Я тебе говорю, закорешись с героями. Один фронт, одна борьба, один оср!!!
  • avatar Franz
  • 1
Нашёл русскоязычный видеообзор LotFP. И про приключения есть. Вот он: www.youtube.com/watch?v=CJqeFdjSA_4
  • avatar Franz
  • 1
Это да, это факт. Я кратко упомянул, что сильной стороной игры и издательства являются модули. Но писать о них можно вообще километры текста. Хотя, возможно, краткий обзор сделать стоит.
Спасибо за такой обзор. Теперь точно уверен, что ни читать, ни водить ЭТО мне никогда не понадобится. Фу.
Достаточно странно говорить о lotfp и не упоминать сделанные для него модули. Они, как по мне, настолько же важны как и сами правила. Это именно то, ради чего стоит водить и играть это. А даже если с игрой не заладится — это отличный источник идей для других игр.
  • avatar Dusha
  • 4
Когда я водил дв, мы отказались от суеты с подсчетом опыта и персонажи получали уровни по завершении важных этапов. Кроме барда, которая получала уровни раньше остальных за то, что игрок вела хронику происходящего в стихах.

Во многих системах есть еще более простые правила в стиле левел-ап каждые три сессии.
Один раз я играла у мастера, который так делал. Больше не буду. Меня дико раздражает тот факт, что периодически не понимаешь, как и почему твой персонаж оказался в другой сцене. То, что кажется красивым и логичным мастеру, порой начисто лишено смысла для меня как для игрока — в таком подходе пропускается очень важный для меня лично момент: логика повествования. Бесконечно достраивать скачки по сюжету так, чтобы это увязывалось в логичную последовательность действий конкретно твоего персонажа, невозможно, т.к. мастер знает о мотивации и мышлении тебя и твоего персонажа несколько меньше тебя. Раз достроил, два… на третий оказалось, что у другого игрока прямо противоположная твоей идея… на четвертый ты понимаешь, что логики в прыжке нет совсем, история развивается красиво, но персонажи — идиоты, на пятый ты с легкостью придумываешь более логичную альтернативу сделанному мастером прыжку, на шестой возникает желание взять все в свои руки и рассказать «как следует»…

В моем понимании мастер — связующее звено между игроками, он до некоторой степени балансирует на грани логики каждого, примиряя разных игроков друг с другом и создавая для всех общий мир, в котором каждый из них может проявить себя. Когда же мастер вместо «Ваши заявки?» начинает самостоятельно делать выбор за игровых персонажей, то он а) встает между персонажем и миром, мешая герою проявить себя (ведь именно поступки характеризуют персонажа! а при скачках мастера от сцены к сцене выбор, чем займутся герои, делает мастер, что лишает игровых персонажей их индивидуальности, ведь мастер принял одно решение за всех, не дав каждому определиться с решением), б) пропускает стадию мотивации героев, что смещает акцент с персонажей на историю, обесценивая персонажей игроков. В итоге главные герои уже не рс, а логика мастера, игроки вместо того, чтобы принимать решения за героев, которые определяют сюжет, пытаются найти логику в скачках и поспеть за мастером, об'ясняя себе, зачем и почему их герой ведет себя так странно и неестественно. Наконец, подобные ходы мастера частенько начисто ломают для меня лично мое представление о персонаже и сильно выбивают меня из роли. Это не столько «мой персонаж так бы никогда не поступил», сколько «зачем действовать, как Джеймс Бонд, если ты Лучано Паваротти?»

В общем я попробовала, мне не понравилось. В подобном подходе утрачено то главное, зачем я играю: возможность принимать решения и определять сюжет. Не мое. Но я знаю игроков, которым сидеть в расписном вагончике и катиться по рельсам в красивой обстановке важнее, чем принимать решения, так что с ними подобный подход, возможно, оправдает себя.
Если нужно ДнД 5 — можно попробовать к Свельте на Римские Каникулы. Формат как бы открытый стол, так что график можно делать гибким. Только учти — мы ракуем по-черному.
Зачем считать опыт (да и вообще что-то делать самому), когда есть ЛЮБИМЫЕ ИГРАЧКИ.
Я вот просто написал себе табличку вида а-ля "а опыта за сессию, n опыта за прохождение уровня подземелья, f опыта если нашли НИШТЯКИ"
И в ней ещё пунктики "-e опыта если кто-то упал в криты, -z опыта если НИШТЯКОВ не обнаружено"
Пусть сами считают. Ну там есть конечно мелкие дополнения по типу «Хилер получает штраф если кто-то падал в криты и бонус — если в криты не падал никто», но опять же — считают сами, им важнее жи.
И все в конце сессии, разумеется.
Если СКОРОСТЬ КАЧА слишком быстро падает, то можно просто ПОДКРУТИТЬ значения a/n/f/e/z
Или, например, сделать их зависимыми от СРЕДНЕЙ ТЕМПЕРАТУРЫ СРЕДНЕГО УРОВНЯ ПАРТИИ.
Малозаметное, но официальное правило Фейта: если не уверен про сложность, ставь 1.
Я вожу оВоД. Опыта там выдается мало, только в конце сессии и левел-апов нет в принципе. Как по мне, очень удобно) Но я в принципе не пытаюсь сделать так, чтобы система описывала ВСЁ. Мне гораздо важнее, чтобы она описывала большинство действий, выполнение которых интересно и продвигает сюжет, а все остальные я прикручиваю к имеющемуся арсеналу для простоты.
Я давно на последний счёт беспокоюсь:
imaginaria.ru/p/anekdot-v-zhanre-weird-fantasy.html
Классно! :)
Сам вот я так и не сподобился.
Кстати огромное спасибо! Твое ревью Башни и сподвигло меня провести LotFP (и Башню) впервые. Что затянулось в полугодовую кампанию по Германии-Швейцарии-Нидерландам 1615го ;)
ЕМНИП в новом рефери-буке Рагги расы таки вырежет. По крайней мере обещал, возможно вместе с классом клирика.
vk.com/vbazetrpg — вот здесь?

UPD: Вообще да, когда я последний раз туда заходил там была одна Гурпса. Сейчас по разнообразней.
Ну так Фир системонезависимо вроде бы говорил.
Мы с тобой явно в каких-то разных базах зарегистрированы. В той, в которой смотрю я, каждая вторая игра и каждый первый игрок — по ДнД 5е (Налия, бери на заметку!).
ЧЯДНТ?

если бы я предложил играть то же самое, но по GURPS — моментально бы я лишился всех этих приятных людей )

Так вот же в чём всё дело!)
Ну, тогда ты сам ответил на свой вопрос, что ты делаешь не так.

Вообще, заходя на ту же базу игроков и мастеров, там каждая вторая игра по Гурпсе.