Да, особая. В сеттинге была сила, которая заставляла людей думать о мистике и придумывать ответы на вопросы типа «почему у меня сегодня клев на рыбалке был, а вчера не было? Наверное, духи природы разозлились». На эльфов не работало, потому что им не приходило в голову выдумать ответ. Ну не клевало и не клевало, не знаю, почему? Вот эта готовность говорить «не знаю» и была у нас завязана на способность лгать — они не умеют убеждать себя и поэтому не пытаются убедить других, что верно нечто, в чем нет уверенности. Науки у них тоже быть не могло, она тоже требует уверенности
Замечу вопрос в плотности газа. И если планета более-менее однородна по составу, то в месте, где газ сжижается и становится достаточно плотным для плавания, человек не выживет.
Да не, я ещё когда об этом говорил, почитал и точно могу сказать что в нормальных условиях, газ не сможет иметь плотность жидкостей. Вообщем в нормальных условиях, человек не сможет в нем «плавать», а в ненормальных, не сможет там выжить.
Изначальная идея была в том, чтобы упросить всё до обычного «человек за бортом». Когда выпавшего можно не записывать сразу в мертвецы, а с некоторыми шансами попытаться спасти. Ну и разумеется «хищные угри» или там «газовые мурены» и «затопленные корабли» которые ты видишь, но до которых не так просто добраться.
Я скорее подумал о том, что ситуация будет как с водой. опустившись до определенного слоя газа, человек сможет в нем плавать, активно двигая руками.
Замечу вопрос в плотности газа. И если планета более-менее однородна по составу, то в месте, где газ сжижается и становится достаточно плотным для плавания, человек не выживет.

Если же, каким-то чудом, есть газ, которой при комфортных для человека условиях обеспечивает достаточную выталкивающую силу, то при падении будет другая проблема — ты провалишься глубже границы этого газа. Сильно глубже, чем при падении в воду. И тут же осознаешь, что махания руками не помогают. Плотность есть, выталкивающая сила, предположим, есть, а вязкости не хватает.
пятая редакция.
оружие моего файтера:
гиантслеер, драгонслеер, сан блейд, флейм тонг, 3 джавелина молний, булава с уроном радиантом.
При этом основным оружием является: staff of power
все так, да.
Голые орки с АГРАМЕННЫМИ!!! топорами и дубинами.

Orog, Medium humanoid (orc), chaotic evil
Armor Class 18 (plate)
Голый орк
  • avatar Lirka
  • 0
Всегда пожалуйста)
Так ложь — это ведь сознательное искажение фактов, то во что человек не верит. Мифология и тем более легенды — это то, во что люди искренне верили.

Или у тебя ложь какая-то особая в сеттинге?
а они и были кочевниками, молодой расой, появившейся в мире всего полтора столетия назад
Мне стало интересно и я загуглил. Боже…
  • avatar Lirka
  • 0
Ага и «Герб» им туда же
Я скорее подумал о том, что ситуация будет как с водой. опустившись до определенного слоя газа, человек сможет в нем плавать, активно двигая руками. Но без этого, будет в него погружаться и постепенно задохнется. А ещё в этом газе должен кто-то жить.
А ещё можно делать корабли, которые из-за тяжести, погрузились ниже границы дыхания, но на которых что-то осталось. Эдакие «голландцы».
  • avatar Nalia
  • 1
Если представить такой мир как большую газовую планету, где острова плавают на поверхности, то падать вниз будешь очень долго… А потом с тобой что-то нехорошее сделает атмосферное давление.
не было воображения, а не способности лгать
Без воображения лгать тоже не особо выйдет. Так что… У них не было воображения, поэтому они и не лгали.
Если верить «Краткой истории человечества», есть риск, что эти эльфы навсегда остались бы жить родоплеменным строем.
По одной из теории, люди придумывают общую мифологию (мифы, религии, нации), чтобы находить общие и понятные черты друг у друга и могли считать «своими» даже тех, кого видят первый раз в жизни.
Кстати, интересно. Для того, чтобы не было легенд, видимо, надо чтобы не было воображения, а не способности лгать. (Было бы, наверное, ещё более забавно представить народ, не способный заблуждаться — но это уже зверски могучее фантдопущение. Плюс придётся что-то делать с тем, что понятие «не заблуждаться» зависит от уровня знания…

«Иоанн-Агасфер ничего не имел ни против мужской беседы, ни против козлиного поворота ее. Но когда пастухи понесли чепуху о козлолюдях, об их ужасном облике, об их кровавых повадках, когда вранье пошло громоздиться на вранье, когда наперебой и безудержно пошли мешаться авторитетные ссылки на богов и дедов, когда под треск раздираемых на грудях козьих шкур пошли в ход свидетельства очевидцев и непосредственных виновников, вот тогда Иоанн-Агасфер не выдержал. Он заговорил. Он сказал этим крикливым дуракам, что потомство коз от людей невозможно. (Он только что с совершенной ясностью понял, что знает это и, более того, совершенно точно знает, почему это невозможно.) Он попытался объяснить им, почему это невозможно. Впервые в жизни он ощутил, как это мучительно, когда все понимаешь, но не хватает слов. Лингвистическое удушье.»)
  • avatar Afdch
  • 2
«Герб» же.
в моем основном сеттинге эльфы были пришельцами из за завесы — кочевыми/партизанящими по лесам/не знакомыми с понятием лжи/с монгольской внешностью
про продолжительность жизни не было ни слова
из за того, что у них не было лжи, у них не было мифов и легенд
  • avatar Nob
  • 2
Сэттинг Guild wars, например. Люди — древняя магическая угасающая раса, а местные «эльфы» сильвари родились буквально вчера.
Да, конечно. Так вышло, что с самого начала я решила, что мне не хочется для своего персонажа много мистики в Мертвых Землях, скорее просто хорошее приключение с этаким налётом потустороннего в виде монстров, живых мертвецов и капелькой колдовства. Последнее время меня вообще не тянет играть кастерами. Поэтому я решила пустить мистику на антураж и сконцентрироваться в первую очередь на том, что мой персонаж просто хороший вольный стрелок.
Если бы мне хотелось много магии, думаю, я бы взяла картёжника.)
но мне очень не хочется заострять сильно на этом внимание.
Можно узнать, почему?