• avatar Boris
  • 5
Интересные статьи!

Можно вопрос: бывало ли так, что заявившиеся на игру игроки не могли решить, какой именно контракт будут выполнять в этот раз? Я имею ввиду именно ситуацию с ожесточенными спорами игроков или «ну и выполняйте этот дурацкий контракт, я тогда сливаюсь с игры на этой неделе». И если бывало, то интересно как с этим справлялись :)

И второй вопрос, становится ли проблемой разница в прокачке «завсегдатаев» и новичков, и если да, то как с ней справляетесь)
Amo!
Про птиц йару — напомнило гнезда химер фраевские, там тоже что-то похожее было. А то, что перья при сочетании с кровью становятся пластиковыми означает, что у птиц по телу разбросаны пятна и полосы особо прочного покрова, там где когда-то текла кровь?
Повторяющаяся зубастая улыбочка сводит меня с ума.
  • avatar Dusha
  • 2
Интересно.
С точки зрения сеттинга — интересна история становления этеев как монополистов воздухоплавания.
Понятно, что раса, научившаяся строить летучие корабли будет яростно охранять это умение от посторонних. Но почему они смогли это сделать раньше всех? Потому что изначально жили ближе всех к медузам?
Города этеев не закрыты для посещения, однако добраться до них весьма трудно и само собой получается, что для того, чтобы попасть в город, придется попросить об этом этея, обладающего соответствующим транспортом.
Т.е. города были построены после развития воздухоплавания?
Ну да. Собственно, у них однажды был анонс, что они, вроде как собираются переводить свои игры на рельсы сыщика, но представленная картинка ни одну из их игр не напоминает. Так что, видимо, будет новый проект)
Если пообещаете провести игру и дадите свою почту, я вам лучше материалы вышлю)

Но вообще, там все просто. У персонажей есть параметр «зрительский интерес» — это одновременно и их хиты и драма-ресурс. В конце серии высчитывается средний интерес ко всем персонажам. Если он больше, то смотрим на активность зрителей. Активность — это различные проявления творчества игроков, вдохновленные игрой. Увы, в этту механику ни на одном плейтесте пока не играли, поэтому какой объем фанатского творчества имеет смысл тавить для повышения бюджета, я пока не знаю. в базовых правилах — какой уровень бюджета, столько и надо актов творчества для перехода на этот уровень с предыдущего, но даже мне кажтся, что на высоких уровнях это будет слишком большое число.

Уровней бюджета 11, начиная с 0 и до 10. Когда игра начинается — у нас низкобюджетнй сериал с картонными декорациями и статистами — энтузиастами, и соответственно есть (на данный момент только будет) 10 опций, которые можно подключать.
судя по профилю автора данного загадочного сообщения, все дороги ведут сюда
  • avatar Borzy
  • 2
Давно хотел провести игру, которая бы как раз являлась именно что сериалом. Тоже задумывался над механикой бюджета. Расскажите, как она у вас реализована?
Мумия!
Никто не мешает сделать работу над ошибками. Я, как мастер постараюсь получше готовиться, благо сейчас меньше загрузки. Кроме того, тут куда как менее драматичные обстоятельства для персонажей и формат песочницы. Не обязательно всем всегда впрягаться. Персонаж может пойти в термы, на скачки, съездить в Веи или Альба-лонгу, попырится как эльфы живут или еще что.
Ну если меня возьмут :) А то у меня сложилось впечатление, что на детях звезд я стал всем мешать(
Какой красивый мир. Вдохновляет. Все, решено — буду третьей команде водить Постап.
Весело у вас там в пустошах. :) И пси-шторм прикольный.
Это очень круто, даже моя обычная аллергия на пвп заткнулась и молчит, настолько это здорово.
Образованный молодой человек, в Оксфорде учился, латынь знает. Денег полно. Чего б не съездить по святым местам? Особенно учитывая, что эти места норовит еще обсидеть далеко не святая монстра.
Даже не задумывался над таким вариантом, но теперь учту. На будущее. ;)
Господи, я-то думал, что это критика Apocalypse World и его влияния на хобби. Кликбэйт такой :)
Это просто прекрасно! Пиши ещё!
Загадочных пикч тред гоу!