Я — мастер, а не нянька и играю со взрослыми людьми. Если что-то неудобно — почему бы им самим не сказать? Что за гиперзабота?
Ваш комментарий полезен, всегда интересно почитать чужое мнение об играх, всё же партий много)
На первый вопрос Вам уже ответили в комментариях, но я добавлю, что люди взрослые, но многие крайне застенчивы даже сказать хоть что-то и всегда считают критику негативом и поэтому молчат и «горят» желанием высказаться. А ведь выскажутся, когда накипит, бывало такое пару раз, такие вопросы уже несколько раз позволяли уловить базовое настроение, кроме разогрева.
Зачем плодить потенциальный негатив?
Хороший план — спрашивать так, после игры, но я заметил, что игроки после хорошей игры в эйфории и им почти всегда всё нравится, но уже завтра/послезавтра они остынут и начнут вспоминать плохие вещи.
Фидбек сразу после игры — вещь полезная, но я не верю в точность этого подхода.
Критика — не негатив. Да её сложно слушать, но мне нравится видеть критику, значить есть куда расти с этими людьми, иначе сложно. Приятно слышать «Вау, крутая была игра» даже через 2-3 дня после неё, но я всегда жду критики.
Есть игрок под ником Лис, она всегда критикует и говорит об ошибках и недочётах не указывая на положительные стороны — это очень тяжело, но зато человек не стесняется открыто критиковать и это помогает выявить ошибки. Я на её критике строю вопросы, мол «Было замечено, что я накосячил в *здесь*, что ты думаешь?», иногда можно завуалировать вопрос и просто спросить про какой-то момент/случай/подход.
Я не против фидбека как такового, я просто не вижу причин для таких резких вопросов.
Скорее всего я привёл крайне грубые примеры, прошу прощения.
Я думаю, что после грядущей сессии более наглядно продемонстрирую как вышел опрос.
Ещё раз повторюсь, что пост Ваш не несёт негатива, он несёт Ваше мнение и критику)
Всегда приятно почитать о том, как делают что-то, что делаешь ты со стороны других людей и узнать об их опыте)
Я — мастер, а не нянька и играю со взрослыми людьми. Если что-то неудобно — почему бы им самим не сказать? Что за гиперзабота?
Это ловкий трюк, чтобы игроки начали отвечать с того, что им не проблема ответить — тогда они по инерции продолжат отвечать дальше, когда дойдут до серьёзных вопросов.
«Как тебе клуб, где мы играли?», «Сильно не выспался/хочешь спать?», «Нормально добрался вообще?».
Я — мастер, а не нянька и играю со взрослыми людьми. Если что-то неудобно — почему бы им самим не сказать? Что за гиперзабота?
Мастер: «Как тебе игра Васи?
Зачем плодить потенциальный негатив? Мы все — люди и каждый из нас совершает ошибки. Всегда найдется что-то, за что можно пожурить сопартийца. Если это важно — пусть говорят, но если это рабочие моменты, то зачем? Подобная критика редко идет на саморазвитие, зачастую влечет лишние обиды. Если игроку не нравится игра Васи — пусть он скажет Васе. Если игроку настолько неприятен Вася, пусть он сам скажет «я не хочу с ним играть», если он стесняется сказать это Васе, пусть сообщит мастеру лично и тот решит вопрос (так или иначе).
Я не против фидбека как такового, я просто не вижу причин для таких резких вопросов.
У нас принято так: после сессии все по очереди говорят, что понравилось, что нет. Если есть что-то в частностях, что-то любопытное, спрашивают. Если нет — нет. Но мне не прходит в голову лезть к каждому в душу с одними и теми же вопросами «А как ты считаешь Вася сильно ступил в ситуации с носорогом?», какой НПС вышел неудачнее?" и т.д. Это просто опасно. Концентрироваться надо на хорошем в игре и том, плохом что принципиально влияет на нее. Если игроку есть что сказать, он скажет (если он взрослый человек, конечно). Если нет — нет нужды докапываться.
