Спасибо за комментарий!
Я задаю много вопросов и всем игрокам. Иногда голос некоторых игроков куда важнее, так как я их могу знать долго и знаю, что в плане НРИ они активно развиваются.
Если я увижу множество одинаковых мнений о чём-то «плохом» или «хорошем», то мне нужно измениться.
Я знаю, что мои игроки будут играть даже если я буду водить «плохо», в творчестве это сложное понятие. Я не люблю некоторые жанры в НРИ и считаю их «плохими», но некоторым игрокам только это и надо.
Если кто-то не может воспринимать критику, то это его путь, развитие и всякое такое. Мне наоборот хочется услышать, что думают о моей игре и о том, что происходит. Даже тут мне нравится, что все высказываются и предлагают варианты и выражают мнение. Теперь я смогу как-то, да и пересмотреть ряд моментов в блочной системе вопросов и только из-за того, что люди пишут, я даже не знаю какие они игроки и что из себя представляют, но это мнение общества, которое приводит свои доводы и примеры))
Я сам аналитик и всегда анализирую, это, кстати, отлично помогает мне в оценке происходящего в играх и определения того, как мир реагирует.
И я согласен, я за свои около 12 лет вождения заметил, что можно и без вопросов жить и водить одну и туже группу, так как мастеров даже «нормальных» мало, но развитие важно и иногда развитие без отзывов куда сложнее, а фразы «мне нравится», это и так понятно, игрок не пришёл бы, если бы не нравилось.
Тут скорее не ошибка, а осознание того что Перси Биши Шелли это чувак, которого ни один зритель не вспомнит, а Байрон это сразу «оооо, аааа, ну раз Байрон то да, то оооо».
Лучше приписать строки поэту, про который средний зритель слышал, чем этот же зритель будет сидеть с удивленным лицом и такой: «Эт че? че была, епта?».
А потом уже пояснить от лица Уолтера, что и как. Хотя я слишком сильно играю в телепата, согласен.
Тут скорее не ошибка, а осознание того что Перси Биши Шелли это чувак, которого ни один зритель не вспомнит, а Байрон это сразу «оооо, аааа, ну раз Байрон то да, то оооо».
Лучше приписать строки поэту, про который средний зритель слышал, чем этот же зритель будет сидеть с удивленным лицом и такой: «Эт че? че была, епта?».
К срачу о чужих. Вот мнение одного из моих знакомых, не зареганных на имке, с которым я согласен на все 100%.
«Персонажи жалки, они нужны чтобы показать всю жалкую природу общечеловека, и чтобы алиены их жрали.
Должен быть контраст между гениальным „творцом“ Дэвидом и жалкими нелогичными, смешными человеками.»
но меня никогда не устраивало это и поэтому я разработал систему базовых вопросов
Первый же игрок с высоким уровнем аналитическо-психологического подхода (типа меня, если напрячься) может вынести подобное «желание» раз и навсегда. Ну или вы вынесете этого игрока с игры. Люди не любят фидбэк, потому что зачастую просто не ожидают того насколько жестким он может оказаться. Собственно за это меня не любят как игрока — я всегда критично отношусь как к своим играм, так и к играм других. ИМХО Либо водить очень хорошо, либо вообще никак.
Блок 1, блок 2 вопросов — это вещи из разряда «Не нравится — не играйте». Я не стану кардинально менять способ подачи материала из-за одиночного мнения. Если кому-то не нравится — есть другие мастера. И у разных мастеров может быть хорошо по своему. Свободно у меня, отличные сюжеты-рельсы у другого (так собственно и было в какой-то период).
Блок 1 это вообще странные вопросы. Я, например, в своей квартире вожу, и тут скорее игроки мне обязаны печеньками и прочим. Но благо у меня люди взрослые уже и адекватные.
3-4 так или иначе обсуждается по пути, если честно. Тут уж я как мастер стараюсь, чтобы каждому было что-то интересное и был свой момент славы.
А вообще я встречал лишь одного человека, который на мою критику смог измениться и стать лучше. Но у него мозг системного аналитика, таких людей в НРИ тяжело встретить (он же попросил меня как мастера дать жесткую оценку игре с моей стороны). Большинство это интроверты в своих мирах (в голове).
Ну и самое главное правило — если играют, то значит мастер хорош. Всё, это в принципе практически единственный критерий игры. За 2 года вождения и наблюдения за конвентами я понял, что игроки записываются не на систему или игру или описание, они записываются к мастеру. Ибо хороший мастер из почти чего угодно сделает конфету, чаще всего интуитивно и по опыту зная что где и как, не спрашивая мнения игроков.
