Как любая другая потенциально опасная тема. Религия, политические взгляды, что там ещё? Перестраховка, как обычно, но эволюция так и работает — закрепляет простые (часто избыточные) решения.
Ок, если более конструктивно, то, действительно ответ на вопрос «почему одни считают кросспол зашкваром, а другие — нет?» зависит от выборки людей. НРИ рассматривают разнообразные темы, создают множество переживаний, впечатлений и игрового опыта, из которых кросспол — лишь малая часть и не такая уж сложная. Если люди агрятся на кросспол, значит, у них уже на этом этапе возникает какой-то затык, они ни умеют с ним работать. Если они не в состоянии принять то, что у них с этим проблема и им нужно набрать больше опыта, поэкспериментировать или вообще почитать старых тредов на фМРИ, а могут только оперировать категориями «зашквар»/«не зашквар» — значит это самые обыкновенные ГОВНОЕДЫ!
Я как игрок обычно создаю персонажей как способ попробовать для себя что-то новое из того, что мне интересно.
Ну вот в этом и фан. В разных сеттингах (не столько в смысле игровых миров, сколько в смысле непосредственных обстоятельств) может быть разное содержание гендерных ролей и разные системы связанных с эти взаимоотношений. Какие-то из них могут быть интересны, какие-то — нет.
Если мы играем в решение инженерных задач космической базы или в отстрел безымянных террористов/орков/ксеноморфов, то смысла размышлять над полом персонажа, действительно, немного. А вот если мы играем в феодальные династические интриги или в шпионскую драму — совершенно другой разговор.
В одних сеттингах, особой разницы между, скажем, эльфийской принцессой и эльфийским принцем может быть никакой. В других — принципиальное различие ролей, каждая из которых будет чем-то по-своему интересна.
То есть выходит — все кросспольщики заведомо плохие мастера? Ну в том плане, что им все-равно придется играть неписей противоположного пола и они сделают это плохо. А те, кто не кроссполит отчего-то хорошо играют неписей обоих полов? Или же следует сделать вывод, что хорошие мастера не кроссполят? Нет, все равно не понимаю.
Предложить чтоль своим игрокам на грядущий киберпанк повальный кросспол чисто ради эксперимента. Люди опытные, должны справиться.
+ понаблюдать, будут ли какие-то значимые отличия в персонажах и поведении.
У меня было пару эпизодов с девушками, мужские персонажи которых вели себя странно или глупо.
Но ведь будь они в роли мастера, их персонажи противоположного пола были бы также неадекватны, разве нет? Но против этого никто бы не восстал...
Ну и в ту же корзину — играя за орка, гнома или разумного муравья, мы играем только наше представление о нем. Равно как юные игроки часто играя за седых ветеранов, не имея их жизненного опыта на самом деле играют лишь свое виденье роли. Так и упомянутые тобой девушки играют не столько парней, сколько свое виденье парней. Получается глупо? Значит они видят парней глупыми. Получается странно… ну вы поняли.
Стереотипы бывают и положительными. Некоторые интересны сыграть, как пописаному, как в кино. Иногда интереснее играть именно Femme Fatale, а не Ladykiller. Иногда хочется взять конкретный троп, который привязан к конкретному полу и конкретному стилю, чтобы деконструировать его или субвертить. Что-то похожее не подойдёт. Я не спорю, что иногда можно красиво ломать стереотипы и делать бой-бабу, шахтёрского бригадира, но в другие моменты опираться на стереотипы и картинки в головах людей, которые они вызывают.
Например, я не курю. И не пью. Но некоторые мои персонажи курят. И пьют. И оттого как и что они курят и пьют зависит то, какую информацию я могу быстро передать о моём персонаже в одно действие или предложение.
Так же как мастер выбирает пол и концепцию НПЦ исходя из нужд сеттинга и сюжета, так же иногда и игрок смотрит на свою идею и понимает, что его персонажу подойдёт определённый пол, возраст, профессия и прошлое. Можно играть на сплошных исключениях, но каждое делает задачу красиво сыграть и точно передать историю персонажа немного сложнее, так игроку нужно будет дополнительно пояснять все нюансы и перепетии из жизни человека, которого никогда не существовало.
К слову, вы используете? Стоит траты сил?
Гомофобы настолько тупые дауны, что не поняли, что комик гомофоб
Ну вот в этом и фан. В разных сеттингах (не столько в смысле игровых миров, сколько в смысле непосредственных обстоятельств) может быть разное содержание гендерных ролей и разные системы связанных с эти взаимоотношений. Какие-то из них могут быть интересны, какие-то — нет.
Если мы играем в решение инженерных задач космической базы или в отстрел безымянных террористов/орков/ксеноморфов, то смысла размышлять над полом персонажа, действительно, немного. А вот если мы играем в феодальные династические интриги или в шпионскую драму — совершенно другой разговор.
В одних сеттингах, особой разницы между, скажем, эльфийской принцессой и эльфийским принцем может быть никакой. В других — принципиальное различие ролей, каждая из которых будет чем-то по-своему интересна.
youtu.be/Cg071Sh4U1Y?t=655
+ понаблюдать, будут ли какие-то значимые отличия в персонажах и поведении.
(Мой сонный мозг не расшифровывает)
Выходят парни в НРИ играют не парней, а своё представление о них, только их представление совпадает с представлениями остальных парней)
Да — были бы.
Нет — восставали бы.
Думаю когда НПС неадекватны это вызывает отторжение не зависимо от пола мастера.
Ну и в ту же корзину — играя за орка, гнома или разумного муравья, мы играем только наше представление о нем. Равно как юные игроки часто играя за седых ветеранов, не имея их жизненного опыта на самом деле играют лишь свое виденье роли. Так и упомянутые тобой девушки играют не столько парней, сколько свое виденье парней. Получается глупо? Значит они видят парней глупыми. Получается странно… ну вы поняли.
Например, я не курю. И не пью. Но некоторые мои персонажи курят. И пьют. И оттого как и что они курят и пьют зависит то, какую информацию я могу быстро передать о моём персонаже в одно действие или предложение.
Так же как мастер выбирает пол и концепцию НПЦ исходя из нужд сеттинга и сюжета, так же иногда и игрок смотрит на свою идею и понимает, что его персонажу подойдёт определённый пол, возраст, профессия и прошлое. Можно играть на сплошных исключениях, но каждое делает задачу красиво сыграть и точно передать историю персонажа немного сложнее, так игроку нужно будет дополнительно пояснять все нюансы и перепетии из жизни человека, которого никогда не существовало.
А фишка? У каждого своя, я полагаю.