PS Прошу простить, если мой коммент покажется негативным. Я допускаю мысль, что мы играем в разные игры с разными людьми и у тебя всё это круто работает.
Ох, извините, я забыл сказать — я начинал играть с AD&D, поэтому ничего странного я в этом не вижу)))))
А если серьезно — у меня все имба — воин получает боевые стили, маг — кучу заклинаний, жрец может призывать богов (с отыгрышем)...
Да, можно и оттуда, но там вариантов на 2,5 орка на самом деле, хотя ничего против их не имею, они очень даже мне нравятся, и правда сапплементов много по ксеносам вообще у RT, можно оттуда найти «друга орков» в виде НЁХ'а :D
Я пользоваться буду этим ru.scribd.com/document/31573307/Ork-Dark-Heresy
Отличный хоумрульный рулбук, дополнить чем-то своим и другими хоумрулами и будет вообще идеально :)
А чем Вы пользовались в ваншоте про орков?)
В качестве примера, посмотри сезоны ДнД Лиги. Там как раз все, как ты хочешь. В сезоне порядка 10-12 модулей, каждый из которых можно играть отдельно, но если посмотреть издалека — все они составляют одну большую кампанию и рассказывают о различных ее аспектов с разных сторон. НПЦ перекликаются и событиях одних приключений влияют на последующие.
Я водил сначала ПФС, но отрывочные модули, поэтому не могу сказать, так ли там. Но в Лиге первый сезон моим игрокам зашел очень ок — там глобальная движуха с возрождением Культа дракона: сезон приключений для ваншотов и случайных игроков, параллельно с ним кампания для одной партии, а потом они объединяются во вторую кампанию, но уже для эпик левелов, куда можно прийти персонажами из любой ветки.
Безотносительно моего Рипли-фанбойства, Alien: Covenant — это просто плохое кино с кучей красивых кадров. Тащит его исключительно Фассбендер. Но мне кажется, ему даже если роль табуретки дадут, он круто сыграет.
Да, орки шикарные) Плюс ещё те домашние правила, что нашёл отлично вписываются и крайне логичны)
Главное верно отразить эту «социальную систему», чтобы это не выглядело просто и плоско, а в ней было «философское начало» (как минимум, не плохо, если игроки будут так думать :D)
Со стомпой у моей партии по Dark Heresy особая история.
Они как настоящие аколиты смогли призвать туда демона Кхорна, который при помощи их «активности» начал вселяться в стомпу, кончилось всё экстерминатусом и казнью ячейки :D
Отличный пересказ игры, мне очень понравилось, большое спасибо за такой замечательный пример)
Теперь можно без страха писать свой модуль по оркам)
Вообще игра за экипаж стомпы это звучит как игра в Rogue Trader, тоже не стоит вылезать лишний раз из корпуса и куча внешних угроз :D
Чёрт, а это идея, орки живущие в стомпе, которые считают, что нельзя из неё выходить, так как снаружи «больна и плоха».
На первый вопрос Вам уже ответили в комментариях, но я добавлю, что люди взрослые, но многие крайне застенчивы даже сказать хоть что-то и всегда считают критику негативом и поэтому молчат и «горят» желанием высказаться. А ведь выскажутся, когда накипит, бывало такое пару раз, такие вопросы уже несколько раз позволяли уловить базовое настроение, кроме разогрева.
Хороший план — спрашивать так, после игры, но я заметил, что игроки после хорошей игры в эйфории и им почти всегда всё нравится, но уже завтра/послезавтра они остынут и начнут вспоминать плохие вещи.
Фидбек сразу после игры — вещь полезная, но я не верю в точность этого подхода.
Критика — не негатив. Да её сложно слушать, но мне нравится видеть критику, значить есть куда расти с этими людьми, иначе сложно. Приятно слышать «Вау, крутая была игра» даже через 2-3 дня после неё, но я всегда жду критики.
