А вот я с тобой не согласен. В определенный момент, для тех, кто прочитал книги, это было очень интересно. Но сейчас кому этот Dragonlance нужен? Кто о нем помнит?
С одной стороны, когда мы играли модули B1 — B9, было невероятно круто. Особенно «Рахасия», «Серебрянная принцесса» и «Тайное общество». С другой стороны, многое можно списать на то, что я тогда был моложе в два раза и менее искушен.
К сожалению с не знаком с Night’s Dark Terror. Удивительно что он такой эпичный. Просто после долгих игр на низких уровнях мы при первой возможности устремились вверх, к экспертному сету. Из интересных модулей там Amber Castle и Crown of Ancient Glory. Интересно было.
Dragonlance я отводил 9 модулей из двенадцати. Игровая группа распалась и не доиграли. Но пока играли заходило великолепно. Большая часть народа читала художку и это служило отличным вдохновением. Все прямо хотели попробовать самим отправить Тахизис куда Макар телят не гонял. Тем более сюжет-то там рельсы рельсы, но с книгой частично не совпадает, благодаря сюжетным случайным таблицам. В частности, Физбан мог оказаться, в итоге не Паладайном, а просто сумасшедшим магом, хотя и могущественным.
Еще из старой школы можно рекомендовать «Shadows Over Bogenhaven» и «Power Behind the Throne» из уберной кампании «Enemy Within» для первой редакции WFRP. Отличные модули про заговор, не точно не хуже, чем «Veiled Society». Конечно, не ДнД, но…
Update: и старый «Ravenloft» же! Очень атмосферный!
Если к пункту 5 добавить «и мастера тоже уважают», то по мне так больше ничего и не надо. Ну, и все собрались играть в одно и тоже в рамках погрешности. Хотя я щас думаю, что без уважения тут опять никак.
В скобках замечу, что «тридцатилетние мужики без будущего с анимешной аватаркой» — ДАЛЕКО БЛЯДЬ НЕ САМЫЙ проблемный социально контингент, который я, как игрок, мастер и преподаватель, встречал.
К сожалению с не знаком с Night’s Dark Terror. Удивительно что он такой эпичный. Просто после долгих игр на низких уровнях мы при первой возможности устремились вверх, к экспертному сету. Из интересных модулей там Amber Castle и Crown of Ancient Glory. Интересно было.
Dragonlance я отводил 9 модулей из двенадцати. Игровая группа распалась и не доиграли. Но пока играли заходило великолепно. Большая часть народа читала художку и это служило отличным вдохновением. Все прямо хотели попробовать самим отправить Тахизис куда Макар телят не гонял. Тем более сюжет-то там рельсы рельсы, но с книгой частично не совпадает, благодаря сюжетным случайным таблицам. В частности, Физбан мог оказаться, в итоге не Паладайном, а просто сумасшедшим магом, хотя и могущественным.
Еще из старой школы можно рекомендовать «Shadows Over Bogenhaven» и «Power Behind the Throne» из уберной кампании «Enemy Within» для первой редакции WFRP. Отличные модули про заговор, не точно не хуже, чем «Veiled Society». Конечно, не ДнД, но…
Update: и старый «Ravenloft» же! Очень атмосферный!
Все верно.
По моему опыту — параллельно их качествам игроков.
Хорошо бы. Но достаточно, чтобы правила знали.
Без этого игры не будет вообще.
Все верно.
Все верно. Жаль, что я — именно такой игрок.
Параллельно их качествам игроков.
Никогда не водил девочек, поэтому не осмысленно для меня.
Хороших «других аспектов» вполне хватает. Никогда не выгоню хорошего игрока за то, что он плохо отыгрывает.
Параллельно их качествам игроков.
Параллельно их качествам игроков.
Они играют в ролевые игры неправильно.
Имхо, прежде всего, следует удостовериться, пришли ли игроки играть именно то, что ты собрался у них водить?
«Приятно ли с этими людьми играть». Остальные пункты лишние.
(Слово «девочки» в формулировке этого пункта отдельно порадовало).
Он не отвечает этим требованиям. Но он не говно!!!
А если люди в тактику хотят поиграть немношк? Чего сразу пидоры-оптимизаторы-то?