Занятно, а можете тогда еще и про сеттинг рассказать? Из общего медийного пространства сформировалось представление о ктулхутехе, как об игре в древних с человеческим лицом.
И еще
2.1 Максимальное значение
2.2.Максимальная сумма дайсов с одинаковым значением
2.3.Максимальная сумма дайсов с последовательными значениями длинной не меньше трех.
Имеется в виду, один из этих вариантов? А то, от описанной системы можно ожидать и что все три значения учитываются) И отличается ли чем-то результать игромеханически, в зависимости от того, какой вариант выбран? И с чем все это сравнивается? В смысле, то самое часто выпадающее 10 — это много или мало?
страны, между которыми стоят хрустальные стены
Это ты какое-то конкретное произведение упоминаешь? А то я вполне могу себе представить нечто подобное и в серьезном, пусть и высокомагичном, сеттинге.
Генерация мира не первой сессии сама по себе влечет несерьезный подход, о чем (если мне не исминяет память) говорит сам ДВ.

Быстро собранный мир не требует знаний и изучения, у него нет предпосылок и исходного состояния. Поэтому в нем может произойти все что угодно и как угодно измениться в любой момент, пивной элементаль, конфетные/зефирные големы, вагончик с фастфудом посреди данжа, архимаг в костюме розовой гориллы в 4 раз спасает партию от ТПК, почему бы и нет, пригласим его в пиццерию, космическую пиццерию которой заведует Хастур в виде девочки волшебницы. А если в сеттинге нет девочек волшебниц, то всегда можно их вставить, вместе с мехами и дынным хлебом.

Но у таких сеттингов проблемы вылазят при долгой и внимательной игре. Это реки, которые никуда не текут, а просто соединяют 4+ водоема. Это страны, между которыми стоят хрустальные стены, это «страна магов» «страна рыцарей» «страна демонов» «страна злого» «страна доброго» «лес» или вообще карта и на ней есть 4 зоны, 1 — зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 — зона злого… (в горах, там есть старый форт...).

И когда игроки пройдя пару сессий задают простые вопросы. вроде. Почему жители «страны злого» которых постоянно порабощают, грабят и вообще пользуют по праву первой ночи, продолжают жить тут последние 100 лет, а не уехали в соседнюю зону, с добрым королем и мехами на страже границ. ( и не надо набрасывать на сеттинг сразу после этого вопроса баровийские туманы, которых до этого вопроса небыло, а лес был просто лесом) .
И огромное пространство, занятое племенами орков, ну прост племена орков, разные там орки, бегают племенами, их зовут красные копья, ну у них копья красные тип, ( как у огнеборцев), орки вооооот, да, орки ммм, зеленые такие, ну вобщем как в мм.

Или достаточно тяжело, относиться серьезно к дворцовым интригам в стиле диснеевского алладина, в котором хорошие все, кроме визиря, который главгад приключения, и вообще плохой парень. И естественно со смертью главгада в стране настает мир и процветание, 100 лет золотого века, а парень с улицы разруливает на 5+ дела госважности.

Плох ли сеттинг с стеклянными стенами, мемасиками или дисней стайл? — нет. Серьезен он, нет. Решать проблемы песнями — было бы интересно, особенно если твои игроки любят сочинять песни и петь хором.
Почему это индикатор несерьёзного подхода?
Потому что в шутку он действительно полезен. Благодаря узнаваемому объекту культуры, у тебя возникает обширное поле для забавных твистов, неожиданных импликаций, всякого рода комедийных преувеличений и прочего. Потому подход широко применяется всеми, начиная от любительских команд КВН до мастеров типа Пратчетта.

Для неюмористических же целей — подход в лучшем случае бесполезен, но зачастую вреден. Например, если игровую группу интересует только движение по клеточкам и снос хитпоинтов, то там хоть Камелот, хоть Бармаглот, хоть шестнадцатиричный код. Одна фигня.
Но если, например, ты хочешь создать чувство аутентичности в фэнах Звездных Войн, то наличие среди антагонистов Темных Лордов Хрюши и Степаши сильно подорвет твое начинание.

* * *
Понятное дело, вышесказанное не относится к зашифрованным и сеттинго-обоснованным заимствованиям. У них и методы применения, и цели иные.
Если горит седалище, нужно менять название.
Я бы прямо сказал, " Вот от этого у меня горит жопа, давай менять", но нивкоем случае не менял название сам, нераскрывая причин на чистом мастерском " потому что я мастер, я могу".
С одной стороны смена названия + диаллг поднимет доверие в группе, с другой можно выщемить будущие проблемы, ведь парень который прямо скажет, " мне все равно, что у тебя там горит, я хочу" скорее всего будет также переносить ситуации когда его перс НЕСМОЖЕТ что-то или словит плотную критяру. (будет ныть и спорить).
Заимствования — я использую чтоб подтянуть цепочку ассоциаций, а потом либо играть в противовес или в унисон.
Камелот — очень хорошая заявка для «Королевства Рыцарей» с округлыми в вакууме дженерик рыцарскими штуками. Ысе за столом все поняли, и при описании трактира или улочки, могут продолжать фразы за тобой.
Жмеринка — интересное название для «королевства рыцарей», главное самому не ржать во время описаний и диалогов. ( ну или ржать, когда лорд Жмеринки… )