Есть игрок под ником Лис, она всегда критикует и говорит об ошибках и недочётах не указывая на положительные стороны — это очень тяжело, но зато человек не стесняется открыто критиковать и это помогает выявить ошибки. Я на её критике строю вопросы, мол «Было замечено, что я накосячил в *здесь*, что ты думаешь?», иногда можно завуалировать вопрос и просто спросить про какой-то момент/случай/подход.
Скорее всего я привёл крайне грубые примеры, прошу прощения.
Я думаю, что после грядущей сессии более наглядно продемонстрирую как вышел опрос.
Ещё раз повторюсь, что пост Ваш не несёт негатива, он несёт Ваше мнение и критику)
Всегда приятно почитать о том, как делают что-то, что делаешь ты со стороны других людей и узнать об их опыте)
Я — мастер, а не нянька и играю со взрослыми людьми. Если что-то неудобно — почему бы им самим не сказать? Что за гиперзабота?
Зачем плодить потенциальный негатив? Мы все — люди и каждый из нас совершает ошибки. Всегда найдется что-то, за что можно пожурить сопартийца. Если это важно — пусть говорят, но если это рабочие моменты, то зачем? Подобная критика редко идет на саморазвитие, зачастую влечет лишние обиды. Если игроку не нравится игра Васи — пусть он скажет Васе. Если игроку настолько неприятен Вася, пусть он сам скажет «я не хочу с ним играть», если он стесняется сказать это Васе, пусть сообщит мастеру лично и тот решит вопрос (так или иначе).
Я не против фидбека как такового, я просто не вижу причин для таких резких вопросов.
У нас принято так: после сессии все по очереди говорят, что понравилось, что нет. Если есть что-то в частностях, что-то любопытное, спрашивают. Если нет — нет. Но мне не прходит в голову лезть к каждому в душу с одними и теми же вопросами «А как ты считаешь Вася сильно ступил в ситуации с носорогом?», какой НПС вышел неудачнее?" и т.д. Это просто опасно. Концентрироваться надо на хорошем в игре и том, плохом что принципиально влияет на нее. Если игроку есть что сказать, он скажет (если он взрослый человек, конечно). Если нет — нет нужды докапываться.
PS Прошу простить, если мой коммент покажется негативным. Я допускаю мысль, что мы играем в разные игры с разными людьми и у тебя всё это круто работает.
А если серьезно — у меня все имба — воин получает боевые стили, маг — кучу заклинаний, жрец может призывать богов (с отыгрышем)...
Отличный хоумрульный рулбук, дополнить чем-то своим и другими хоумрулами и будет вообще идеально :)
А чем Вы пользовались в ваншоте про орков?)
Я водил сначала ПФС, но отрывочные модули, поэтому не могу сказать, так ли там. Но в Лиге первый сезон моим игрокам зашел очень ок — там глобальная движуха с возрождением Культа дракона: сезон приключений для ваншотов и случайных игроков, параллельно с ним кампания для одной партии, а потом они объединяются во вторую кампанию, но уже для эпик левелов, куда можно прийти персонажами из любой ветки.
Главное верно отразить эту «социальную систему», чтобы это не выглядело просто и плоско, а в ней было «философское начало» (как минимум, не плохо, если игроки будут так думать :D)
Они как настоящие аколиты смогли призвать туда демона Кхорна, который при помощи их «активности» начал вселяться в стомпу, кончилось всё экстерминатусом и казнью ячейки :D
Отличный пересказ игры, мне очень понравилось, большое спасибо за такой замечательный пример)
Теперь можно без страха писать свой модуль по оркам)
Вообще игра за экипаж стомпы это звучит как игра в Rogue Trader, тоже не стоит вылезать лишний раз из корпуса и куча внешних угроз :D
Чёрт, а это идея, орки живущие в стомпе, которые считают, что нельзя из неё выходить, так как снаружи «больна и плоха».