Есть две иллюстрации «на грани»: на одной мифологическая медуза совокупляется с каменной статуей, а на другой огромное отвратительного вида существо кого-то рожает и нарисовано так, что можно разглядеть все физиологические аспекты процесса.
С медузой моя любимая. :)
Ещё иллюстрации к классам воина и клирика совершенно гениальные (да и невысоклики ничего).
Но вообще там есть ещё, как минимум, иллюстрация, благодаря которой LotFP быстро находится в гугле по запросу «zombie fisting».
Не левелапаться и не копить некий «опыт». Рост уровня заменить на приделывание к себе новых апгрейтов (генетических/аугментированных/программных), эволюцию в иной организм, появление неожиданного потомка на которого можно оставить дело.
Вообще-то я выше писал, что ограничение по времени или другим факторам (например возможность наткнуться на капкан) влияют на ситуацию и могут требовать другого подхода.
Если ты не умеешь всего этого, у тебя прекрасная возможность весело и интересно научиться в ходе игры! Если же учиться ты не желаешь, то да, за этот игровой стол тебе садиться, вероятно, не стоит.
Ну как, если ты не смотрел ни одной серии «Доктора Кто», тебе, наверное, не стоит садиться играть в Doctor Who: Adventures in Time and Space RPG. В мире существует великое разнообразие настольных ролевых игр, и было бы странно, если бы все они одинаково подходили всем.
Кстати, никакого универсального, независимого от системы и подхода «хорошо отыгрывать» не существует.
Я не вожу игр, где подобная арифметика может оказаться проблемой, но люблю иногда поразнообразить способ выдачи экспы.
Например, водя ГУРПСовые кампейны по Conspiracy X, я следовал примеру ее оригинальной механики и выдавал экспу неделями свободного времени персонажа.
Это, во-первых, позволяло не только вкладывать экспу/недели в личные характеристики персонажа, но и в общие ресурсы партии, руководя научными проектами, зарабатывая новые ниточки влияния, снаряжение и НПС-персонал.
Во-вторых, это помогало иммерсии. Например, персонаж не просто вложил поинты в Тактику и Разминирование, а провел две конкретные недели конкретно на базе подготовки в Форте Брэгг.
Еще это подталкивало беречь шкуру — лечение физических и психических травм требовало расхода этих же самых недель.
систему с каким-нибудь интересным подходом к левел-апу
Не на 100% так, потому что если успех того или иного манёвра определяется броском, то последствия провала такого броска в каждом случае будут разными. Я не знаю, какая система использовалась, но рискну предположить, что ситуация, когда команда замешкалась, судно успело только спуститься в крутой бакштаг и приблизилось почти вплотную к противнику, более вероятна в результате опции (1), чем в результате опции (2), и практически исключена в результате опции (3).
То есть, тут конечно нету вопроса «А как именно ты ставишь паруса под бакштаг?» (это рутина, то, чему персонаж обучен в рамках своей профессии), но есть вопрос «А как именно ты убегаешь опасно?» (встреча с противником — экстремальная ситуация, нарушение рутины, от игрока требуется принятие решений).
Берёшь, прописываешь правила буквально для всего в игровом мире (начиная с таких элементарных вещей, сколько персонаж может не дышать, и заканчивая тем, будут ли взрывы наносить баротравму), и только тогда водишь.
Это Фейт — там этого всего просто не надо. Персонаж просто кидает атлетику, и в случае успеха — он может не дышать достаточно долго для того, что он собирается сделать. В случае провала — надо всё-таки всплывать, несмотря на то, что там немцы с автоматами.
Если тебе нужны правила буквально на всё в мире — это всё-таки к GURPS.
Вообще, по тому, что ты пишешь о своих играх, у меня складывается ощущение, что ты используешь ДнД 5 только потому, что привыкла к ДнД, а не потому, что эта система действительно помогает тебе сделать игру интересней, предлагая какие-то крутые системные решения.
