Я тоже так думала раньше. Пока не поняла, что не найдутся, и надо довольствоваться теми, кто есть.
И, главное, как я узнаю, виноваты в споре они или я?
Ну, я был максимально далек от ГУРПС, но получил свою долю удовольствия на его «анимешном фентези». Там лампово и круто, жаль что часовые пояса настолько сильно меня дрочат.
О, а у этих людей игры не только для своих?
Тут главное, чтобы они играм с моей компанией не мешали. Потому что как я могу оставить моих засранцев без своего чайку. И кто ж меня будет печеньками на халяву кормить )
Ну, вообще, когда игроки ворчат по всякой мелочи, клянчат, спорят — выкидывать на мороз этих игроков. От времени, потраченного на хобби потом одно расстройство.
Проще подождать годик-два, пока не найдётся приятные люди, но играть себе в удовольствие.
Это потому что я пытался задерживать дыхание в ванной, когда меня топили пьяным на вписке, а потом Вова сказал мне результат. Налия таким опытом вряд ли обладает) Мы же говорим о ее выборе систем.
А мне казалось, спор давно ушел в область простого системосрача.
Тут прямая зависимость от формализации правил к их жесткости. В мире где чек на дыхание идет каждую секунду, мы обязаны иметь четкие правила по задержке дыхания. В мире где это один тест на весь конфликт (спас-бросок от яда) хватит того самого common sense.
Реальная история связанная с этим, кстати:
«Так, у нас за столом самый здоровый это Вова, он регулярно 5 км бегает. Вот насколько он задержит дыхание, настолько и наши файтеры могут. Клирик и вор в полтора раза меньше, маг… а, ты из школы роазрушения, у тебя Const 16. Значит как фай»
Ну так, мы же не говорим о том как играть в посекундную боевку, не считая секунды. Вопрос скорее был в том, нужно ли вообще эта посекундная разбивка или в некоторых играх у некоторых мастеров, бой — это не самая важная часть геймплея, поэтому не нужно на ней так акцентировать внимание. Как в Фейте, например.
Точнее, я хорошо представляю себе ситуацию, где это окажется важно, и начнется спор между игроком персонажа, который не хочет погибать в облаке ядовитого газа, и мастера, который не считает, что персонаж сможет задержать дыхание на 15 секунд без подготовки.
Практически в любой системе это можно решить проверкой навыка.
Ну да, я медленно соображаю, не спорю. И мои игроки-- не быстро, кроме одного, который соображает СЛИШКОМ быстро, и постоянно что-то изобретать рвётся. Поэтому мне нужны надёжные костыли, но не слишком громоздкие. Нарративщина идёт лесом.
Это потому что я пытался задерживать дыхание в ванной, когда меня топили пьяным на вписке, а потом Вова сказал мне результат. Налия таким опытом вряд ли обладает) Мы же говорим о ее выборе систем.
Если ты живёшь в маленьком городе-- ни фига.
Если нет — на мороз.
И, нет — находятся. Просто нужно хотеть искать.
И, главное, как я узнаю, виноваты в споре они или я?
Не спросишь, не узнаешь)
Тут главное, чтобы они играм с моей компанией не мешали. Потому что как я могу оставить моих засранцев без своего чайку. И кто ж меня будет печеньками на халяву кормить )
Проще подождать годик-два, пока не найдётся приятные люди, но играть себе в удовольствие.
Реальная история связанная с этим, кстати:
«Так, у нас за столом самый здоровый это Вова, он регулярно 5 км бегает. Вот насколько он задержит дыхание, настолько и наши файтеры могут. Клирик и вор в полтора раза меньше, маг… а, ты из школы роазрушения, у тебя Const 16. Значит как фай»
Практически в любой системе это можно решить проверкой навыка.