Потому что не все (и даже не большинство) ситуации игроки сами создают. Многие создают NPC, которыми управляет мастер, или уже существуют до начала игры.
Эмм… как раз это и является делом (и главным развлечением) мастера — создать локации, которые будут исследовать игроки, персонажей, с которыми они будут взаимодействовать, и ситуации, которые они будут решать.
В этом и смысл — хороший мастер не предлагает конкретного приключения. Он может сказать о предпологаемой атмосфере или даже географии, но никак не о том, во что будут играть игроки. Не его это дело.
Но ты можешь просто ввести слово «rape» в поиске по PDF-файлу.