«It is a game where heroes are larger than life, threats are ex-tremely dangerous and stakes are high.»
Не совсем понял что вы хотели сказать первой частью фразы. Больше героев чем в жизни?
Я на коротких партиях, в 3-4 часа тоже не вытягиваю, игроки чаще сами говорят, или по дороге к метро опрашиваю (играем в клубе).
Хороший подход, душевный и дружественный :3
Когда что-то чувствуешь «плохое», то я бы предложил мол «Мне кажется, что...., а что вы думаете на счёт этого? Или у вас может ещё есть что-то?». Так игрокам придётся меньше думать и может им именно эта «скушнота» и нравится :D
Был игрок, который в восторге от долгого и подробного описания своих магических ритуалов в игре, остальным не очень нравится, поэтому его персонаж чаще всего слывёт «занудой» :DDD
Когда новое то тут нужно фильтровать же или Вы не согласны? Я о том, что игроки неопытные сравнивают со своим единственным знанием в виде «первой системы в которую играл», и тут мнение адекватно сложно достать…
Какого же мнение, если не секрет или оно кроется в банальном «не люблю»?
Собственно, как-то раз самолично проигнорировав просьбу дать отзыв, я от игроков и отстал. Ибо формулирование своего впечатления от игры на уровне, превышающим «понравилось / было скучно», требует напряжения других участков души, которые не участвуют в совместном игровом творчестве. Это другой уровень вовлечения, психологически некомфортный для отзыводателя.
Я не вытягиваю детальный фидбэк. Обычно, достаточно вопроса после сессии: «Ну, как прошло?» (у меня сессии обычно по 3-4 часа).
Есть два исключения, первое — когда мы пробуем что-то новое (систему, сеттинг, жанр...) — чтобы сравнить ощущения. Второе — если я чувствую, что что-то не в порядке, тогда спрашиваю игроков (обычно — в общей беседе в контактике) «Ребята, мне кажется у нас начались скучные вещи. Вам нравится? Если нет, то давайте подумаем, как изменить».
Квенты мало кто любит писать, сам грешу, мне легче 1 на 1 рассказать и чтобы мастер выделил важное.
И плюс я сам напишу себе и исправим если что-то не так.
Продуманные отзывы и не нужны, важно просто восприятие, а лишний раз подумать — не вредно :D
Насильно мил не будешь, но игроки вовлечённые в процесс создания игры, помогающие делать так её лучше… они делают это, в первую очередь, ради себя самих, чтобы им было интереснее и игры были качественнее))
Какого же мнение, если не секрет или оно кроется в банальном «не люблю»?
Не пробовал, но есть мнение на этот счёт. Я точно так же не люблю писать продуманные отзывы (и квенты, кстати тоже) — зачем же этого требовать от других?
Вы пробовали узнать почему они так?
У меня когда-то были игроки, которые не могли квенту по уже набросанному базовому плану сделать.
Т.е. по порядку: 1. Полное имя, 2. Пол, 3. Раса итп
Я боролся просто — кто сделал всё по плану абсолютно, получал небольшой бонус на начало, к примеру, чуть больше опыта/денег или я ему делал антуражный стафф (реальное письмо).
Во время опросов сейчас мне уже не надо так делать, игроки «дрессированные» (xDDD), но если игрок делает что-то круто и интересно, то я ему незначительно делаю интересный личный квест или подкидываю в игре какую-нибудь вещицу, которая станет памятной и может ещё предоставит возможность поучаствовать в личном квесте)
Я — мастер, а не нянька и играю со взрослыми людьми. Если что-то неудобно — почему бы им самим не сказать? Что за гиперзабота?
Ваш комментарий полезен, всегда интересно почитать чужое мнение об играх, всё же партий много)
На первый вопрос Вам уже ответили в комментариях, но я добавлю, что люди взрослые, но многие крайне застенчивы даже сказать хоть что-то и всегда считают критику негативом и поэтому молчат и «горят» желанием высказаться. А ведь выскажутся, когда накипит, бывало такое пару раз, такие вопросы уже несколько раз позволяли уловить базовое настроение, кроме разогрева.
Зачем плодить потенциальный негатив?
Хороший план — спрашивать так, после игры, но я заметил, что игроки после хорошей игры в эйфории и им почти всегда всё нравится, но уже завтра/послезавтра они остынут и начнут вспоминать плохие вещи.
Фидбек сразу после игры — вещь полезная, но я не верю в точность этого подхода.
Критика — не негатив. Да её сложно слушать, но мне нравится видеть критику, значить есть куда расти с этими людьми, иначе сложно. Приятно слышать «Вау, крутая была игра» даже через 2-3 дня после неё, но я всегда жду критики.
Есть игрок под ником Лис, она всегда критикует и говорит об ошибках и недочётах не указывая на положительные стороны — это очень тяжело, но зато человек не стесняется открыто критиковать и это помогает выявить ошибки. Я на её критике строю вопросы, мол «Было замечено, что я накосячил в *здесь*, что ты думаешь?», иногда можно завуалировать вопрос и просто спросить про какой-то момент/случай/подход.
