О, не ожидал что ты так быстро отпишешься) Очень круто.
Я или переврал, или ты не понял. Несмотря на то, что одна из карт это твое «истинное я», оно отражается не картинкой с человеком, а только текстом, и если у тебя 5 карт на руке, то и контактов у тебя пять. Просто один из них совпадает с твоим «истинным я». Логично что такой чел будет тебе особенно близок, лучшим другом, мужем, матерью и пр.

Очень рад что механ тебе зашел ^_^
враги еще и могут вырезать стек и засунуть тебя в систему виртуального допроса.
Вообще-то этот вариант в Эклипс Фазе тоже неоднократно упоминается.
  • avatar witpun
  • 1
А, еще можно подправить сеттинг, и сказать, что все поголовно используют нелетальное оружие. Мол, разрядить в противника сотню вольт, чтобы вывести его из боя — это нормально и все делают, а смертельным огнестрелом пользуются только лютые отморозки, за которыми как за бешанными собавами охотятся.

Или добавить научной мистики, и сказать, что, например, сингулярность схлопнула многие вероятные миры, и теперь альтернативные личности тебя только и ждут, когда ты тело освободишь.

Или сказать, что все давно лежать о коканам с физраствором, а по улицам ходят дистанционно управляемые симулякры и дроны.

Или что теперь в мире засилие дополненной реальности, и выстрелы — это попадающие в твои глазные и мускульные импланты вирусы, которые либо выводят тебя из строя, либо даже отдают под управление подстрелившему тебя.

Или люди создали тактические ясновидящие компьютеры, который просчитывает условия и последствия сражения, демонстрируя тебе соответствующий ролик, и если ты о рассчетам проигрываешь, росто не позволяет тебе вступить в бой.
  • avatar witpun
  • 0
Кстати, еще есть такая штука как БЖЗИ — бойцы, жизнь которых зависит от игрока. Лучше она на полевках работает, а в обычных играх требует определенного одавления недоверия, но заявленную проблему вполне решает.

Суть в следующем: Чем более твой персонаж обычный, тем больше у него аналогичных бойцов — условно, у рядового сотня, у сержанта — 20, и до так до генерала, который один. И когда он умарает попадает в плен, получает тяжелое увечье, или как-то иначе выходит из игры, ему в полной мере описывается что там с ним произошло, но потом он тратит одного своего бойца, и это произошло не с ним, а с другим бойцом.
Это хорошо потому что отери на олевках становятся более личными, но требует определенного сеттинга.
Если говорить о чисто игромеханической стороне дела, то лучше, чем в BitD я системы не видел. Персонаж по сути бессмертен, поскольку все раны это последствия, а последствие можно отменить (без всяких бросков, со 100% успехом). Однако отмена любого последствия тратит стресс. Когда шкала стресса переполняется, персонаж получает травму (психологическую). Четыре травмы (иногда пять) и по завершении дела (квеста, задания) персонаж говорит: «Знаете, ребята, что-то я слишком стар для этого дерьма» и уходит в закат (и, в зависимости от накопленных денег, умирает нищим в канаве или живет тихой размеренной жизнью, делая свой маленький легальный бизнес).
В Эклипс-фазе это почему-то опустили, но если вспомнить «Видоизмененный углерод», то враги еще и могут вырезать стек и засунуть тебя в систему виртуального допроса. И хорошо, если они и правда хотят что-то узнать, а не просто устроить тебе личный ад с вечными муками (судя по третьей книге, психохирургия дошла до того, что сойти с ума уже тоже не получится).
Собственно, из-за пресловутого призрака. Странной пока не изученной штуки, которую можно копировать лиш единожды (решение проблемы армии клонов), и которая постепенно изменяет все привнесенные программы.
Я не на столько хорошо знаю вселенную «Призрака в доспехах».
Единственным решением, я пока вижу то, что сам процесс копирования, уничтожает оригинал, а информацию созданную в процессе копирования, по ряду причин дублировать пока невозможно.
Условно — микромашины медленно заменяют человеческие нейроны и связи между ними, а потом переносят эту структуру в новый мозг. При этом коммуникация между роем и компьютером возможна не больше чем между обычным мозгом и компьютером. Машины полностью перестраивают себя, согласно функциям той клетки, которую они заменяют. Впихнуть в этого микробота что-то ещё просто нет возможности (либо готовьтесь получить мозг размером с дом, но по функционалу не лучше человеческого).

