Вообще интересный формат, правда медиумы в СМТ уже есть отдельной книгой. Я бы тут во первых привязал это к лору конца 20 века после взрыва умбральной бомбы в Лабиринте чтобы не было вопросов а почему гайстов раньше не видели ну или как то их мягко присоединить к беку в качестве того что такими были большинство медиумов. Вот к примеру Подменыши возвращаются из второй половины 20 века, почему бы гайстов не сделать активными с конца 19 века? Медиумизм, салоны вызова духов и все такое.
Далее — нужно хорошо подумать как это совмещать с механикой. Собственно в СМТ есть уже и призраки, и восставшие и медиумы и маги спиритисты. Куда сюда воткнуть Гайстов пока сложно сказать.
Хотя задумка очень интересная. Неправильный Мир Тьмы, кстати, это комплимент.
Ну, по мимо сообщения от адмиистрации, мне писал человек, занимающийся каким-то таким переводом. И вроде бы он был даже очень близок к завершению своего перевода.
Свой перевод я планирую закончить в декабре-январе. А пока не очень хочу пускаться в выяснение оффициальных подробностей.
Это немного странно, т.к. все материалы игры прямо пропитаны славянским духом. Это проявляется и в буклетах (Ведьма с болот, Казак с дикого поля, ...), и в списках имен, и в исторические ориентирах (Полесье 15-16 веков), и в предметах (рогатина, пищаль, живая вода, ручница, ...), и в генераторах, и в противниках(в первую очередь разнообразная славянская нечисть).
Многие являются заложниками штампов лубка и клюквы.
Мне тоже так кажется)
Но Темные болота — это именно славянское фэнтази. Игра слишком сильно связана с этими местами, жителями и их легендами.
Возможно дело в том, что у славянского фэнтази довольно широкие рамки, и оно не сводится только к былина киевской руси. К нему например часто относят творчество Анжея Сапковского.
Честно говоря, я не пойму, ты шутишь или нет. Потому что когда мне говорят западное фентези, последнее о чем я думаю — это крестовые походы с их кровью, грязью, политикой и кровавой бойней всех кто носит крестики/полумесяцы разных форм.
Во-первых, разные временные рамки. Это новое время: 16й век, и другие места: Польша/Украина/Белорусия. Здесь уже лаптям да скобарям не место, просто в силу исторического процесса.
Во-вторых, я перед игрой плотно прошерстил восточно-славянский фольклор, и большая часть игры основана на нем. я использовал нативные легенды и монстров, походу объяснил игрокам отличие волклолаков и упырей в славянской мифологии от классической средневековой (а отличия довольно большие).
Многие являются заложниками штампов лубка и клюквы.
Btw, я также не считаю Тёмные болота славянским фентези, и в тексте нигде не использовал это словосочетание
Замечательная работа, достойна долгих и продолжительных аплодисментов. Маленькая добавка — для персоналий, музеев и примечательных зданий хорошо писать годы жизни/постройки/открытия-закрытия. Очень сильно помогает при переиспользовании гайда в других играх по другим временным отрезкам — и помогает лучше ориентироваться в происходившем.
В остальном — браво еще раз!
Далее — нужно хорошо подумать как это совмещать с механикой. Собственно в СМТ есть уже и призраки, и восставшие и медиумы и маги спиритисты. Куда сюда воткнуть Гайстов пока сложно сказать.
Хотя задумка очень интересная. Неправильный Мир Тьмы, кстати, это комплимент.
Свой перевод я планирую закончить в декабре-январе. А пока не очень хочу пускаться в выяснение оффициальных подробностей.
P.s.
Вообще, я верю в Студию 101, но если они выпустят епанчу, я подумаю, что с этим можно будет сделать.
Но Темные болота — это именно славянское фэнтази. Игра слишком сильно связана с этими местами, жителями и их легендами.
Возможно дело в том, что у славянского фэнтази довольно широкие рамки, и оно не сводится только к былина киевской руси. К нему например часто относят творчество Анжея Сапковского.
Во-вторых, я перед игрой плотно прошерстил восточно-славянский фольклор, и большая часть игры основана на нем. я использовал нативные легенды и монстров, походу объяснил игрокам отличие волклолаков и упырей в славянской мифологии от классической средневековой (а отличия довольно большие).
Многие являются заложниками штампов лубка и клюквы.
Btw, я также не считаю Тёмные болота славянским фентези, и в тексте нигде не использовал это словосочетание
Почему-то упорно наши люди не хотят писать славянское фэнтези времён былин, всегда Иван Террибль маячит.
В остальном — браво еще раз!
По игре по гайстам было бы интересно отчеты почитать!:)