в контактике есть отчет по итогу первого сезона. Либо надо пересказывать весь сюжет — что скучно мне, либо получается обрывисто и малопонятно.
Основной прицип в том, что любой выбор который делает партия сводится к необходимости его защиты в бою. Система Страйк!
Рекомендую разделить список на две части:
— Относительно ролевых игры (уважение, общее воображаемое пространство, посещение, знание правил, спотлайт, ролеплей);
— Относительно общения вообще (уважение, сексизм и т.д.)
(и да, уважение в обеих частях не случайно).
Первая часть действительно важна для игры, вторая — для общения между играми. Например, есть у меня знакомый, которого я не очень люблю как человека (и старюсь не общаться), но при этом как сопартиец он вполне терпим.
Очень многие вещи из списка вполне себе выражены в пятом пункте, он самый основной и необходимый, его нужно выбить большими буквами в каждом руководстве по ролевой игре по всем возможным системам от крошечных однолистовых инди, до гигантского многокнижья ДнД.
Первый пункт далеко не всем подойдёт — а что если игроков объединяет только игра? Это разные люди с разными интересами, зачем спамить чатик предназначенный для нахождения удобных дат и получения фидбека шутеейкой да прибауткою?
Далеко не всегда можно скорректировать свою жизнь для нахождения мест на игры. Однако, о срывах необходимо предупреждать, о своем отсутствии в городе — тоже, об отсутствии времени на игры — тоже, а главное — при затяжном кризисе времени игрок не должен заявляться на игру, дабы не создавать неудобства другим игрокам. Но всегда можно обговорить удобные для всех даты.
Еще хотелось бы добавить пункт — «на игре, они в достаточной степени сконцентрированы на игре, дабы не создавать проблем метаигровым поведением.»
Они способны спланировать свою жизнь таким образом, чтобы стабильно посещать игры
«Планировать жизнь, чтобы посещать игры» кажется некоторым перегибом, да и роскошь свободного времени есть не у всех.
Я бы остановился на «Имеют достаточно совести, чтобы не записываться на игры, посещать которые не способны».
Вы знаете, наверное, самый лучший совет, который могу дать, это обратиться за советом к Беспечному Бродяге. Полагаю, выражу общее мнение, что на данный момент он лучший специалист по гамше в России. Тем более, что он тоже проявлял интерес к вашему проекту, но как я понял, боялся показаться назойливым, предлагая помощь.
Но, да, конечно же, если вам нужна будет какая-то помощь от меня, я с радостью ее вам окажу. Слежу за вашими проектами с самого их появления в доступном для широких масс пространстве, и не устаю восхищаться достойной энциклопедистов глубиной проработки игрового мира. Спасибо вам за вашу работу!
Конечно, и вообще, если кто-то хочет задать какие-то вопросы о наших проектах, можно это сделать тут: на имажинарии мы не так часто. Сегодня-завтра на все сможем ответить.
Про Лавикандию: работа над второй редакцией идет. Это очень большой и очень сложный процесс, и дело не только в Gumshoe, но и в том, что сеттинг в принципе требует некоторой переработки, уточнения, улучшения. Мы делаем шаг на несколько десятилетий игровой реальности вперед, перерабатываем магию, боевые школы и т.д. Будет лучше — но это займет много времени.
Если говорить именно о Gumshoe, то основной подвох там лежит на поверхности: боевые системы всех известных нам Gumshoe-книг не годятся для Лавикандии. Нельзя сказать, что боевая часть в наших играх самая важная (мягко говоря). Но Лавикандия без возможности помахать цзянем и, тем более, мечом брэ — это не Лавикандия. Но эту проблему мы решим.
(Кстати, вы ведь смыслите в Gumshoe-боевке? Если да, то, может быть, сможете дать нам при случае пару советов?)
Мы очень рады, что вам нравится. Если хотите нас еще больше порадовать — расскажите о наших играх друзьям и поиграйте с ними. Для авторов ролевой игры ничего не может быть приятней знания, что его игры идут в дело. Мы знаем, что модули по всем нашим прошлым играм не раз случались. Надеемся, что и эта тоже не будет лежать на сайте зря.
Основной прицип в том, что любой выбор который делает партия сводится к необходимости его защиты в бою. Система Страйк!
Бескровно решаемые конфликты, ну ну.
А как столь разношёрстная компания оказалась в одной упряжке, да ещё в такой дали?
— Относительно ролевых игры (уважение, общее воображаемое пространство, посещение, знание правил, спотлайт, ролеплей);
— Относительно общения вообще (уважение, сексизм и т.д.)
(и да, уважение в обеих частях не случайно).
Первая часть действительно важна для игры, вторая — для общения между играми. Например, есть у меня знакомый, которого я не очень люблю как человека (и старюсь не общаться), но при этом как сопартиец он вполне терпим.
Первый пункт далеко не всем подойдёт — а что если игроков объединяет только игра? Это разные люди с разными интересами, зачем спамить чатик предназначенный для нахождения удобных дат и получения фидбека шутеейкой да прибауткою?
Далеко не всегда можно скорректировать свою жизнь для нахождения мест на игры. Однако, о срывах необходимо предупреждать, о своем отсутствии в городе — тоже, об отсутствии времени на игры — тоже, а главное — при затяжном кризисе времени игрок не должен заявляться на игру, дабы не создавать неудобства другим игрокам. Но всегда можно обговорить удобные для всех даты.
Еще хотелось бы добавить пункт — «на игре, они в достаточной степени сконцентрированы на игре, дабы не создавать проблем метаигровым поведением.»
Я бы остановился на «Имеют достаточно совести, чтобы не записываться на игры, посещать которые не способны».
Но, да, конечно же, если вам нужна будет какая-то помощь от меня, я с радостью ее вам окажу. Слежу за вашими проектами с самого их появления в доступном для широких масс пространстве, и не устаю восхищаться достойной энциклопедистов глубиной проработки игрового мира. Спасибо вам за вашу работу!
Про Лавикандию: работа над второй редакцией идет. Это очень большой и очень сложный процесс, и дело не только в Gumshoe, но и в том, что сеттинг в принципе требует некоторой переработки, уточнения, улучшения. Мы делаем шаг на несколько десятилетий игровой реальности вперед, перерабатываем магию, боевые школы и т.д. Будет лучше — но это займет много времени.
Если говорить именно о Gumshoe, то основной подвох там лежит на поверхности: боевые системы всех известных нам Gumshoe-книг не годятся для Лавикандии. Нельзя сказать, что боевая часть в наших играх самая важная (мягко говоря). Но Лавикандия без возможности помахать цзянем и, тем более, мечом брэ — это не Лавикандия. Но эту проблему мы решим.
(Кстати, вы ведь смыслите в Gumshoe-боевке? Если да, то, может быть, сможете дать нам при случае пару советов?)