Я не против фидбека как такового, я просто не вижу причин для таких резких вопросов.
Скорее всего я привёл крайне грубые примеры, прошу прощения.
Я думаю, что после грядущей сессии более наглядно продемонстрирую как вышел опрос.
Ещё раз повторюсь, что пост Ваш не несёт негатива, он несёт Ваше мнение и критику)
Всегда приятно почитать о том, как делают что-то, что делаешь ты со стороны других людей и узнать об их опыте)
Не совсем понял что вы хотели сказать первой частью фразы. Больше героев чем в жизни?
(who is) Luxury yacht is (...doing) chatting with (...what) exit point. Exit point doesn't respond.
(who is) Police is (...doing) crushing (...what) law enforcers. Kinda friendly competition.
Хороший подход, душевный и дружественный :3
Когда что-то чувствуешь «плохое», то я бы предложил мол «Мне кажется, что...., а что вы думаете на счёт этого? Или у вас может ещё есть что-то?». Так игрокам придётся меньше думать и может им именно эта «скушнота» и нравится :D
Был игрок, который в восторге от долгого и подробного описания своих магических ритуалов в игре, остальным не очень нравится, поэтому его персонаж чаще всего слывёт «занудой» :DDD
Когда новое то тут нужно фильтровать же или Вы не согласны? Я о том, что игроки неопытные сравнивают со своим единственным знанием в виде «первой системы в которую играл», и тут мнение адекватно сложно достать…
У всех же свой подход, абсолютно)
Спасибо за ответы, очень приятно увидеть отклик и мнение ^___^
Есть два исключения, первое — когда мы пробуем что-то новое (систему, сеттинг, жанр...) — чтобы сравнить ощущения. Второе — если я чувствую, что что-то не в порядке, тогда спрашиваю игроков (обычно — в общей беседе в контактике) «Ребята, мне кажется у нас начались скучные вещи. Вам нравится? Если нет, то давайте подумаем, как изменить».
И плюс я сам напишу себе и исправим если что-то не так.
Продуманные отзывы и не нужны, важно просто восприятие, а лишний раз подумать — не вредно :D
Насильно мил не будешь, но игроки вовлечённые в процесс создания игры, помогающие делать так её лучше… они делают это, в первую очередь, ради себя самих, чтобы им было интереснее и игры были качественнее))
Какого же мнение, если не секрет или оно кроется в банальном «не люблю»?
У меня когда-то были игроки, которые не могли квенту по уже набросанному базовому плану сделать.
Т.е. по порядку: 1. Полное имя, 2. Пол, 3. Раса итп
Я боролся просто — кто сделал всё по плану абсолютно, получал небольшой бонус на начало, к примеру, чуть больше опыта/денег или я ему делал антуражный стафф (реальное письмо).
Во время опросов сейчас мне уже не надо так делать, игроки «дрессированные» (xDDD), но если игрок делает что-то круто и интересно, то я ему незначительно делаю интересный личный квест или подкидываю в игре какую-нибудь вещицу, которая станет памятной и может ещё предоставит возможность поучаствовать в личном квесте)
На первый вопрос Вам уже ответили в комментариях, но я добавлю, что люди взрослые, но многие крайне застенчивы даже сказать хоть что-то и всегда считают критику негативом и поэтому молчат и «горят» желанием высказаться. А ведь выскажутся, когда накипит, бывало такое пару раз, такие вопросы уже несколько раз позволяли уловить базовое настроение, кроме разогрева.
Хороший план — спрашивать так, после игры, но я заметил, что игроки после хорошей игры в эйфории и им почти всегда всё нравится, но уже завтра/послезавтра они остынут и начнут вспоминать плохие вещи.
Фидбек сразу после игры — вещь полезная, но я не верю в точность этого подхода.
Критика — не негатив. Да её сложно слушать, но мне нравится видеть критику, значить есть куда расти с этими людьми, иначе сложно. Приятно слышать «Вау, крутая была игра» даже через 2-3 дня после неё, но я всегда жду критики.
Есть игрок под ником Лис, она всегда критикует и говорит об ошибках и недочётах не указывая на положительные стороны — это очень тяжело, но зато человек не стесняется открыто критиковать и это помогает выявить ошибки. Я на её критике строю вопросы, мол «Было замечено, что я накосячил в *здесь*, что ты думаешь?», иногда можно завуалировать вопрос и просто спросить про какой-то момент/случай/подход.
Скорее всего я привёл крайне грубые примеры, прошу прощения.
Я думаю, что после грядущей сессии более наглядно продемонстрирую как вышел опрос.
Ещё раз повторюсь, что пост Ваш не несёт негатива, он несёт Ваше мнение и критику)
Всегда приятно почитать о том, как делают что-то, что делаешь ты со стороны других людей и узнать об их опыте)