«В режиссерской версии „Прометея“ покажут старых Инженеров
Ридли Скотт признал, что он вырезал из театральной версии „Прометея“ около 30 минут эпизодов, которые поклонники фильма смогут увидеть в режиссерской версии, выпущенной на Blu-ray. Об этом сообщает ресурс PrometheusForum.
В частности, будет существенно расширенна вступительная сцена картины, а также зрителям будут представлены Инженеры преклонного возраста.»
на всякий случай уточню. Нет режиссёрской версии Прометея, есть фнатаская расширенная версия, в которую включены материалы с ДВД. Так что всё чего не было в театралке — не канон.
Скот мог сделать режиссёрскую версию, но он отказался.
В кино нам показали, что инженер на Земле приносит себя в жертву в одиночку. В режиссёрской версии видно, что это ритуал с сопровождающими. Это из начала.
В режиссёрской версии разговор Девида с проснувшимся инженером был более длительным. Достаточно длительным, чтобы каждый зритель хотел погуглить «а что же такого Девид сказал инженеру». Это из финала.
Ну и между ними: секс Янека и Викерс, слёзы Шоу у фрески, слёзы Девида во время просмотра фильма, ухмылка Девида у чёрной слизи — и ещё очень много.
Я даже проверил — 36 минут, а не 32, как я написал.
Я понимаю, что хейтерам ничего не объяснишь, ибо если вы ненавидите фильм «просто потому что», или потому что там не объясняют каждый поступок персонажей как в фильмах Marvel, не понятно где плохие, где хорошие, то ничего не поделаешь.
Скажу только вот: первые 31 минуту театральной версии в фильме почти нет лэндшотов. В режиссёрской версии около пяти минут пейзажей в разных моментах. От «ритуала» до шотландской пещеры.
Скотт велик. И настоящий европеец в американском кино, каким был, например, Леоне.
Я согласен, что опыт и личность автора мнения нужно учитывать, но неопытность игрока не делает его мнение менее ценным. Просто нужно заносить его в соответствующую категорию:
«новичку система показалась сложной и пугающей» — это не значит, что система напугает меня, но значит что её стоит с осторожностью предлагать новичкам.
Отличная мысль! Как-то вылетел такой вариант из головы…
Может чуть снизить накал вежливости? Дело вкуса, конечно, но обращение через заглавную Вы мне кажется несколько избыточным на этом ресурсе.
Привык к деловому общению, особенно среди адекватных ролевиков)
Когда что-то чувствуешь «плохое», то я бы предложил мол «Мне кажется, что...., а что вы думаете на счёт этого?
Это да, понятно что лучше обозначить проблему.
Когда новое то тут нужно фильтровать же или Вы не согласны? Я о том, что игроки неопытные сравнивают со своим единственным знанием в виде «первой системы в которую играл», и тут мнение адекватно сложно достать…
Может чуть снизить накал вежливости? Дело вкуса, конечно, но обращение через заглавную Вы мне кажется несколько избыточным на этом ресурсе.
Я согласен, что опыт и личность автора мнения нужно учитывать, но неопытность игрока не делает его мнение менее ценным. Просто нужно заносить его в соответствующую категорию:
«новичку система показалась сложной и пугающей» — это не значит, что система напугает меня, но значит что её стоит с осторожностью предлагать новичкам.
На всякий случай уточню. Чисто на всякий случай. Я понимаю, что, скорее всего, все в курсе. Но мало ли. Ну бывает же.
Есть режиссёрская версия «Прометея», которая на 32 минуты длиннее. После её просмотра, становится понятно, что весь конфликт и, собственно, сюжет из театральной версии просто вырезали.
Что поделать. Скотт (недосягаемый и великолепный — все его фильмы восхитительны) король режиссёрских версий. Так было и с иконическим «Блейдраннером», и с потрясающим воображение «Царствием Небесным».
Есть мнение что где-то в глубине киношки прячется идея про Дэвида как умненького сынулю который прочитал в (специалисты по детям могут подставить нужный возраст) лет три энциклопедии и считает что лучше родителей знает мир просто потому что он помнит Пи до десятой цифры после запятой, отжимается тридцать раз и цитирует байрона с полпинка. И выражает он свою крутость тем что ломает всё что есть, не заботясь о том как строить замену.