Но только по сути, мы получаем второй вариант с «металлическими головами». Ведь реального «копирования» у нас нет, мы не можем размножить копии. По сути у нас перенос.
Как идея — нормально, просто по факту, это второй вариант, к которому я и так тяготею.
Вот сходить в загробный мир и украсть \ выиграть в кости у Аида душу падшего товарища — это да.
Если это штатное решение в сеттинге, то на вратах надпись «Цербера не кормить — имейте совесть!» и указатели «дворец Аида в той стороне».
В общем, вот так
  • avatar witpun
  • 3
Я плохо представляю, почему в подобных произведениях до сих пор не тоталитарное общество.
Собственно, из-за пресловутого призрака. Странной пока не изученной штуки, которую можно копировать лиш единожды (решение проблемы армии клонов), и которая постепенно изменяет все привнесенные программы.
«Thou shalt not violate causality within my historic light cone. Or else.»
  • avatar tsarev
  • 10
… ставши Президентом, он, к изумлению Лиги, отменил далеко не все запреты – даже из тех, что наложены были еще советской властью, хотя полномочия имел. Саперам, правда, разрешил ошибаться дважды, но этим и ограничился. Поэтому вечные двигатели первого рода в Баклужино до сих пор изымались точно так же, как и в Лыцке, а штрафовали за это дело, пожалуй что, и покруче…

Правоту Президента осознали, когда мировая общественность была потрясена известием о Царицынском феномене. Как позже выяснилось, тамошний мэр личным распоряжением приостановил в черте города действие закона о сохранении энергии… Нашел, понимаешь, лекарство от энергетического кризиса!.. Всем мегаполисом в черную дыру загремели – шутка?

Вот американцы в этом плане молодцы. Что бы ни случилось – и дух соблюдают, и букву. Там у них за нарушение закона Ома или, скажем, закона всемирного тяготения высшая мера в ряде случаев светит – и никакая реанимация не отмажет...
Ты мне напомнил сериал «Fringe»: en.wikipedia.org/wiki/Fringe_(TV_series)

«У вас что-то странное и мужик улетел в космос? Тогда мы идем к вам!»
Сам по себе факт существования такой полиции — лучше держать в секрете. Иначе это только подаёт идеи, а у нас и так хватает проблем с подростками, начитавшимися урбан-фентези.
Идеальный полицейский просто отбирает сверхъестественные способности в радиусе, плавно снижая их до ноля и исправляя воспоминания и записи так, чтобы никто не догадался. Но на самом деле они не идеальны, и от них всегда остаются странные следы, вроде работы, выполненной ровно в радиусе (то есть заколдованная дорожка обрывается посередине, продолжается как обычная дорога 1 км, а потом продолжается как заколдованная).
Кстати такие «тела» идея на 5+. Другой вопрос, что у него может не быть таких имплантов (механизмов) как у тебя, а могут быть, но тогда у тебя их нет. Не везде с ними можно сунуться (ограничения по связи, взлом) итд.
Фильм «Хардкор» вспомните.
Там был персонаж, который сидел в безопасном месте, но мог манипулировать искусственным телом (которых у него было много — но единовременно можно было управлять одним).
Если персонажей сделать такими же «операторами суррогатов», то жить они будут, но могут и «умирать в бою».
И ценность хакеров в бою существенно вырастет, если есть желание добавить киберпанковости)
Если часть организации — то сам Шуб-Ниггурат велел )
Заодно легче (в.т.ч. для игроков) встраивать в игру всякое характерное для экшена самопожертвование из разряда «Дайте мне три каски и гранату, я их задержу!», внезапные смерти для поддержания атмосферности
Я не заметил, что, пока мы шли, Кату угодил в голову осколок. Дырка маленькая, должно быть осколок был совсем маленький, залетевший откуда-нибудь издалека. Но этого оказалось достаточно. Кат умер.
и просто вывхд персонажа на пенсию после очередного тяжелого ранения со словами «I'm too old for this shit»
Частота и вероятность зависит от того насколько персонажи — профессионалы, делающие свое дело, а насколько — смертники в полной Ж.
Другой работоспособный вариант — «приносите на сессию минимум 3 чарника, Л — пять, а то кубы его не любят. Без дубликатов.». Как это ни парадоксально, но некоторых статус «расходника» наоборот мотивирует быть более осмотрительными и не рисковать лишний раз.

Интересный вариант и может сработать. Точнее — сможет работать. Планируется что персонажи — сотрудники организации и даже если вся опергруппа полегла в полном составе, кому-то надо будет доделать их работу.
Честно говоря, я и играл по «Граду», и водил — впечатления от этого куба всё равно отвратительные. Впрочем, Павлу и например DarkStar'у нравится.
Бррррр...
Я имел в виду, что если у тебя advantage эквивалентен по силе простому +1, это менее интересно с т.з. глубины механики, чем когда они разные по силе.
В целом — при высокой летальности, когда выживание зависит от кубов ощутимо штрафовать за смерть не стоит: пара неудачных боев провоцирует спираль смерти, из которой игроку уже не выбраться. Если уровень оцифровки сознания в сеттинге ниже «видоизмененного углерода», то «точно ли персонажа нельзя собрать обратно (сохранился ли мозг/успел ли док-вагон)» лучше решать тратой драмресурса вроде ФВРПшных фейтпойнтов. Если очки подходят к концу — то уже надо задумываться о генережке нового персонажа.

Другой работоспособный вариант — «приносите на сессию минимум 3 чарника, Л — пять, а то кубы его не любят. Без дубликатов.». Как это ни парадоксально, но некоторых статус «расходника» наоборот мотивирует быть более осмотрительными и не рисковать лишний раз.