муршамбалу, тоже пользовался картинками apofiss котиков — они клевые :3)
А впрочем, за OSR — да, но не исключительно; иногда видится, что у нас вообще всё хобби такое.
А впрочем, хобби — чёрт бы с ним, это с нынешним человечеством проблемы.
Хотя ни хрена не «с нынешним» (и стопудово не только «с человечеством»).
А чем такую красоту делал?
Кроме последней карты — все со старых версий, и некоторых походов
Ещё можно посмотреть «Тёмные Болота», которые на Имке популяризирует DarkStar (как минимум в целях ознакомления рекоммендую) — там вроде три вида ходов «путешествие».
ПС
Ну и ассоциации на стилистику последнего комментария — действительно фуда, дайсфилд и бэкар-кнопка.
за ход герой посещает несколько объектов (разжился деньгами у лепрекона — зашел в таверну набрать помощников — пошел зачистил монстру — отнёс добычу скупщику).
Каждый из этих переходов слишком короткий для perilous journey, но и делать их мгновенно не («хода не требуется») не стоит, т.к. должно быть ограниченное количество действий за цикл.