Офигенная цивилизация с тонной идей (и главная обещалка всего лора франшизы)? А нафиг, геноцид всем
Клёвая тётка которая мне доверяет и с которой можно исследовать мир? А нафиг, она хороший геноматериал.
Человеки которые могут в потенциале написать симфонию или роман? А нафиг, давайте из них сделаем «совершенного» монстрика который кроме как жрать ничего не умеет, ну и стоять прямо научился недавно.
Я бы на месте Фассбендера в тревоге паниковал потому что раса у него получилась не то что не лучше его самого а хуже даже бейзлайн человека который как известно завоевал мир не из-за того что идеально специализирован на убивать, пропалывать или покорять эверест, но из-за того что умеет всё понемножку и учится при необходимости.
У него блин целая планета технологий древней цивилизации, он мог бы андроидов делать футуристических на технологиях Инженеров, а он вместо этого как средневековый недоалхимик копается в генетической грязи.
К слову я наверное даже знаю почему это. И почему у него такие дурные диалоги. Он когда настраивал свой мозг чтобы излучать импульсы которые чужие воспринимают как «это не живое это камень» (возможно это белый шум) что-то себе сломал в думалке.
Я задаю много вопросов и всем игрокам. Иногда голос некоторых игроков куда важнее, так как я их могу знать долго и знаю, что в плане НРИ они активно развиваются.
Если я увижу множество одинаковых мнений о чём-то «плохом» или «хорошем», то мне нужно измениться.
Я знаю, что мои игроки будут играть даже если я буду водить «плохо», в творчестве это сложное понятие. Я не люблю некоторые жанры в НРИ и считаю их «плохими», но некоторым игрокам только это и надо.
Если кто-то не может воспринимать критику, то это его путь, развитие и всякое такое. Мне наоборот хочется услышать, что думают о моей игре и о том, что происходит. Даже тут мне нравится, что все высказываются и предлагают варианты и выражают мнение. Теперь я смогу как-то, да и пересмотреть ряд моментов в блочной системе вопросов и только из-за того, что люди пишут, я даже не знаю какие они игроки и что из себя представляют, но это мнение общества, которое приводит свои доводы и примеры))
Я сам аналитик и всегда анализирую, это, кстати, отлично помогает мне в оценке происходящего в играх и определения того, как мир реагирует.
И я согласен, я за свои около 12 лет вождения заметил, что можно и без вопросов жить и водить одну и туже группу, так как мастеров даже «нормальных» мало, но развитие важно и иногда развитие без отзывов куда сложнее, а фразы «мне нравится», это и так понятно, игрок не пришёл бы, если бы не нравилось.
Лучше приписать строки поэту, про который средний зритель слышал, чем этот же зритель будет сидеть с удивленным лицом и такой: «Эт че? че была, епта?».
А потом уже пояснить от лица Уолтера, что и как. Хотя я слишком сильно играю в телепата, согласен.
Лучше приписать строки поэту, про который средний зритель слышал, чем этот же зритель будет сидеть с удивленным лицом и такой: «Эт че? че была, епта?».
«Персонажи жалки, они нужны чтобы показать всю жалкую природу общечеловека, и чтобы алиены их жрали.
Должен быть контраст между гениальным „творцом“ Дэвидом и жалкими нелогичными, смешными человеками.»
Я сам частенько хейтер.
Но тут беснующиеся массы я просто не готов понимать.
Блок 1, блок 2 вопросов — это вещи из разряда «Не нравится — не играйте». Я не стану кардинально менять способ подачи материала из-за одиночного мнения. Если кому-то не нравится — есть другие мастера. И у разных мастеров может быть хорошо по своему. Свободно у меня, отличные сюжеты-рельсы у другого (так собственно и было в какой-то период).
Блок 1 это вообще странные вопросы. Я, например, в своей квартире вожу, и тут скорее игроки мне обязаны печеньками и прочим. Но благо у меня люди взрослые уже и адекватные.
3-4 так или иначе обсуждается по пути, если честно. Тут уж я как мастер стараюсь, чтобы каждому было что-то интересное и был свой момент славы.
А вообще я встречал лишь одного человека, который на мою критику смог измениться и стать лучше. Но у него мозг системного аналитика, таких людей в НРИ тяжело встретить (он же попросил меня как мастера дать жесткую оценку игре с моей стороны). Большинство это интроверты в своих мирах (в голове).
