Без этого играть можно, а вот как играть в посекундную боевку, не зная, на сколько секунд твой персонаж может задержать дыхание — я не очень себе представляю. Точнее, я хорошо представляю себе ситуацию, где это окажется важно, и начнется спор между игроком персонажа, который не хочет погибать в облаке ядовитого газа, и мастера, который не считает, что персонаж сможет задержать дыхание на 15 секунд без подготовки.
Если не устраивает пример с секундами, то возьми на их место раунды, или любую другую единицу измерения времени.
Начни играть через тырнет. Познакомься с адекватными людьми. Потыкай всяких крутых имажинарцев вроде Свельты, Фланнана или Крашер на предмет есть ли у них набор на игры и попросись к ним если есть места.
Если тебе настолько важен физический контакт с человеком во время игры (о_0 кошмар какой-то), тискай свое домашнее животное, представляя на его место соигрока.
Последняя часть шутка, первая совершенно серьезна. Попробуй поиграть с людьми, которые не будут твоими друзьями и с которыми ты не будешь чувствовать себя обязанной к эмоциональному обслуживанию.
Никак, я бы сказал: «Ты можешь задержать дыхание на 15-20 секунд свободно», но если ты хочешь сделать еще что-то (не просто спрятаться или проплыть, а подгадать момент и атаковать из воды копьем) я дам на действие -1.
Точно так же можно сделать и в Фэйт. Только там -1 приобретёт немного другую форму.
Никак, я бы сказал: «Ты можешь задержать дыхание на 15-20 секунд свободно», но если ты хочешь сделать еще что-то (не просто спрятаться или проплыть, а подгадать момент и атаковать из воды копьем) я дам на действие -1.
И игрок начинает настаивать, что я должна дать ему бонус, потому что «да это же фигня, на такое время каждый дыхание задержит!», и доказывать мне что-то со сслыками на википедию. Да, можно использовать вариант «выгнать в шею», но я такого себе позволить не могу. Да и я сама с ходу могу прикинуть сложность неправильно, и игроки потом будут ворчать, что ситуации похожи, а я в одном случае одну сложность дала, в другом-- другую.
Нет, с более симуляционистской системой мне спокойнее.
В ГУРПС как раз есть четкие, точно прописанные правила по задержке дыхания, говорящие, на сколько можно будет задержать дыхание в разных условиях с точности до секунды. И да, там учтены качество и время вдоха, усталость и так далее.
Мастер, я две сессии назад задерживал в точно таких же условиях дыхание на два раунда, какого хера?
И тут игроку нужно рассказать, что даже спортсмены не всегда держат одно и тоже время из раза в раз, ведь на него могут влиять такие факторы как эмоциональное состояние, усталость, качество и время вдоха и т. д. И тут мы подходим к вопросу, а насколько вы хотите симулировать настоящий мир? Если вам важнее играть чем подсчитывать, то мы можем обойтись в обычной ситуации без броска словом «достаточно», а в экстрординарной (читай, на что-то влияющей) проверкой атлетики.
Выдавай экспу в конце сессии, с разбором: «1000 XP за выполнение этого квеста, 200 XP за убитых монстров, 200 ХР лично Васяну за спасение шкуры партии быстрой смекалкой и знанием книги правил». Если очень лень считать — делай заметки во время сессий и выдавай экспу единоразово в конце главы\модуля\другой сценарной единицы.
Ок. И высчитав это мы сможем в дальнейшем не полагаясь на броски знать сколько примерно наш герой сможет не дышать под водой?
Внимание, фокус. Игрокам нужно знать такие сведения о персонаже, чтобы всегда понимать свою сферу компетентности. Чтобы можно было сказать: Мастер, я две сессии назад задерживал в точно таких же условиях дыхание на два раунда, какого хера?
Нет, на удивление тут игроки справляются сами. Обычно они прикидывают колличество отжиманий сами, по параметру силы.
А длину члена мы обычно измеряем по формуле д10+3 дюйма.
Если не устраивает пример с секундами, то возьми на их место раунды, или любую другую единицу измерения времени.
Если тебе настолько важен физический контакт с человеком во время игры (о_0 кошмар какой-то), тискай свое домашнее животное, представляя на его место соигрока.
Последняя часть шутка, первая совершенно серьезна. Попробуй поиграть с людьми, которые не будут твоими друзьями и с которыми ты не будешь чувствовать себя обязанной к эмоциональному обслуживанию.
Было интересно какая будет реакция «по верхах»
Ночью немного скорректирую и отправлю остальной боезапас.
Нет, с более симуляционистской системой мне спокойнее.
Конечно, Fate Core тут ничего не решит.
Возможно, тебе подойдёт система, которая будет водить игры вместо тебя.
И тут игроку нужно рассказать, что даже спортсмены не всегда держат одно и тоже время из раза в раз, ведь на него могут влиять такие факторы как эмоциональное состояние, усталость, качество и время вдоха и т. д. И тут мы подходим к вопросу, а насколько вы хотите симулировать настоящий мир? Если вам важнее играть чем подсчитывать, то мы можем обойтись в обычной ситуации без броска словом «достаточно», а в экстрординарной (читай, на что-то влияющей) проверкой атлетики.
Если же нет, то тут даже Гурпс не спасет.
Внимание, фокус. Игрокам нужно знать такие сведения о персонаже, чтобы всегда понимать свою сферу компетентности. Чтобы можно было сказать: Мастер, я две сессии назад задерживал в точно таких же условиях дыхание на два раунда, какого хера?
А длину члена мы обычно измеряем по формуле д10+3 дюйма.