Эм, я не знаю, какую атмосферу ты задумал, я обычно решаю вопрос чисто игромеханически, т.е. по достижению определенного порога хитов персонаж падает и лежит до конца боя. Например, в Хексен 1730 персонаж выходит из боя при -11 хитов, но погибает только тогда, когда в этом состоянии оказывается вся группа. В остальных случаях он просто тяжело ранен и его можно реанимировать.
1. Именно третий вариант мне видится самым интересным.
3. Видоизмененный углерод. У нас есть цифровое копирование личности. Так что после смерти, просто загрузим свежую резервную копию в новое тело.
«в вакууме» тут куча вопросов о правах «скопированных» личностей; попытки хаков через незаконное «прижизненное клонирование» и их пресечение…
2. Док-Вагон вроде бы стандартное решение предлагаемое Шэдоураном?
3. Мне кажется, что «окончательная смерть» (правда тут надо правильно выставить тумблер смертельности в правильное для своей компании положение) + «обширная социалка» — на сегодня мне кажутся лучшим вариантом: «Привет я Гудзи ищу Вайши, он помог моему отцу и я пришёл вернуть долг… как мёртв… тогда ДОЛГ требует, чтобы я продолжил его дело....» — собственно игрок за Вайши начинает играть за Гудзи.
А для бомжей убийц — да воскрешение нужно.
Ну конечно же нет) Ulisses как-то неактивно на инглиш переводит. Да и я не думаю, что это топ-продукт издательства, все силы переводчиков небось брошены на ДСА5.
Мы не испугались. Мы, извините, ОБОСРАЛИСЬ ОТ УЖАСА
Я, наверное, нехороший человек, но вот это чувство, когда игроки действительно боятся — причём всего — оно удивительно свежее, и, должен признаться, доставляет.
В целом, оно-то да. Точнее, могут иметь, могут не иметь. Скажем, это были элементы, которые на этой игре могли стриггерить переход к соответствующему настрою, клише и сюжетным ходам.
А черт лысый его знает. Игрок в принципе сам придумывает внешний вид формы, при условии соблюдения определенных условий (ну там Варвар должен быть голым по пояс и держать свое варварское оружие и т.д.), так что сочинять чудище Франкенштейна тоже придется игроку, рекомендаций я в книге не встречал (или проглядел).
Ну почему же обязательно по Ловкости? Любой атрибут может быть Вектором. Предметы и обездвиженные персонажи бросают защиту по атрибуту Сила (она же Тело).
Вообще стоит уточнить что почему игрок думает что это сработает.
Если его логика имеет смысл или зависит от мелких деталей которые нетрудно под это подогнуть на ходу — пусть игрок добивается своего, может потратив больше ресурса/кинув бо более высокой сложности. Если он идет против плот-поинта (например вся история висит на том что девушка которую он пытается соблазнить на самом деле инопланетный рептилоид-шпион), то тогда хороший бросок даст ему какую-то побочную но важную информацию которая объяснит почему ему не удалось то что он задумал и/или все же двинет его дальше по сюжету как косвенный результат его действий.
Ну Шут — это почти что мудрец, как и алхимик с звездочетом, изобретателем и волшебником)))
Сквайр — это рыцарь, как и сержант, и герой, и охотница
Купец — это богач, равно как казначей,
Генерал — это полководец
Контрабандист — это авантюрист
Герцогиня — красавица или богач, или даже полководец (в данном случае все зависит от уровня гендерной дискриминации в сеттинге)
Зодчий и оружейник… хм… не знаю, через что может взойти на трон или встать за троном ремесленник...
Короля или королеву я хотел бы оставить вне иерархии героев, как нечто стихийное, нависающее над интриганами домокловым мечом, чьей милости герои ищут по началу и что в конечном итоге они так или иначе должны победить в борьбе за власть.
Например как в кингсбурге)
ШУТ
СКВАЙР
ЗОДЧИЙ
КУПЕЦ
СЕРЖАНТ
АЛХИМИК
ЗВЕЗДОЧЁТ
КАЗНАЧЕЙ
ОХОТНИЦА
ГЕНЕРАЛ
ОРУЖЕЙНИК
ГЕРЦОГИНЯ
ГЕРОЙ
КОНТРАБАНДИСТ
ИЗОБРЕТАТЕЛЬ
ВОЛШЕБНИК
КОРОЛЕВА
КОРОЛЬ
«в вакууме» тут куча вопросов о правах «скопированных» личностей; попытки хаков через незаконное «прижизненное клонирование» и их пресечение…
2. Док-Вагон вроде бы стандартное решение предлагаемое Шэдоураном?
3. Мне кажется, что «окончательная смерть» (правда тут надо правильно выставить тумблер смертельности в правильное для своей компании положение) + «обширная социалка» — на сегодня мне кажутся лучшим вариантом: «Привет я Гудзи ищу Вайши, он помог моему отцу и я пришёл вернуть долг… как мёртв… тогда ДОЛГ требует, чтобы я продолжил его дело....» — собственно игрок за Вайши начинает играть за Гудзи.
А для бомжей убийц — да воскрешение нужно.
Если его логика имеет смысл или зависит от мелких деталей которые нетрудно под это подогнуть на ходу — пусть игрок добивается своего, может потратив больше ресурса/кинув бо более высокой сложности. Если он идет против плот-поинта (например вся история висит на том что девушка которую он пытается соблазнить на самом деле инопланетный рептилоид-шпион), то тогда хороший бросок даст ему какую-то побочную но важную информацию которая объяснит почему ему не удалось то что он задумал и/или все же двинет его дальше по сюжету как косвенный результат его действий.
Рудокоп, Плотник, Скульптор, Менестрель, Чародей, Наследница, Политик, Архитектор, Принц, Философ, Герцог
Сквайр — это рыцарь, как и сержант, и герой, и охотница
Купец — это богач, равно как казначей,
Генерал — это полководец
Контрабандист — это авантюрист
Герцогиня — красавица или богач, или даже полководец (в данном случае все зависит от уровня гендерной дискриминации в сеттинге)
Зодчий и оружейник… хм… не знаю, через что может взойти на трон или встать за троном ремесленник...
Короля или королеву я хотел бы оставить вне иерархии героев, как нечто стихийное, нависающее над интриганами домокловым мечом, чьей милости герои ищут по началу и что в конечном итоге они так или иначе должны победить в борьбе за власть.
ШУТ
СКВАЙР
ЗОДЧИЙ
КУПЕЦ
СЕРЖАНТ
АЛХИМИК
ЗВЕЗДОЧЁТ
КАЗНАЧЕЙ
ОХОТНИЦА
ГЕНЕРАЛ
ОРУЖЕЙНИК
ГЕРЦОГИНЯ
ГЕРОЙ
КОНТРАБАНДИСТ
ИЗОБРЕТАТЕЛЬ
ВОЛШЕБНИК
КОРОЛЕВА
КОРОЛЬ