• avatar Borzy
  • 2
Контакт не умеет в закрытые голосования, поэтому принять участие мог любой желающий. Но учитывал я мнение только записавшихся игроков.
  • avatar Boris
  • 0
Спасибо за ответы!

А в голосовании за следующий контракт принимали участие все игроки, или только те, кто заявились на следующую игру?
  • avatar Borzy
  • 3
бывало ли так, что заявившиеся на игру игроки не могли решить, какой именно контракт будут выполнять в этот раз?

Такого не было, так как контракт выбирается заранее. Примерно через день после состоявшейся игры я вывешивал в группе магазина в котором водил, анонс новой игры со списком контрактов. В этом время игроки могли голосовать. За день или два до начала голосование закрывалось.

И второй вопрос, становится ли проблемой разница в прокачке «завсегдатаев» и новичков, и если да, то как с ней справляетесь)

В теории такая проблема существует, но до её терминальной стадии я так и не добрался. При таком наборе группы игроков, уровень группы растёт значительно медленнее, чем при постоянной. Поэтому какое-то время разница в уровнях вполне себе нивелируется аккуратным вождением + лёгкой балансировкой сложности под партию.
Но да, мысль что у меня в группе будет 2 персонажа, один 10 лвла, другой первого — меня пугала. К сожалению, её решения, кроме как разделить игры на высокоуровневые и низкоуровненывы, мне пока придумать так и не удалось
Шикарный совет, спасибо!
Я такое проделываю со своими партиями, которые я провожу по будням.
Всегда яркие эмоции, поэтому не замечал, чтобы было полезно)
Эмоции бывают разные, иногда я даже радуюсь негативу, если нпц должен был их достать и вызвать «бомбёжку» и их реально бомбит и они обсуждают это по пути к метро, то это прям счастье мастера))
Made my day. Отдельным постом нужно было.
А как вы «вытагиваете» фидбэк из своих игроков? Как вы относитесь к опросам игрокам? Может у вас есть свои методы?
У меня всё просто. Я составил стандартную анкету из 83 вопросов, разбитых на 11 блоков, которые покрывают такие основные темы как место проведения игры и добирание до него, удобство и комфорт, еда и напитки, общая организация игры, общение и взаимоотношение в группе, вежливость и политкорректность со стороны остальных участников, соответствие игрового мира и сюжета ожиданиям игрока, артистичность ведущего, риски выхода игры за границы зоны комфорта игрока, наиболее понравившиеся и не понравившиеся моменты, и так далее. Частично список вопросов, особенно в блоках 1-3, основывается на стандартной анкете, которую я даю своей девушке, чтобы получить от неё фидбэк после совместного посещения кафе или ресторана. Хотя для игровых нужд пришлось довольно сильно редактировать, в основном в сторону сокращения.

Эту анкету игроки заполняют и сдают после каждой сессии. Ещё есть дополнительная «установочная» анкета из 48 вопросов, которая заполняется после первой сессии нового кампейна. Плюс специальная мониторинговая анкета из 34 вопросов, преимущественно касающаяся сюжета, общего направления игры и впечатлений от неё. Её мы заполняем примерно раз в 10 сессий, хотя надо бы почаще, конечно же.

Первое время я использовал различные поощрения для игроков, заполнивших анкету, но затем было решено сделать заполнение обязательным. Так что я просто составил договор, по которому игроки обязуются полностью и в срок заполнять все анкеты, отвечая на все вопросы только честно, и игроки его подписали. Для стеснительных и неуверенных в себе игроков, которым бывает трудно дать откровенный фидбэк, предусмотрена опция заполнения анкеты анонимно. Пока что такой возможностью пользуется только один участник нашей игровой группы. Кроме того, я составил и разослал игрокам саундтрек релаксирующей музыки, которую рекомендуется проигрывать во время заполнения анкеты, чтобы люди не волновались, отвечали на вопросы спокойно и честно. Так что с этим проблемы нет.

