однако когда отказываются от ссылок на жанровые примеры из массовой культуры, ту же «Тело Дженнифер», подозреваю из-за отсутствия в нем квир-тематики, меня это расстраивает скорее.
У меня есть большое подозрение, что «Тело» пропало, поскольку в нём милый, никем не понятый подросток-монстр реально жрёт людей. А сейчас «они же дети и няшечки» звучит.
Исключение угроз вполне логично шло совместно с исключением Избранного, однако сохранять Villains… ну, не знаю.
«настоящие монстры — это люди11». Мне избранный кстати скорее нравиться, но да, он требует строить кампанию вокруг себя. Как минимум, большой кусок кампании.
И полагаю. как и в первой части можно будет спокойно вырезать страдания и драму, досывать комедию и играть в школьные годы монстров. Так что подобная смена курса, пожалуй, не так уж критична)
Там собственно для игры в комедию надо даже не механику менять, а просто проигнорировать кучу авторского текста :-)
Разве что ещё кондишены можно взять из первой версии.
О! Спасибо большое)Довольно интересно. И полагаю. как и в первой части можно будет спокойно вырезать страдания и драму, досывать комедию и играть в школьные годы монстров. Так что подобная смена курса, пожалуй, не так уж критична)
Спасибо за обзор. Мне, как большому любителю Monsterhearts, было очень интересно прочитать.
Дело Эвери, конечно, как ей дополнять свою игру, но у меня глаз споткнулся бы на всех тех же моментах, что и у тебя.
Я понимаю, что можно использовать игру как форму для культурного и политического высказывания, однако когда отказываются от ссылок на жанровые примеры из массовой культуры, ту же «Тело Дженнифер», подозреваю из-за отсутствия в нем квир-тематики, меня это расстраивает скорее.
Исключение угроз вполне логично шло совместно с исключением Избранного, однако сохранять Villains… ну, не знаю.
Могу сказать, что мой любимый буклет — Ghoul, был довольно серьезно переработан и нравится мне гораздо больше.:)
Утащу его в первую редакцию, скорее всего.
Разумеется мы будем продолжать, но история с похищением леди фон Скорн все-таки закончена. Ее конечно будут пытаться вернуть, но это уже другая история.
Ну какой же он заключительный — нет ни кульминации, ни развязки) У нас, видимо, будет уже и четвёртый, и пятый акт — только в иных декорациях, и, похоже, авторство у Райна перехватит Судьба.)
Вы можете перечитать предыдущие отчеты чтобы понять, насколько это большая удача — не вписаться по дороге за хлебом в отряд стражи или зубастое щюпало из канализации.
В городе, на самом деле, не так опасно, как в канализации, тем более днём. А вы ещё были верхом-в фургончике.
которую наши персонажи хоть и не увидели, Мастер нам все же описал.
Обычно я так не делаю… но в этот раз вся игра, по сути, состояла из обсуждения «Что делать дальше?», а потом закупки всего необходимого для wilderness adventures. Просто на этом закончить было бы… нечестно по отношению к игрокам.)
Да. Логично, что по любой выдуманной культуре может возникнуть много вопросов, и прописывать их все — труд на целые тома. И эти тома будут вызывать новые и новые вопросы… И т.д.
Я не предлагаю прописывать и объяснять все культурные особенности. Но, на мой взгляд, стоит пояснять особенности, которые будут важны для персонажей («эта раса высоко ценит дом, поэтому приключенцами становятся только отверженные и преступники») или для мира («эта раса единственная владеет секретом воздухоплавания»).
Потому что такие особенности игроки будут вынуждены учитывать либо попытаются использовать в свою пользу.
А особенности вроде «Мужские имена этой расы заканчиваются на гласную» можно просто постулировать без объяснений (если они нужны для глубины погружения).
«настоящие монстры — это люди11». Мне избранный кстати скорее нравиться, но да, он требует строить кампанию вокруг себя. Как минимум, большой кусок кампании.
Разве что ещё кондишены можно взять из первой версии.
Дело Эвери, конечно, как ей дополнять свою игру, но у меня глаз споткнулся бы на всех тех же моментах, что и у тебя.
Я понимаю, что можно использовать игру как форму для культурного и политического высказывания, однако когда отказываются от ссылок на жанровые примеры из массовой культуры, ту же «Тело Дженнифер», подозреваю из-за отсутствия в нем квир-тематики, меня это расстраивает скорее.
Исключение угроз вполне логично шло совместно с исключением Избранного, однако сохранять Villains… ну, не знаю.
Могу сказать, что мой любимый буклет — Ghoul, был довольно серьезно переработан и нравится мне гораздо больше.:)
Утащу его в первую редакцию, скорее всего.
В городе, на самом деле, не так опасно, как в канализации, тем более днём. А вы ещё были верхом-в фургончике.
Обычно я так не делаю… но в этот раз вся игра, по сути, состояла из обсуждения «Что делать дальше?», а потом закупки всего необходимого для wilderness adventures. Просто на этом закончить было бы… нечестно по отношению к игрокам.)
Потому что такие особенности игроки будут вынуждены учитывать либо попытаются использовать в свою пользу.
А особенности вроде «Мужские имена этой расы заканчиваются на гласную» можно просто постулировать без объяснений (если они нужны для глубины погружения).