Для меня крутые системные решения-- те, которые меня не напрягают. В ДнД 5 меня напрягают только левел-апы, а всё остальное просто отлично.
А почему в ДнДе у тебя такое не случается?) Если дело в том, что в пятерке все знают, что вы «партия», а в Pbta — нет, так нужно попытаться это обговорить…
Возможно, потому что игры по PbtA не имеют заранее прописанного сюжета.
Что там понимать, берешь и водишь волшебных котиков. :D
Берёшь, прописываешь правила буквально для всего в игровом мире (начиная с таких элементарных вещей, сколько персонаж может не дышать, и заканчивая тем, будут ли взрывы наносить баротравму), и только тогда водишь.
Да. Примерно как в игре про бегство из нацистского концлагеря (извините, что-то не приходит быстро в голову более весёлый пример) никто не ожидает, что персонажи изначально будут профессионалами по сбеганию из концлагеря. Это не тот вид деятельности, которому можно учиться по методичкам.
… И тогда вы сможете, используя заклинание mind bondage, заставить своих родителей купить вам ДнДшных сорсбуков и миниатюрок на 200$! (Если вы понимаете, о чём я).
Кстати, вспомнил, что в аналогичной ситуации, когда меня уже всерьез задолбало строить энкаунтеры и считать экспу, я просто взял и перевел всю компанию с пятерки на DW. Получилось неплохо, игроки ничего не заметили, хотя сейчас я понимаю, что лучше сразу было бы на фейт перейти.
Просто создается впечатление, что если я по жизни не умею искать ловушки (и вообще не представляю, как это делать), разгадывать загадки, быть хотя бы приемлемым тактиком-стратегом, а умею, к примеру, исключительно хорошо отыгрывать, получается, садиться за стол даже не стоит.
В OSR игры, в которых большая часть времяпровождения — это разгадывание загадок и исследование? Ну да, действительно не стоит. Есть много других интересных систем и сеттингов, направленных на Драму, в которых умения игрока и персонажа строго разделяются и умения последнего существенно важнее. Fate, Pbta, whatever.
Как не очень умный человек я огорчен, что никогда не смогу сыграть персонажа хотя бы немного умнее себя.
Однако, быть может, я чего-то не понимаю. Просто создается впечатление, что если я по жизни не умею искать ловушки (и вообще не представляю, как это делать), разгадывать загадки, быть хотя бы приемлемым тактиком-стратегом, а умею, к примеру, исключительно хорошо отыгрывать, получается, садиться за стол даже не стоит. Или это не так?
Вообще, по тому, что ты пишешь о своих играх, у меня складывается ощущение, что ты используешь ДнД 5 только потому, что привыкла к ДнД, а не потому, что эта система действительно помогает тебе сделать игру интересней, предлагая какие-то крутые системные решения.
Всё-таки, правила пятой редакции состоит где-то из 70 процентов боевки и еще 27 процентов исследования.
Pbtа мои игроки с завидным упорством пытаются убить, изнасиловать и съесть персонажей друг друга.
А почему в ДнДе у тебя такое не случается?) Если дело в том, что в пятерке все знают, что вы «партия», а в Pbta — нет, так нужно попытаться это обговорить…
Фейт я не понимаю
Что там понимать, берешь и водишь волшебных котиков. :D
С учетом того, что в каждом OSRном сэттинге будет свой набор религии и магии, его знания могут быть не релевантны от слова совсем.
Но в любом случае, «колдовство» и «взывание к богам» тут не считаются экстрординарными ситуациями и поэтому покрываются навыками. То есть персонаж чисто теоретически имеет возможность быть специалистом в данных вопросах, в отличие от исследования подземелий. И по большей части, в таких системах есть жесткое ограничение на возможность колдовства без соответствующего навыка.
Фейт я не понимаю, от чтения книги правил гурпс клюю носом на третей странице, а в Pbtа мои игроки с завидным упорством пытаются убить, изнасиловать и съесть персонажей друг друга. Не знаю, почему, но все попытки поводить по Pbtа заканчивались именно так. )
А ДнД 5 уютная и ламповая.