Впрочем, я всё равно даю небольшие поощрения игрокам, которые при заполнении анкеты поделились в свободной форме ещё какими-либо наблюдениями/соображениями сверх тех вопросов, на которые они обязаны ответить согласно договору. Обычно я в таких случаях позволяю игроку сдать после сессии художественный отчёт на пару абзацев короче установленного объёма или «прощаю» один из обязательных рисунков по мотивам игры. А если игрок дал особо ценный фидбэк по поводу завершающегося кампейна, он даже может сократить на страницу квэнту своего следующего персонажа!
Но у него мозг системного аналитика, таких людей в НРИ тяжело встретить
Это сейчас шутка такая была, да?
в контексте этой части боюсь уже нет. (
Чет я насторожилась…
С другой стороны, я тут подумал, что «лайк» в римском контексте можно ещё называть POLLICE RECTO…
Это хорошо!
Если что у Олафа все еще есть кораблик
Я когда-то тоже пытался вытаскивать из игроков подробный фидбэк, но это довольно сложно. Поэтому теперь после сессии я прошу каждого назвать момент, который понравился больше всего и момент, понравившийся меньше всего. Это может быть сцена, НПС, чей-то отыгрыш — что угодно. Вопрос достаточно простой, все игроки без проблем могут кратко ответить на него. А я потом могу извлечь из этих ответов довольно многое. Куда двигать игру, чем наполнять, кому поддать спотлайта и т.д. Эдакий agile в НРИ. Если же игроки отвечают «ну, вообще все нормально, все хорошо, не знаю, что сказать» — это явный сигнал, что игра была никакая, раз вспомнить нечего.
Джек Воробей
Капитан Гектор Барбосса
Должно быть «Гектор Барбосса» и "капитан Джек Воробей"!
«Укротители подземелий», на мой взгляд является как раз искомой отечественной комбинацией хартбрейкерности, олдскула и местами удачного дизайна.
Получается нормально, просто субтильное личико с такой улыбкой выглядит очень хищным.
Gratias ago!
Нарисую йяру позднее. После рас. Монстрятник потихоньку набирается сам собой и надо их зарисовывать, чтобы хотя бы не забыть сами идеи этих существ.
Насчет перьев — не. Это не эволючионная фича животного. ТО есть, оно не делает перья твердыми само. Это просто способ их приготовления. Как дубление шкур, например. Просто так получилось, что кровь йяру содержит вещества, делающие перья такими вот особенными.
Одной из причин выдумывать этот мирок был повод для прокачки рисовательного скила. В эмоции я пока могу с струдом. Со временем улыбасы будут лучше. Я надеюсь.
Да. Логично, что по любой выдуманной культуре может возникнуть много вопросов, и прописывать их все — труд на целые тома. И эти тома будут вызывать новые и новые вопросы… И т.д.

Этеи некоторым образом, спойлерная раса. Между их прошлым и настоящим лежат так называемые Темные Времена, которые оставили от истории только легенды. Это вот прошлое — спойлер расы. Открыть этот спойлер станет возможно, раскрывая контент через игру… Ну или книжку(ки), если я сдюжу ее написать. По «официальной» версии этеев призвали эловины, которые тусовались с ними в изоляции, в изгнании и когда борьба с Темными Временами достигла кризиса, пришли в Мировую Чашу и принесли Демиургию — новую религию.

На полуострове Юлисалы этеи жили просто в горах. Без медуз и кораблей. Переселившись в мировую чашу, они «открыли» медуз. Тогда их было много и некоторые просто залетали в бесконечный и прибивались к утесам. То есть, они открыли способ их «культивации». До них медузы среди моряков считались просто отвратительным препятствием. Дело в том. что огромная воздушная медуза — это целая экосистема. На ней живут паразиты, на этих паразитов охотятся прижившиеся здесь хищники, в ее щупальцах прячутся симбионты, охраняющие хозяев от посягательтств снизу и т.д. Объезжать этот лес щупалец судам приходилось издалека, чтобы избежать встреч с населением медузы. Поэтому, мореходы просто ненавидели этих существ и ждали пока их «удует» в океан. А этеи вот, научились качать из них сульпу. Так и появился этот невполне магический воздушный флот. Сейчас медуз гораздо меньше из-за спроса на них. Никто не знает откуда они появляются. Понятное дело, первый, кто найдет эту, вероятнее всего, океанскую плешь, и сможет отстоять ее, будет править Этей Тэомом. Наличие воздушного флота сделало возможным развитие городов на отвесных утесах и самых вершинах гор, сделать их едва-доступными, хотя к полной изоляции это не привело, ведь хавчик растет в местах обычных ))