А размер гениталий и количество отжиманий, которые абстрактно может делать персонаж вы тоже у мастера спрашиваете?
— Сколько я могу времени задержать дыхание под водой?
— А зачем тебе?
— Чтобы знать сколько я могу времени задержать под водой!
Вообще в фейт немного не так.
Книга там говорит, что если то что происходит интересно и влечет фан, то нужно кидать кубы, если не интересно, то у персонажа все удалось.

Сам же бросок дико абстрактный, и в ситуации с задержкой дыхания будет выглядеть как.

перебросил сложность — просидел сколько надо.
перебросил на 2, стильный успех, просидел сколько надо и… нашел кошель золота, увидел герб того кто за тобой гнался, обрел магию воды, встретил дружественного тритона
недобросил 2. успех в проблемой. просидел под водой, но сбли дыхание, получил водобоязнь, познакомился с «любвеобильными тритонами»(тм)
недобросил больше. сфейлился вообще.

Есть таблица сложностей, однако все это настолько абстрактно, что больше похоже на советы по написанию своей игры, чем на игру.
— сколько я могу времени задержать дыхание под водой?
— А зачем тебе?
— Чтобы пропылыть по трубам в тыл к врагу незамеченным
— Достаточно, но тебе все равно придется сделать проверку скрытности, так как есть шанс, что тебя заметят.


— сколько я могу времени задержать дыхание под водой?
— А зачем тебе?
— Хочу подождать в воде, пока противник не пройдет мимо
— Хм, это возможно, но тебе нужно будет сделать проверку атлетики.

Это как-то так работает.
Если бы это хоть в какой-то мере помогло игроку понять что вокруг него происходит, вариант можно было бы засчитать. Но такие решения слишком часто бьют sod по яйцам.
Очень много народу пользуется майлстоунами в ДнД5, особенно в домашних компаниях. Выдавать уровень всем, когда это нужно/пришло время/сделали что либо крутое. Позволяет смотреть на рост персонажа чисто с сюжетной стороны, не заботясь о том, что кто-то апнется быстрее чем надо.

В большинстве компаний мы выдает експу в конце сессии, просто чтоб не терять время на апы во время игры.

Стирать каждый раз на бумажном чарнике зло, я всегда с другой стороны, на полях, делал колонку, в которую записывал приходы експы.

Я почти никогда не щитаю, че там у перса по експе, слишком долго, я прикидываю примерный уровень того, кто придет, или создаю статус-кво каунтеры. (крыса в подвале всегда крыса, Лич в данже всегда лич) .

Еще многие любят давать апы в процессе тренировок ( чтоб стать мечником на пару уровней выше, нужно найти крутого мечника, прочесть свиток, поспать в храме, и тд). По сути теже майлстоуны, только в профиль.
Нет. Ответить нужно будет так «Для игры совершенно без разницы, сколько ты можешь задержать дыхание в среднем, гораздо важнее, что при этом такого ты делаешь, что количество времени может на это повлиять»
А она ещё не вышла. ;) На кикстартере объявлялась дата «2019», типа с большим запасом, но сейчас этот самый запас на глазах уменьшается.
Там вроде как не будет никакой игромеханики, только советы для ведущего. Ну, и небольшие подборки магических предметов и монстров — для вдохновения.
LotFP мне очень, очень нравится. Настолько, что если я когда-нибудь буду водить OSR (скорее всего сразу после моих экспериментов с Darkest Fantasy по GURPS), то я буду водить именно LotFP, с каким-то собственными дополнениями. К LotFP сделаны невероятно классные модули Death Frost Doom, God that Crawls, Hammers of the God и Better than any Man.
  • avatar Nalia
  • 2
Ага, а когда игроки спросят, насколько они могут задержать дыхание в среднем, я так и отвечу: «вам надо получить 2 на броске, вот насколько».

Нет. Фейт не для меня.
  • avatar Franz
  • 0
Спасибо!
Кикстартер на издание «Referee Book» был успешно проведён в сентябре-октябре 2013.
Эту книгу можно вообще найти? Или это что-то типа Complete для B/X будет?
2 или результат проверки противника, который пытается активно помешать
Дает. Этой абстракцией является 2.
В том-то и дело, что эта усреднённая величина не имеет никакого смысла, как средняя температура по больнице.
Но для привыкших мыслить конкретно — GURPS несомненно лучше, чем Fate, и пожалуй вообще все остальные системы.
А!
Играть в Ryuutama конечно же!
Кстати, когда-то давно я собирался написать на ФМРИ краткий отчёт о паре прогонов Tower of the Stargazer, но в итоге невольно получился обзор LotFP (из TotSg заодно):
rpg-world.org/index.php/topic,5430.0.html

Ну, и на радагастопедии есть (опять же, преимущественно моими стараниями) довольно обширная статья:
ru.rpg.wikia.com/wiki/Weird_Fantasy_Role-Playing
Есть много других интересных систем и сеттингов, направленных на Драму, в которых умения игрока и персонажа строго разделяются и умения последнего существенно важнее. Fate, Pbta, whatever.
А если ты при этом не хипстота и/или не хочешь быть хипстотой? Куда деваться?
Дмитрий жаль, что бросил мысль недосказанной на самом интересном, для меня, месте (и перешёл на близкую, но другую).

Значит, вопрос скорее в том, в каких случаях интересоваться подробностями действий персонажа, а в каких довольствоваться сухой заявкой. И тут, мне кажется, очень существенный фактор, который почти никто из спорящих не упомянул, заключается в том, насколько рутинно/экстраординарно данное действие для персонажа.
Если есть что ещё сказать \ проиллюстрировать с интересом прочту.
Если стрела попала в колено, то приходится идти на крайние меры )