Если название не должно подтягивать за собой шлейф, хороши генераторы, однако к ним нужно больше придумывать, и больше описывать. Иначе получается — как ты не знаешь про курдруплей и летающих саззамов.
если уж какие-нибудь ассоциации используются намеренно, то «османскую империю со спиленными номерами» лучше называть не Портой и не Стамбулом, но просто каким-то явно тюркским или арабским словом
Мы, например, так частенько и делаем.
Я прямо вижу в этом графике очертания Хребтов Безумия.
  • avatar Modo
  • 2
Понимаете, в силу чвоих и своеего научника интересов я читал манифесты и Пиночета, и Салот Сара.
отличному от Гитлара
Что ж Вы сразу с козырей зашли? Начали б я не знаю, с Пиночета или Пол Пота.
  • avatar Dekk
  • 1
Я очень люблю подобные штуки, если они строят вокруг себя игру. Вы — первая экспедиция на Марс, высадились и внезапно обнаружили там марсиан и… Камелот? А история с мечом в камне уже произошла или это кто-то из вас его вытащит? А как будет выглядеть история с получением Экскалибура на планете, где нет озер? И подобные вопросы продолжаются, пока мы не получим готовую завязку для игры и никаких Лотаров и Валаранов среди этих вопросов не будет.
Эти названия менее удобны, ибо тащат не всегда нужные ассоциации (ну и прямое копирование название-в-название — нередко признак проблем с собственно фантазией и осознанием факта аосоциаций; и Камелот из примера всё-таки в этом смысле слишком близок — пусть даже страна в артуриане Логр, а не Камелот, Камелот — первая ассоциация. Подозреваю, что лучше всё-таки непрямые ссылки — если уж какие-нибудь ассоциации используются намеренно, то «османскую империю со спиленными номерами» лучше называть не Портой и не Стамбулом, но просто каким-то явно тюркским или арабским словом).

В переведённом руководстве Дядющки Фигги на покойном Ролемансере, при всей его спорности, описан был проблемный тип игрока «повторюша тётя Хрюша» — и тут, сдаётся мне, та же проблема может возникать. Как игрок, который сделав копию персонажа из другой среды (книги, фильма) не понимает, что он потянул шлейф ассоциаций и при этом не факт, что удачно вписался в другой мир и не получит точно всё, что было у оригинала, так и тут — если что-то подразумевалось от оригинала, не факт, что оно заведётся от названия. А если не подразумевалось, то вполне будет мешаться.
Имя зависит от задач.
Если вы хотите игру «вот прям про это» — то надо называть всё в согласии с этим.
Игра про рыцарство, британские\ирландские легенды? Ок, Тир на ног, Камелот и всё такое. Знакомые названия уже будут будить у игроков ассоциации. Не про это, но вот конкретно это место, это прям оплот рыцарства и всего такого? Ок, назовите его Камелот или не называйте, но назовите короля (или претендента на престол) Артуром и игрокам уже будет понятно.
Хотите «общеевропейские/фентезийные названия», ничего конкретного, сами дадите им содержание? Обратитесь к генераторам.
Ещё можете посмотреть старые карты, люди довольно банальные существа, у каждой деревни был «лысый холм» или «воронья скала» или «лихое урочище».

Только выбирайте мудро))), потом вы не сможете это изменить.
Степи гуль-джабар, в которых «ну просто орки живут» вызовут у игроков кучу вопросов (а кто так назвал степи, там арабы? или местные орки, это типа арабы? а орки кочевники если живут в степях, степняки-наездники?).
Ох, как я понимаю боль. В подобном случае я воспользовался бы приведенными выше советами, или прикрутил более внятные связи с прототипами, aka «лоскутный мир» или собранный по кусочкам Ревенлофт. Вообще подобные случаи я принимаю за дурновкусие и отсутствие фантазии у игроков.
  • avatar Franz
  • 0
Почему это индикатор несерьёзного подхода? Почему ты считаешь эти названия «менее вменяемыми»?
Ну насколько серьезно вы относитесь к своей игре?
Если не очень серьезно, то пусть будет Камелот. Хоть с Круглым Столом, хоть со Святой Гранатой.
Если серьезно относитесь, то, для начала, кто за язык тянул названия такие давать? Исправляйте, чего делать. Только, раз уж ты дал игрокам право самим свои страны называть, не отбирай его обратно. Пусть до следующей сессии более вменяемыми топонимами запасутся — вместе карту и заполните.
  • avatar Franz
  • 5
Используй это.
Полезный сайтик, утащу в закладки. Спасибо.
В целом, отношусь нейтрально, особенно если географический объект так назван не случайно и представляет собой или творческое заимствование, или деконструкцию.

С одной стороны, такие названия проще запомнить и употреблять, они изначально ассоциируются с конкретными устойчивыми картинками в голове.

С другой, отступиться от образа сложнее и это по-прежнему является заимствованием, что не всем нравится.

В случае, если мне на сессии предстоит генерить что-то с игроками, а заодно подбирать имена, в браузере сразу открывается ссылочка www.fantasynamegenerators.com и при тупняке или шаблонности, накидывается несколько вариантов, потом выбирается тот, который удовлетворяет всех.

В подобной ситуации я бы спросил у игроков и, если они не против, всё же изменил.
Больше всего напрягает Камелот. Я смотрю на него и вижу Короля Артура, да круглый стол: D
Если прямо-таки глаза кровью наполняются, надо что-то менять. Но, возможно, если вы поймете что именно вас раздражает, менять придется не название)