Ещё иллюстрации к классам воина и клирика совершенно гениальные (да и невысоклики ничего).
Но вообще там есть ещё, как минимум, иллюстрация, благодаря которой LotFP быстро находится в гугле по запросу «zombie fisting».
Складывать gp проще чем xp?
И никакой головной боли.
Ну как, если ты не смотрел ни одной серии «Доктора Кто», тебе, наверное, не стоит садиться играть в Doctor Who: Adventures in Time and Space RPG. В мире существует великое разнообразие настольных ролевых игр, и было бы странно, если бы все они одинаково подходили всем.
Кстати, никакого универсального, независимого от системы и подхода «хорошо отыгрывать» не существует.
Например, водя ГУРПСовые кампейны по Conspiracy X, я следовал примеру ее оригинальной механики и выдавал экспу неделями свободного времени персонажа.
Это, во-первых, позволяло не только вкладывать экспу/недели в личные характеристики персонажа, но и в общие ресурсы партии, руководя научными проектами, зарабатывая новые ниточки влияния, снаряжение и НПС-персонал.
Во-вторых, это помогало иммерсии. Например, персонаж не просто вложил поинты в Тактику и Разминирование, а провел две конкретные недели конкретно на базе подготовки в Форте Брэгг.
Еще это подталкивало беречь шкуру — лечение физических и психических травм требовало расхода этих же самых недель.
Майлстоуны в Фейт, например!
То есть, тут конечно нету вопроса «А как именно ты ставишь паруса под бакштаг?» (это рутина, то, чему персонаж обучен в рамках своей профессии), но есть вопрос «А как именно ты убегаешь опасно?» (встреча с противником — экстремальная ситуация, нарушение рутины, от игрока требуется принятие решений).
Если тебе нужны правила буквально на всё в мире — это всё-таки к GURPS.
Возможно, потому что игры по PbtA не имеют заранее прописанного сюжета.
Берёшь, прописываешь правила буквально для всего в игровом мире (начиная с таких элементарных вещей, сколько персонаж может не дышать, и заканчивая тем, будут ли взрывы наносить баротравму), и только тогда водишь.
игроки ничего не заметили, хотя сейчас я понимаю, что лучше сразу было бы на фейт перейти.В OSR игры, в которых большая часть времяпровождения — это разгадывание загадок и исследование? Ну да, действительно не стоит. Есть много других интересных систем и сеттингов, направленных на Драму, в которых умения игрока и персонажа строго разделяются и умения последнего существенно важнее. Fate, Pbta, whatever.
Однако, быть может, я чего-то не понимаю. Просто создается впечатление, что если я по жизни не умею искать ловушки (и вообще не представляю, как это делать), разгадывать загадки, быть хотя бы приемлемым тактиком-стратегом, а умею, к примеру, исключительно хорошо отыгрывать, получается, садиться за стол даже не стоит. Или это не так?
Всё-таки, правила пятой редакции состоит где-то из 70 процентов боевки и еще 27 процентов исследования.
А почему в ДнДе у тебя такое не случается?) Если дело в том, что в пятерке все знают, что вы «партия», а в Pbta — нет, так нужно попытаться это обговорить…
Что там понимать, берешь и водишь волшебных котиков. :D
То следует сводить его к психиатру.
С учетом того, что в каждом OSRном сэттинге будет свой набор религии и магии, его знания могут быть не релевантны от слова совсем.
Но в любом случае, «колдовство» и «взывание к богам» тут не считаются экстрординарными ситуациями и поэтому покрываются навыками. То есть персонаж чисто теоретически имеет возможность быть специалистом в данных вопросах, в отличие от исследования подземелий. И по большей части, в таких системах есть жесткое ограничение на возможность колдовства без соответствующего навыка.
А ДнД 5 уютная и ламповая.