Ну и самое главное правило — если играют, то значит мастер хорош. Всё, это в принципе практически единственный критерий игры. За 2 года вождения и наблюдения за конвентами я понял, что игроки записываются не на систему или игру или описание, они записываются к мастеру. Ибо хороший мастер из почти чего угодно сделает конфету, чаще всего интуитивно и по опыту зная что где и как, не спрашивая мнения игроков.
«В режиссерской версии „Прометея“ покажут старых Инженеров
Ридли Скотт признал, что он вырезал из театральной версии „Прометея“ около 30 минут эпизодов, которые поклонники фильма смогут увидеть в режиссерской версии, выпущенной на Blu-ray. Об этом сообщает ресурс PrometheusForum.
В частности, будет существенно расширенна вступительная сцена картины, а также зрителям будут представлены Инженеры преклонного возраста.»
Скот мог сделать режиссёрскую версию, но он отказался.
images.stopgame.ru/uploads/images/299860/form/2015/03/13/normal_1426277714.jpg — Файфилд, превратившийся в бомжа, объевшегося гуталина, в театральной версии.
images.stopgame.ru/uploads/images/299860/form/2015/03/13/normal_1426277743.jpeg — Файфилд, превратившийся в виайпи-хобо, в режиссёрской версии.
В режиссёрской версии разговор Девида с проснувшимся инженером был более длительным. Достаточно длительным, чтобы каждый зритель хотел погуглить «а что же такого Девид сказал инженеру». Это из финала.
Ну и между ними: секс Янека и Викерс, слёзы Шоу у фрески, слёзы Девида во время просмотра фильма, ухмылка Девида у чёрной слизи — и ещё очень много.
Я даже проверил — 36 минут, а не 32, как я написал.
Я понимаю, что хейтерам ничего не объяснишь, ибо если вы ненавидите фильм «просто потому что», или потому что там не объясняют каждый поступок персонажей как в фильмах Marvel, не понятно где плохие, где хорошие, то ничего не поделаешь.
Скажу только вот: первые 31 минуту театральной версии в фильме почти нет лэндшотов. В режиссёрской версии около пяти минут пейзажей в разных моментах. От «ритуала» до шотландской пещеры.
Скотт велик. И настоящий европеец в американском кино, каким был, например, Леоне.
Но у нас зрителя сильно под попкорн укоротили.
Привык к деловому общению, особенно среди адекватных ролевиков)
корпорация Вейланд-Ютанистудия, как всегда все испортила.Может чуть снизить накал вежливости? Дело вкуса, конечно, но обращение через заглавную Вы мне кажется несколько избыточным на этом ресурсе.
Я согласен, что опыт и личность автора мнения нужно учитывать, но неопытность игрока не делает его мнение менее ценным. Просто нужно заносить его в соответствующую категорию:
«новичку система показалась сложной и пугающей» — это не значит, что система напугает меня, но значит что её стоит с осторожностью предлагать новичкам.
Есть режиссёрская версия «Прометея», которая на 32 минуты длиннее. После её просмотра, становится понятно, что весь конфликт и, собственно, сюжет из театральной версии просто вырезали.
Что поделать. Скотт (недосягаемый и великолепный — все его фильмы восхитительны) король режиссёрских версий. Так было и с иконическим «Блейдраннером», и с потрясающим воображение «Царствием Небесным».
Офигенная цивилизация с тонной идей (и главная обещалка всего лора франшизы)? А нафиг, геноцид всем
Клёвая тётка которая мне доверяет и с которой можно исследовать мир? А нафиг, она хороший геноматериал.
Человеки которые могут в потенциале написать симфонию или роман? А нафиг, давайте из них сделаем «совершенного» монстрика который кроме как жрать ничего не умеет, ну и стоять прямо научился недавно.
Я бы на месте Фассбендера в тревоге паниковал потому что раса у него получилась не то что не лучше его самого а хуже даже бейзлайн человека который как известно завоевал мир не из-за того что идеально специализирован на убивать, пропалывать или покорять эверест, но из-за того что умеет всё понемножку и учится при необходимости.
У него блин целая планета технологий древней цивилизации, он мог бы андроидов делать футуристических на технологиях Инженеров, а он вместо этого как средневековый недоалхимик копается в генетической грязи.
К слову я наверное даже знаю почему это. И почему у него такие дурные диалоги. Он когда настраивал свой мозг чтобы излучать импульсы которые чужие воспринимают как «это не живое это камень» (возможно это белый шум) что-то себе сломал в думалке.